Внедрение сфокусированной Маны в материальные объекты было обычной практикой среди магов на протяжении всей истории Тамриэля. Объединяя материальный объект с духом существа, захваченным в Камень Душ, вы можете создать мощный магический предмет, способный помочь вам выжить в ваших приключениях. Как и создание заклинаний, зачарование требует доступа к Университету Тайных Искусств, ибо на всей территории Сиродила это единственное место, где есть всё магическое оборудование, необходимое для связывания Маны с предметами.
Однако вы должны сами позаботиться о зачаровываемых вещах, Камнях Душ и, естественно, о достаточном количестве золота. Для зачарования пригоден любой предмет, который можно надеть на себя, и любое оружие, которым можно сражаться. При зачаровании выбирайте магические эффекты с умом, чтобы добиться максимальной эффективности.
Камни Душ
ез Камней Душ процесс зачарования невозможен, поскольку именно они обеспечивают связывание Маны с предметом. Камни Душ бывают пяти видов, каждый больше предыдущего по вместимости: крохотный (petty), маленький (lesser), обычный (common), большой (greater) и великий (grand). Вид Камня определяет силу зачарования, то есть количество связываемой с предметом маны. При зачаровании следует иметь в виду, что оно действует по-разному на оружие и одежду.
Только в Некромантские Черные Камни Душ можно захватывать души NPC. Такие камни можно найти выполняя квесты Гильдии магов или в убежищах Некромантов. Впрочем, это не единственные способы получения Черных Камней Душ, подобные камни душ можно создавать самому, при помощи Великого Камня Душ (Grand Soul Gem) и заклинания Захвата Души (Soul Trap). Подробный способ описывается в квесте Гильдии магов "Necromancer's Moon".
Оружие, одежда, доспехи и украшения
|
Емкость и стоимость пустых Камней Душ
| Камень:Емкость:Стоимость:
| Крохотный Камень Душ (Petty Soul Gem) | 150 | 10
| | Маленький Камень Душ (Lesser Soul Gem) | 300 | 25
| | Обычный Камень Душ (Common Soul Gem) | 800 | 50
| | Большой Камень Душ (Greater Soul Gem) | 120 | 100
| | Великий Камень Душ (Grand Soul Gem) | 1600 | 200
| | Черный Камень Душ (Black Soul Gem) | 1600 | 0
| | Звезда Азуры (Azura's Star) | 1600 | 2500
| | | | |
|
|
Создание зачарованного оружия очень похоже на создание нового заклинания, при этом действуют те же три характеристики: сила, длительность и площадь действия. Как и при создании новых спеллов, здесь важно позаботиться, чтобы эффекты зачарования соответствовали вашему игровому стилю. Изучайте возможные комбинации эффектов различной силы и выбирайте из них те, что подходят лично вам.
Ещё одна характеристика, которую обязательно нужно принять во внимание - количество использований эффекта. После его исчерпания для перезарядки зачарованного оружия вам потребуется Камень Душ с захваченной душой. Чем мощнее накладываемые вами эффекты, тем меньше раз вы сможете их использовать. Максимальное значение этого показателя определяется размером Камня Душ, использованного при зачаровании. Чем мощнее Камень Душ, тем больше будет заряд предмета.
В отличие от оружия, зачарованные носимые вещи не расходуют очки зачарования с течением времени и не нуждаются в перезарядке. Наложенные на них эффекты действуют постоянно, пока предмет экипирован. Это упрощает задачу, если вы хотите вложить всё в какой-нибудь особенно критичный для вас эффект. К примеру, вы можете использовать все слоты зачарования, чтобы получить полный иммунитет к огню, максимально увеличить защиту или приобрести способность обнаруживать существ на большом расстоянии. Однако зачарованная одежда и украшения гораздо более эффективны, когда они используют целый ряд различных полезных эффектов.
Зачарование носимых вещей работает не так, как зачарование оружия. Используемый Камень Душ диктует мощность зачарования, которая не может быть изменена. К каждому предмету может быть применён только один эффект. Наиболее полезные эффекты перечислены в нижеследующей таблице.
Зачарование одежды, доспехов и украшений
| Сила зачарования:Стоимость зачарованного предмета:
Эффект \ Камни Душ:Кр.М.Об.Б.В.Кр.М.Об.Б.В.
Хамелеон (Chameleon) | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 520 | 715 | 910 | 1105 | 1300
| Заметить Сущность (Detect Life) | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 120 | 165 | 210 | 225 | 300
| Перо (Feather) | 14 | 23 | 32 | 41 | 50 | 350 | 575 | 800 | 1025 | 1250
| Огненный Щит (Fire Shield) | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 900 | 900 | 1050 | 1200 | 1350
| Увеличить Характеристику (Fortify Attribute) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000
| Увеличить Запас Сил (Fortify Fatigue) | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 225 | 325 | 425 | 525 | 625
| Увеличить Здоровье (Fortify Health) | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1650
| Увеличить Ману (Fortify Magicka) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000
| Увеличить Навык (Fortify Skill) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000
| Ледяной Щит (Frost Shield) | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 900 | 900 | 1050 | 1200 | 1350
| Кошачий Глаз (Night-Eye) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100
| Сопротивление Болезням (Resist Disease) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 150 | 225 | 300 | 375 | 450
| Сопротивление Огню (Resist Fire) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500
| Сопротивление Холоду (Resist Frost) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500
| Сопротивление Параличу (Resist Paralysis) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 300 | 450 | 600 | 750 | 900
| Сопротивление Ядам (Resist Poison) | 14 | 23 | 32 | 41 | 50 | 210 | 345 | 480 | 615 | 750
| Сопротивление Молнии (Resist Shock) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500
| Щит (Shield) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000
| Щит Молний (Shock Shield) | 7 | 10 | 12 | 15 | 17 | 700 | 1000 | 1200 | 1500 | 1700
| Водное Дыхание (Water Breathing) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000
| Хождение по воде (Water Walking) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000 | 2000
| | | | | | | | | | | | | | |
Камни Сиджил
В процессе выполнения Главного Квеста или некоторых побочных квестов, таких как "Своевольный рыцарь" (Wayward Knight) или "Нападение на форт Сатч" (Attack on Fort Sutch), или закрывая появляющиеся в различных случайных местах врата, вы будете путешествовать по измерению Обливиона, и у вас скопится целая коллекция Камней Сиджил. Они могут обладать разнообразными эффектами зачарования, которые помогут вам в игре.
Когда вы активируете камень на вершине Дейдрической Цитадели, он переходит к вам в инвентарь и становится вашим. Единственным исключением является Великий Камень Сиджил, получаемый в миссии Главного Квеста "Великие Врата" (Great Gate), который вы по возвращении должны отдать Мартину. Однако вы получите компенсацию, когда на поле битвы близ Брумы взорвётся осадный краулер, и с его переднего края упадёт другой камень Сиджил. Выберите камень в вашем инвентаре, и вы сможете зачаровать незачарованные предметы, не прибегая к услугам специального оборудования.
Всего существует 150 видов камней Сиджил - тридцать разновидностей, каждая из которых может иметь пять уровней магической силы. Вид получаемого вами камня выбирается случайным образом. На самом деле, вы теоретически можете получить один и тот же камень несколько раз, но максимальное количество его использований ограничено. Предельное значение колеблется от 18 до 80 раз, но, учитывая всё их разнообразие, вы вряд ли превысите его до выхода следующей игры серии The Elder Scrolls.
Каждый камень содержит уникальную пару эффектов, один из которых воздействует на противника, а другой - на вашего персонажа. Если при зачаровании вы выберете оружие, вам будет доступен только первый из них, причем эффект будет проявляться при ударе этим оружием. Выбрав одежду, доспехи или украшения, или вы зачаруете их на постоянный эффект, действующий на надевшего их. После завершения процесса зачарования камень Сиджил исчезнет.
Сила зачарования зависит от уровня вашего персонажа:
На 1-4 уровне - Малый (Descendant) Камень Сиджил
На 5-8 уровне - Основной (Subjacent) Камень Сиджил
На 9-12 - Скрытый (Latent) Камень Сиджил
На 13-15 уровне - Превосходный (Ascendant) Камень Сиджил
Начиная с 17 уровня - Исключительный (Transcendent) Камень Сиджил