сли допустить, что в процессе игры вам повезло, и вы набрали сокровищ, то ваш персонаж сможет в течении нескольких недель после выхода из Privateer's Hold легко перейти на более высокий уровень, не ввязавшись при этом ни в одну драку. Другой вариант: ваш персонаж может провести года игрового времени, пытаясь продвинуться на несколько уровней вверх. Ключ ко всему - грамотное распределение навыков. Безучастная и безжалостная действительность Тамриэля определяет, будете вы жить или умрете, в зависимости от того, какие навыки в каких полях вы разместили.
Ничто не превосходит по легкости раскачки магические школы. Вы можете сидеть в теплой и уютной таверне и швыряться заклинанями направо и налево, там же отдыхая и восстанавливая свой запас магии и становясь эдакой мгновенно действующей машиной смерти. Высшие эльфы (High Elf) с Critical Weakness to Paralysis (критическая неустойчивость к параличу), запретом на пользование парочкой материалов и 3-кратным увеличением магии - просто идеальный кандидат для подобного времяпровождения. 3-кратное увеличение магии и критическая уязвимость, по существу, сводят друг друга на нет, приводя показатель уровня сложности ("кинжальчик сложности") примерно к 1.0 (нормальная скорость повышения навыков). Ограничение на пользование материалами скинет "кинжальчик" примерно до отметки 0.5х. Сотворите с помощью создателя заклинаний (spell maker) несколько дешевеньких практичных заклинаний - и вы готовы к ведению боевых действий. Чтобы получить доступ к создателю магических предметов, потратьте несколько дней на выполнение простеньких квестов Гильдии магов - и все, спасайся, кто может.
Ну, а если вам действительно хочется устроить себе веселенькую жизнь, создайте Лингвиста. Воткните все эти навыки владения языками в поля Primary и Major и отправьте все навыки обращения с оружием в Miscellaneous. Ну, и как вам второй уровнь с компанией снующих вокруг Дэйдра (Daedra)? А вот еще одна милая вещь этого типа персонажа: вы не имеете права присоединиться к какой-нибудь гильдии, поэтому о том, чтобы потренировать эти самые "разнообразные" (Miscellaneous) умения не может быть и речи до тех пор, пока вы не повысите какие-нибудь из них до 15-20 очков или не заплатите ни с чем не сравнимый гонорар храмовому тренеру. А ежели вы хотите сделать свою жизнь еще более интересной, добавьте своему персонажу какие-нибудь действительно классные, но бесполезные преимущества - и никаких недостатков. Попробуйте, когда почувствуете склонность к суициду.
Большинство "готовеньких" классов типа "воин" помещают в поля Primary (основные навыки) и Major (главные навыки) несколько навыков обращения с оружием. Однако это не столь помощь, сколько помехой. Да, это позволит вам немедленно начать использовать любое крутое оружие, какое только встретите. Но с другой стороны, вам придется постоянно менять оружие, чтобы развить все эти навыки. Выберите свой самый любимый тип оружия и поместите его в поле Primary (основные) или Major (главные), а менее любимые - в Minor (второстепенные).
Поместив одну из школ магии либо в Primary, либо в Major, вы сможете незамедлительно вступить в Гильдию Магов и получить доступ к создателю заклинаний. Это хорошая идея, даже если у вас нет преимущества в виде Increased Magery (повышение уровня магии). Хорошим выбором будет Мистицизм (ради заклинания Recall - хотя вам и нужно будет много практиковаться с дешевым "открывающим" (open) заклятием, чтобы понизить цену использования заклинания до приемлемого уровня), Тауматургия (ради Levitate (левитация)), Изменение (Alteration) (ради Water Breathing (дыхание под водой)) или Восстановление (Restoration) (ради исцеляющих заклинаний).
От некоторых умений следует вовсе отказаться, если, конечно, вы в них по каким-либо причинам не заинтересованы. Medical (первая помощь)(которое развивается само по себе), Mercantile (торговля)(которое вы можете развить, распродавая свои пожитки), Running (бег)/Jumping (прыжки) (которые тоже сами по себе развиваются) и разнообразные языки (если они вам и впрямь нужны, можете потренироваться в них в Гильдии Магов или Гильдии Бойцов) совершенно лишние в полях умений, разве что по ходу игры вы преследуете какие-то свои цели.
Вы, возможно, прикидывали, не добавить ли Archery (стрельба из лука) во второстепенные (Minor) навыки. Хумансы (aka люди) определенно попытаются при первой же возможности сделать из вас подушечку для иголок. Ответить любезностью на любезность приятно, но вряд ли является крайней необходимостью. Плавание (Swimming) и скалолазанье (Climbing) рекомендуется поместить в Minor (второстепенные навыки). Они могут вам понадобиться, но не настолько часто, чтобы это оправдало их присутствие в Primary или Major.
К несчастью, в игре есть слишком мало возможностей эффективно использовать Pickpocket (карманные кражи). Оно того стоит, если у вас есть шанс хапнуть что-нибудь дельное. Но при максимум 5 золотых за попытку это просто не стоит затраченных усилий. Хотя вы можете бродить по городкам и обшаривать карманы горожан. Но если вы такие уж жадные до денег, выгоднее пойти и ограбить очередное кладбище. Самое лучшее применение для Pickpocket - получение доступа в Гильдию Воров.
Развитие Lockpicking (взлом) в некоторой степени первоочередная задача, даже если вы не включили его в свои умения. На более высоких уровнях вы все чаще и чаще будете сталкиваться с запертыми дверями. Если только вы не горите желанием сбить себе в кровь кулаки, сломать оружие или выжечь всю магию пытаясь их открыть, вам придется воспользоваться отмычкой. Однако ест ьвероятность того, что чем выше ваш уровень Lockpicking (взлом), тем больше шансов наткнуться на запертую дверь.
Streetwise (жаргон) и Etiquette (этикет) - это навыки, которые приятно иметь, но полезность которых сомнительна. Они слегка помогут вам в общении с горожанами или знатью, влияя на вероятность положительной реакции последних.