Прошёл уже целый месяц с нашего прошлого дайджеста, и вот мы вновь выходим на связь. В прошлый раз мы условились, что рубрика будет выходить лишь по более-менее значимому поводу, и нужно отметить, что поводов на этот раз предостаточно. Но не будем тянуть время и перейдём сразу же к главному событию.
В этом дайджесте вас ожидают Tamriel Rebuilt, Skywind, OpenMW и Enderal.
Главным событием этого выпуска стала, несомненно, вторая часть блога разработчиков о смене дизайна маяка в Сейда Нин. Казалось бы, почему эта, на первый взгляд, незначительная новость настолько обратила на себя внимание, что подвигла нас на новый выпуск? Ответ прост и он скрыт в скриншотах, которые вы можете увидеть чуть ниже.
В июле 2005 года Дуглас Гудол (Douglas Goodall), один из ключевых разработчиков TES III: Morrowind и к тому времени уже бывший сотрудник Bethesda Softworks, дал эмоциональное и искреннее интервью о своей работе в компании, затронув в том числе тему своих непростых взаимоотношений с ведущим дизайнером Кеном Ролстоном (Ken Rolston).
Интервью, перевод которого мы публиковали осенью, вызвало сильное недовольство отдельных разработчиков, посчитавших его весьма критическим (the «Bethesda-bashing» interview). Интервью вызвало горячие дискуссии на официальных форумах Bethesda Softworks и особенное возмущение по поводу «обмана» с двемерским алфавитом. В результате Дуглас Гудол решил выступить с объяснениями и пошёл ещё дальше в своей откровенности, признавая свои ошибки и вновь подтверждая свою нелюбовь к Морровинду.
Насколько он честен перед нами, каждый решит сам, а за возможность читать и само нашумевшее интервью, и дополнение к нему следует благодарить Google с его кэшем.
Разработчики Skywind представили третий видеоролик из серии рассказов о создании этой глобальной модификации. Мы в свою очередь представляем вам русскую версию этого видео.
Напоминаем, что Skywind — это фанатская модификация для Skyrim, целью которой является перенос мира Morrowind на новый движок. Если вы хотите помочь с разработкой Skywind, вы можете сделать это на официальном форуме проекта.
Автор оригинального видео: SquallyDaBeanz
Перевод: Gosha Kop’ev
Озвучивание: Faustloc
Обновление от 2 декабря. Цены на The Elder Scrolls V: Skyrim и дополнения упали еще ниже. Таблица обновлена.
В сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционная осенняя распродажа, приуроченная к Черной пятнице. Множество игр получили внушительные скидки на период действия распродажи, не стала и исключением серия The Elder Scrolls.
Если вы еще не собрали коллекцию TES в Steam, самое время это сделать — ниже вы можете увидеть список игр и цены на них.
Название | Скидка | Цена | |
![]() |
The Elder Scrolls Online | -66% |
781 руб. |
![]() |
Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition | -66% |
203 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim | -75% |
99 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn | -50% |
214 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Hearthfire | -51% |
77 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard | -50% |
214 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition Deluxe | -40% |
329 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition | -40% |
257 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition | -40% |
257 руб. |
С момента выпуска последнего дайджеста прошло уже две недели. Всё это время мы не сидели сложа руки, собирали информацию о разных проектах и сегодня пришло время поделиться всеми накопленными новостями. Давайте начнём и посмотрим, что нового припасли для нас разработчики!
Сегодня в выпуске вы увидите Skywind, Andoran и OpenMW.
Ни для кого не секрет, что Skywind – самый богатый на новости и информацию проект: на форумах бурлит жизнь, постоянно появляются новые темы с множеством качественных моделей и текстур, разработчики постоянно общаются между собой и вносят уже готовый контент в игру. Давайте посмотрим, насколько продуктивно команда поработала на этот раз.
Проделана огромная работа над моделью В оригинале Bonewalker (прим. ред.)ходячего трупа. Как вы можете заметить на скриншотах, пока что он получается слишком костлявым и далёким от оригинала, но существует концепт, демонстрирующий, в каком направлении будет проходить дальнейшая работа.
Дорогие друзья, мы рады приветствовать вас вновь после маленького перерыва длиной в две недели. Надеемся, что три недавних интервью неплохо развлекли вас и дали объективную информацию о проектах, которые большинство из вас знает и любит. И вот, начиная с одиннадцатого выпуска, рубрика будет выходить не еженедельно, а раз в две недели. Мы решились на смену формата по той простой причине, что большинство обозреваемых проектов находятся в разработке уже не один год, за неделю необходимый объём информации просто не успевает накопиться и зачастую нам приходится публиковать выпуски очень малого объёма и нехитрого содержания. Что ж, давайте начинать!
Сегодня в выпуске вы увидите Skywind, Andoran и OpenMW.
Skywind – просто кладезь новостей. Разработка этого проекта продолжается и днём, и ночью, новой информации очень много, и рассказать обо всём практически невозможно. Сегодня мы поведаем о самых интересных новостях, о которых было объявлено в прошедшие две недели.
Начнём с доспехов. Уже практически готов комплект Её не было в оригинале, но ведь чем больше качественного контента, тем лучше, так ведь?данмерской стальной брони, которая выглядит очень даже неплохо и, готовы поспорить, займёт своё заслуженное место в игре.
Сегодня мы закрываем серию интервью, которую мы начали в рамках первого юбилея дайджеста фанатских проектов TES. На десерт мы оставили интервью о, наверное, самой многообещающей модификации, одно упоминание которой способно вызвать бурные обсуждения. Ещё до своего релиза она снискала народную любовь, безразличие и ненависть, желая воплотить мечту большинства фанатов вселенной The Elder Scrolls: сыграть в Morrowind с современной графикой и подходом к игровому дизайну. Сегодня мы поговорим с Ravanna — человеком, чьи творения вы неоднократно могли видеть в нашей рубрике. Качество его работы стабильно находится на запредельном уровне, а разговор пойдёт о Skywind.
В минувшую субботу мы начали серию интервью, посвящённую первому юбилею рубрики «Дайджест фанатских проектов TES», и пообещали, что выложим продолжение в самом скором времени. И вот мы снова здесь! Сегодня мы поговорим с одним из администраторов самой масштабной и амбициозной модификации, которая уже 12 лет находится в разработке и за это время успела сделать три релиза и завоевать множество поклонников по всему свету. Да, речь сегодня пойдёт о Tamriel Rebuilt, а разговор мы будем вести с Haplo.
Дорогие друзья, сегодня мы выпускаем десятый, юбилейный, выпуск нашего дайджеста. Это значит, что уже целых 10 недель мы ищем для вас различные новости о проектах! Мы надеемся, что с появлением этой рубрики вам стало намного легче следить за прогрессом любимых модификаций. Хотелось бы заметить, что этот выпуск особенный ещё и потому, что в конце вас будет ждать сюрприз. Что ж, в путь!
В этом выпуске мы расскажем вам о Tamriel Rebuilt, Skywind и Andoran.
Разработка TR продолжается уже 12 лет, и за неделю новостей, к сожалению, не прибавляется. Остаётся только искать то, что уже когда-то было опубликовано и что наверняка войдёт в игру.
На этих рисунках изображены фрески, которые, возможно, войдут в игру в одном из будущих дополнений. На первой изображен двемер, а на второй — Альмалексия с Боэтией.
На этой неделе разработчики не выкладывали практически никаких новостей по своим проектам, так что мы, буквально, оказались в довольно неловкой ситуации. Но, как вы понимаете, мы всё же смогли отыскать несколько довольно интересных новостей по проектам, уже ставшим основными. В этом выпуске дайджеста вы увидите прогресс разработчиков по всеми любимому городу Балморе, святилищу Хирсина из TR и многому другому. Давайте начинать!
В этом выпуске мы представляем вашему вниманию Tamriel Rebuilt, Skywind, Andoran.
Этой осенью новостей по TR практически нет, так что нам приходится довольствоваться малым. Перейдём к рассмотрению того, что всё же удалось отыскать.
Была сделана статуя даэдрического князя охоты Хирсина. Напомним, что в оригинальной TES III в игре присутствовали святилища всего для 7 князей, так что можно надеяться, что на материке их будет побольше.