|
|
|
Эбеновый комплект сем известно, что нет в мире материала более прочного и надежного, чем эбен. Любой странствующий рыцарь продаст душу за полный комплект эбеновый доспехов, а эбеновые посохи и кинжалы пользуются чрезвычайной популярностью среди боевых магов. Но не только кузнецы работают с этим благородным материалом - Гильдия Магов частенько предлагает изящные браслеты и пояса с эбеновыми пластинками, которые заметно повышают уровень защищенности их обладателя. Однако, из-за своей высокой цены и редкости, эбеновые предметы почти не встречаются в продаже и часто бывает так, что в целом городе не находится ни одной кузницы с нужным товаром. К счастью, нашлись приключенцы, которые не пожалели сил и времени объехать все крупные города и заглянуть почти в каждую кузницу, составляя отчеты о наличии в них эбеновых изделий. Нам удалось завладеть копией одного из таких отчетов, так что пользуйтесь на здоровье.
Провинция | Город | Оружейный Магазин | Предмет | Цена |
Hammerfell | Taneth | The city-state Accounterments | Ebony Cuirass | 50.000 |
Morrowind | Karththor Dale | Elite Supply Store | Ebony Helm | 40.000 |
Morrowind | Narsis | Rare Equipment Store | Ebony Pauldron (L) | 30.000 |
Morrowind | Narsis | Used Weaponry Store | Ebony Pauldron (R) | 30.000 |
Summerset Isle | Firsthold | Kalaman's Quality Sundries | Ebony Greaves | 40.000 |
Morrowind | Narsis | Rare Accounterments | Ebony Gauntlets | 22.500 |
Hammerfell | Taneth | The city-state Accounterments | Ebony Boots (of Agility) | 25.000+ |
Hammerfell | Rihad | Kisin's Provisions | Ebony Buckler | 5.000 |
Skyrim | Falcrenth | City State Supply Store | Ebony Round Shield | 10.000 |
Skyrim | Falcrenth | Ulran's Quality Accounterments | Ebony Kite Shield | 15.000 |
Skyrim | Riften | Rare Provisions | Ebony Tower Shield | 20.000 |
Morrowind | Stone Falls | The Village Supply Store | Ebony Shortsword | 2.500 |
Morrowind | Karththor Dale | Azarimal's General Supply Store | Ebony Broadsword | 5.000 |
Morrowind | Narsis | Helon's General Accounterments | Ebony Saber | 6.000 |
Hammerfell | Elinhir | Vintage Accounterments | Katana (of Agility) | 12.500+ |
Morrowind | Narsis | Zanseth R'bruk's Gear Store | Longsword (of Shock Res.) | 8.100 |
Morrowind | Ebonheart | Bargain Equipment Store | Dai-Katana (of Passwall) | 26.000 |
Black Marsh | Soulrest | Elite Gear Store | Ebony War Axe | 6.000 |
Morrowind | Karththor Dale | Elite Supply Store | Ebony Staff | 2.500 |
| |
| |
|
|
Nord – получают половину урона от атак холодом
Khajiit – умеют карабкаться по стенам, как никакая другая раса
Redguard – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону контактным оружием
Breton – получают половину урона от магических атак
Argonian – превосходные пловцы, в этом им нет равных
Wood Elf – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону стрелковым оружием
High Elf – имеют врожденный иммунитет к параличу
Dark Elf – получают бонус в размере (уровень/4) к атаке и урону любым оружием
|
| |
|
Thief – имеют шанс нанести критический (х3) удар. Набирают уровни быстрее всех остальных классов. Самые умелые карманники, неплохо вскрывают замки. HP = d10, SP = 0, Ar = L
Burglar - неплохие карманники, лучше всех вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 0, Ar = L
Assassin – воруют и вскрывают замки. Имеют наивысший шанс нанести критический (х3) удар. HP = d12, SP = 0, Ar = L
Rogue – воруют и вскрывают замки. Имеют небольшой шанс нанести критический (х3) удар. HP = d14, SP = 0, Ar = LC
Acrobat – умеют прыгать на огромные дистанции и виртуозно лазить по стенам. Являются самым быстрым и ловким классом, благодаря чему оппонент бьет по ним с пониженным chance to hit. HP = d8, SP = 0, Ar = L
Bard – самый универсальный класс. Умеют делать все, правда не слишком хорошо. HP = d10, SP = 1x, Ar = LC
Warrior – набирают уровни почти также быстро, как воры. Им доступно любое оружие и броня. HP = d20, SP = 0, Ar = LCP
Knight – имеют врожденный иммунитет к параличу. Автоматически чинят свое оружие и доспехи. HP = d18, SP = 0, Ar = CP
Ranger – заметно сокращают путь между городами. Наносят дополнительный урон равный их уровню. HP = d18, SP = 0, Ar = LCP
Archer – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар стрелковым оружием. HP = d16, SP = 0, Ar = LC
Monk – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар. На то же число уменьшается chance to hit оппонента. Получают половину урона от физических и магических атак. HP = d14, SP = 0, Ar = 0
Barbarian – самый живучий класс. Имеют врожденный иммунитет к ядам. Восстанавливают дополнительные единицы HP, количество которых зависит от выносливости. HP = d30, SP = 0, Ar = LC
Mage – не носят броню. HP = d6, SP = 2x, Ar = 0
Sorcerer – не восстанавливают ману, но поглощают ее из вражеских заклинаний, при этом шанс на успех равен (INT + WIL)/2. Обладают самым большим запасом маны среди других магических классов. HP = d6, SP = 3x, Ar = LC
Healer – ускоренно лечатся. Составление защитных заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d8, SP = 1.75x, Ar = LC
Battle Mage – составление атакующих заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. HP = d10, SP = 1.75x, Ar = L
Spellsword – из-за своей универсальности, набирают уровни медленнее всех остальных классов. HP = d12, SP = 1.5x, Ar = LC
Nightblade – воруют и вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар. HP = d8, SP = 1.5x, Ar = L
Здесь HP показывает количество пунктов здоровья, начисляемых за уровень (d10 означает 1-10). SP показывает число, на которое следует умножить INT чтобы определить количество пунктов маны. Ar – тип носимой брони (L – leather, C – chain, P – plate, 0 - ничего).
|
| |
|
| | Неочевидные возможности интерфейса | | |
|
|
Отключение пикселизации сообщений – F4 (сильно ускоряет процесс)
Скорость игры – 9 градаций, изменяется кнопками + и -
Глобальная карта – Shift + M (или ПК на иконке с картой)
Прыжок вперед – Shift + J (соответственно, вверх – просто J)
Стрейф – Ctrl + влево/вправо
Сражение – достать оружие (A) и, зажав ПК, водить мышью в разные стороны. При этом разные типы ударов будут отличаться не только анимацией, но разными модификаторами для атаки и урона:
Рубящий удар (сверху-вниз): -10% атака, +4 урон
Колющий удар (снизу-вверх): +10% атака, -4 урон
Горизонтальный удар : +0% атака, +0 урон
Диагональный удар : -5% атака, +2 урон
|
| |
|
На данный момент существует несколько способов запуска Арены под Windows XP. Все они требуют наличия определенных файлов (или даже специальных программ) и некоторых манипуляций с ними. Ниже я приведу самый простой в плане настроек способ, в то же время не требовательный к компьютерному железу.
Итак, вам понадобится программа VDMSound - скачайте ее и проинсталлируйте. Затем возьмите файл ‘MOUSECTL.COM’ и поместите его в каталог с игрой. Осталось привести содержимое ‘arena.bat’ (v1.06) к следующему виду:
@MOUSECTL.COM 4,5,6,7,9,10,11,12
@A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:330 -mq:2 -md:1 -ssbpdig.adv -mgenmidi.adv
Все, можно играть! Для этого щелкните по ‘arena.bat’ правой кнопкой и выберите пункт “Run with VDMS”.
|
| |
|
При попытке выйти из первого подземелья, игра спросит у вас цену некоторого заклинания из мануала. Вероятно, в те стародавние времена, когда интернет не был общедоступным, а игры передавались на дискетах из рук в руки, эта защита и впрямь неплохо помогала. Сейчас же, можно с легкостью найти пару десятков источников сих потайных кодов, в частности, они прилагаются к версии Арены, выложенной на официальном сайте Bethesda Softworks.
Cause Disease Cure Poison Earth Wall Far Silence Fireball Fire Dart Firestorm Force Bolt Force Wall Free Action God's Fire Heal Heal True Ice Bolt Ice Storm Invisibility |
975 350 400 675 325 375 490 1050 600 260 3750 125 445 367 487 150 |
Levitate Lifesteal Light Light Heal Lightning Medusas' Gaze Open Orc Strength Passwall Pitfalls Purify Resist Cold Resist Fire Resist Poison Resist Shock Sanctuary |
50 675 120 70 780 840 300 125 600 600 2590 300 300 550 300 300 |
Shalidor's Mirror Shield Shock Silence Spell Drain Spell Drain Spell Shield Stamina Strength Leech Toxic Cloud Troll's Blood Wanderlight Wildfire Witch's Curse Wizard's Fire Wizard Lock
|
775 250 225 450 180 630 400 60 225 700 450 150 607 300 187 300 |
Wizard Rend Wyvern's Sting
Auriel's Bow Chrysamere Ebony Blade Spell Breaker Lord's Mail Auriel's Shield Staff of Magnus Warlock's Ring Voldendrung Ring Of Phynaster Ring Of Khajiit Ebony Mail Necromancer's Amulet
|
740 525
4487 4725 8125 2230 2075 3275 2525 2840 1620 1800 4490 2420 1825 |
| |
| |
|
| | Полезные советы и хитрости | | |
|
|
Воители, закованные с головы до пят в серебряную броню, а также Варвары полностью защищены от всех видов болезней.
Раса Высоких Эльфов, а также Рыцари любой расы не подвержены воздействию ядов, в том числе парализующих.
Раса Бретонцев нечуствительна к "кусачим" магическим полям подобным тем, что окружают Iron Golem'ов.
Раса Нордов имеет врожденный имунитет к холоду.
Все монстры класса "undead" (ghouls, skeletons, ghosts, zombies, wraiths, vampires, liches) получают двойной объем повреждений от серебряного оружия.
Некоторые монстры (ghost, wraith, homunculus, fire daemon, vampire, lich) испаряются после их убийства вместе с лутом . Чтобы этого не произошло, воспользуйтесь для их добиваия заклинанием, комбинирующим свойства freeze/damage.
Вампиров, Личей и Троллей невозможно убить простым оружием. Только боевые заклинания могут успокоить их навседа.
Не всех монстров можно уговорить эльфийским клинком. Для некоторых приверед придется отыскать дворфовское (medusa, vampire) и даже мифриловое (fire daemon, lich) оружие.
Эбеновое оружие не портится при сбивании замков с сундуков, или дверей.
Джагар Тарн - Battle Mage 20-го уровня, смешавший в себе худшие черты босмеров и данмеров. У него 50-процентное сопротивление заклинаниям и 25% вероятности отразить ваше заклинание; высокая сопротивляемость к Огню, Холоду и Ядам; 500 хит пойнтов, 300 спелл пойнтов и 10-25 повреждений в ближнем бою. Он кастует следующие заклинания с 20-м уровнем: Wizard's Fire, Ice Bolt, Wyvern's Sting, Lightning, Far Silence. У него нет магических аур и он НЕ регенерирует потерянные хит пойнты. Из всего вышеперечисленного следует, что его МОЖНО убить обычным способом, хотя и сложно.
Персонажи разных классов набирают уровни в разном темпе. Чем "халявнее" класс, тем медленнее он прогрессирует. Так, SpellSword, являясь золотой серединой между магом и файтером, растет медленнее всех, а чистый вор, который не может ни колдовать, ни носить броню - быстрее всех.
Помимо всяких нехороших состояний, типа болен, отравлен итп, существует состояние Drunk, в которое попадаешь, если переусердствовать с заказыванеием крепких напитков в тавернах. При этом фон портрета персонажа становится ярко-зеленым, параметры (Str,Wil,End,Luc) резко возрастают, а (Int,Agi,Spd,Per) - убывают на ту же величину, в зависимости от степени опьянения. Если выпить слишком много, игра заканчивается.
Ползунок "detail" (зеленая полоса в меню) отвечает за дальность обзора на поверхности, ничего более.
Можно регулировать скорость игры нажатием Shift "-" и Shift "+". Если не получится, попробуйте двойное нажатие.
Используемый матириал:
1. Codex Scientia (special thanks to Georgethe4)
2. Конференция alt.games.daggerfall (special thanks to Donald Tipton)
3. Личный игровой опыт.
|
| |
|
|
|
|
|
|
|