21 день
Огня очага
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Прогресс не стоит на месте. Приемы и технологии, казавшиеся уместными и удобными в начале нулевых, сейчас могут вызвать лишь недоумение у ряда пользователей. Посему уже давно назревало решение провести в нашей библиотеке древних игровых изданий небольшой капитальный ремонт.

За несколько недель было проделано много работы. Старые, прогнувшиеся под весом книг стеллажи заменены современными конструкциями. Более качественное стекло витрин позволит рассмотреть обложки с невиданной ранее детализацией. Большинство экспонатов подверглось повторной тщательной реставрации, были добавлены и новые. Особо хочется отметить обзоры Daggerfall из распространявшегося на дисках SBG Magazine и старенького PRO Игры. За последний отдельная благодарность пользователю old-games.ru towik.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 21:40 - 12.04.2018

Двенадцать лет назад на просторах рунета зародился проект локализации Арены. На альфа-версию с переведенными шрифтами и исполняемым файлом ушло совсем немного времени, что воодушевило нас на дальнейшую работу. Было весело и интересно. Однако впоследствии обнаружился ряд нерешаемых на тот момент проблем и интерес с начальной авантюрной стадии локализации стал угасать. Проект был заморожен.

В дальнейшем деятельность то возобновлялась, то снова угасала, исчезали и появлялись новые участники. Мы отказались от CD-версии и перешли на 1.06, поменяли кодировку шрифтов и перевели графику, расшифровали INF-файлы и добавили англо-русскую раскладку, перевели и отредактировали всё, вплоть до прилагающихся к игре бумажных книжек. А сегодня мы после нескольких месяцев бета-тестирования официально переименовываем текущую версию в релиз.

a_scr_01 a_scr_02 a_scr_03 a_scr_04

Страница проекта — http://elderscrolls.net/arena/ru/

Комментировать (15)
Автор: Morendil - 23:35 - 06.09.2015

Неспешный процесс локализации TES: Arena близится к завершению. Перевод текстовой и графической части уже внедрен в игру и осталось только найти возможные баги, связанные с изменением работы некоторых механизмов. Заинтересованным в скорейшем релизе игрокам предлагается поучаствовать в закрытом бета-тесте, особенно актуально тестирование главного квеста игры.

Codex_cover

Тем временем, наши переводчики Beowulf и 3uMvirAd решили не останавливаться на переводе самой игры и провели большую работу по локализации многостраничного официального руководства к игре, а также Codex Scientia, хинтбука из подарочного издания.

Комментировать (13)
Автор: Morendil - 16:36 - 09.05.2015

Апрель выдался богатым на упоминания в прессе TES: Arena и хотя предположение о переиздании игры не подтвердилось, оно вызвало всплеск интереса к родоначальнице серии. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод большой ретроспективной статьи Hallfiry о предыстории игры, публикуемый с любезного разрешения автора.

Arena_team

Перевод: Beowulf, Vikki

Помимо этого из архива ESN 1.0 восстановлен перевод интервью 1993 года с Виджеем Лэкшманом, ведущим геймдизайнером TES: Arena.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 21:11 - 27.04.2013

Два документа развлекательно-познавательного характера возвращены из небытия ESN v.1.0. Первый являет собой дополненную версию статьи 2002 года с исследованием феномена «Daggerfall: Русская Версия», возникшего на волне надмозговых переводов середины-конца девяностых. Документ содержит ряд забавных цитат, парочку скриншотов и краткий FAQ, в котором, помимо всего прочего, раскрывается тайна появления на свет крылатого выражения «ЭТО Я ОБЛАСТЬ».

Второй — авторская статья Rainfall’а, тайком занимавшегося переводом DF на протяжении трех лет и, как и положено всем энтузиастам, берущимся за глобальную локализацию, в конце концов забросившего проект. Впрочем, для продолжателей была заложена хорошая база.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 18:00 - 31.03.2013

Прошло много лет с последнего обновления раздела «Документы» и сегодня настало время смахнуть пыль с книжной полки. Предлагаем вашему вниманию детализированный гайд по TES II: Daggerfall, опубликованный в альманахе «Компьютерные Джунгли» в 1998 году.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 18:30 - 12.01.2013

Из свежих записей в дневниках Интеркармы вы узнаете о дилемме, порожденной устройством небосвода в Daggerfall. Оставлять ли старый вариант состоящий из двух панорамных изображений (западного и восточного), который смотрелся божественно красиво в 320х200 и при этом не позволял игроку поднимать взгляд на угол больший 60-70% к горизонту. Или использовать альтернативный, отвечающий современным требованиям вариант. В последнем случае весьма соблазнительно выглядело бы заимствование из Morrowind, или Oblivion, если бы не было чревато рядом правовых проблем…

Также вы узнаете о реализации в OGRE теней, изменяющих длину относительно времени суток и локальных источников света. С последними возникает еще одна дилемма, связанная с медленными компьютерами и одновременной обработкой всех источников света в рамках крупного города, например, такого как Даггерфолл. Скорее всего, это будет решено некоторыми упрощениями при просмотре местности с высоты птичьего полета.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 19:09 - 13.07.2009

В сети появился новый перспективный проект по портированию Daggerfall на современный движок. Для Люция, автора DaggerXL, это не первый и не основной подобный проект. В настоящий момент он большую часть времени посвящает порту Dark Forces, но надо отметить, что и DaggerXL развивается с приличной скоростью. За короткий срок Privateer’s Hold оброс правильными текстурами, динамическим освещением, объектами и триггерами.

Единственное что в этом всем настораживает, так это планы. Не просто полностью воспроизвести оригинальный Daggerfall, но добавить туда преферанс и куртизанок. Мое же мнение таково, что дело ограничится стартовым данжем. Впрочем, пожелаем автору удачи и будем наблюдать за процессом, который представлен на сайте скриншотами и видео.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 18:52 - 11.07.2009

После трехлетнего перерыва вновь распахнула свои двери мастерская Daggerfall Workshop. Гавин Клейтон (Interkarma) устроил свою личную жизнь и вернулся к хобби, исследованию DF. Годы не прошли бесследно, глобальный Daggerfall Project заброшен, коммюнити проекта разбрелось кто куда и сегодня ресурс работает в режиме блога, посвященного новому детищу — Daggerfall Scout.

В отличие от Daggerfall Cartographer, использующего собственный графический движок Absinthe, DS опирается на открытый движок OGRE, что позволяет разработчику сконцентрироваться на более интересных вещах. Таких как приведение географических и прочих данных по блокам к изящной XML форме, внезапное выявление зависимости уличных источников света и шума от текстуры объекта, парсинг климатических карт и шлифование интерфейса.

Обо всем этом вы можете в подробностях прочесть на возрожденном сайте.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 19:58 - 01.06.2009

Любопытная новость для любителей покопаться в ресурсах классики TES. Stanza, один из участников форума DF Workshop, разработал утилиту, позволяющую посмотреть на TES: Arena в новом свете. Конечно, это не полноценная игра, но демонстрация технологий, с помощью которых теоретически возможно дать ей новую жизнь.

Возможности WinArena:

— Поддержка разрешений 320×200, 640×400, 960×600

— Динамическое освещение, туман (вызывается заклинанием «Fog»)

— Взаимодействие с дверьми

— Реализация заклинаний и боевой модели

— Просмотр всех анимированных спрайтов (монстры, NPC)

— Дамп данных (спрайты, текстуры, звуки, итд)

Скопируйте файл ‘WinArena.exe.rename’ в папку с игрой и переименуйте в ‘WinArena.exe’. При первом запуске программа отконвертирует данные в нужный формат (это займет некоторое время), после чего вылетит с ошибкой. Запускайте еще раз и смотрите.

Комментировать (0)
Автор: Morendil - 18:35 - 18.02.2006
© 2000—2020 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [15.84MB | 55 | 1,410sec]