Дорогие друзья, мы рады приветствовать вас вновь после маленького перерыва длиной в две недели. Надеемся, что три недавних интервью неплохо развлекли вас и дали объективную информацию о проектах, которые большинство из вас знает и любит. И вот, начиная с одиннадцатого выпуска, рубрика будет выходить не еженедельно, а раз в две недели. Мы решились на смену формата по той простой причине, что большинство обозреваемых проектов находятся в разработке уже не один год, за неделю необходимый объём информации просто не успевает накопиться и зачастую нам приходится публиковать выпуски очень малого объёма и нехитрого содержания. Что ж, давайте начинать!
Сегодня в выпуске вы увидите Skywind, Andoran и OpenMW.
Skywind
Skywind – просто кладезь новостей. Разработка этого проекта продолжается и днём, и ночью, новой информации очень много, и рассказать обо всём практически невозможно. Сегодня мы поведаем о самых интересных новостях, о которых было объявлено в прошедшие две недели.
Начнём с доспехов. Уже практически готов комплект Её не было в оригинале, но ведь чем больше качественного контента, тем лучше, так ведь?данмерской стальной брони, которая выглядит очень даже неплохо и, готовы поспорить, займёт своё заслуженное место в игре.
Мы как-то рассказывали про шлем адепта пыли, давайте посмотрим, на какой стадии разработки он находится сейчас.
Уже в нескольких выпусках нашей рубрики мы демонстрировали прогресс в моделировании одежды и этот выпуск не исключение. А вы уже выбрали, во что будете одевать своего Нереварина?
Совсем недавно началась работа над Шеогорадом, так что просим не обращать внимания на слишком пустынное окружение и баги текстур.
Грибы, грибы, грибы! На Вварденфелле растёт много грибов: большие и маленькие, съедобные и не очень. Но эти грибы совсем другого толка. Посмотрите, как проходит разработка тех самых грибов, без которых немыслим Морровинд.
Разработка добралась и до архитектуры Великого дома Телванни. На этих скриншотах изображена Тель Нага, башня эксцентричного Нелота. Пристрастие к башням этот знаменитый данмер Незадолго до Красного года Нелот заложил фундамент своей башни на Солстейме, которая получила название Тель Митрин.пронёс через века, но теперь даже у людей, не игравших в оригинал, будет возможность увидеть его жилище.
Ну и конечно же мы не можем не рассказать вам о Балморе. Разработка этого города, как нам кажется, уходит куда-то не в ту сторону, но многим очень даже нравится. Это как раз тот случай, когда человек может легко выбрать для себя, будет ли он ждать и играть в игру или же нет.
OpenMW
Давненько у нас не было новостей по OpenMW! Этот проект обновляется довольно редко, но сейчас как раз пришёл этот момент. Мы приведем здесь основные моменты нового обновления:
- С момента последнего обновления исправлено уже свыше 108 багов, самые интересные из которых мы рассмотрим ниже.
- Самый интересный «баг» приводит к смерти Дагот Ура. Перед тем как встретиться с самим Шарматом, Нереварин должен был победить семь Даготов. В оригинальной игре был скрипт, согласно которому здоровье Дагота Ура снижается на 50 очков каждый раз, когда вы убиваете одного из них; в целом же здоровье Шармата должно быть снижено на 350 очков. В Morrowind у Дагота Ура было всего 300 очков здоровья, но скрипт не работал из-за бага. В OpenMW бага не было с самого начала и разработчики столкнулись с проблемой, когда Дагот Ур уже был мертв, когда главный герой входит в его твердыню. Пришлось искусственным образом создавать этот баг, чтобы игра работала так, как задумывалось.
- В оригинальном Morrowind дождь шёл не во всём мире разом, а лишь там, где находился главный герой. В OpenMW эта проблема исправлена, и дождь будет идти на всей местности, которую только сможет увидеть игрок.
- Исправлена проблема, при которой главный герой возникал на голове у своего компаньона при входе в какую-то локацию.
Andoran
На официальном сайте проекта появилась статья об одном из городов архипелага — Скогге. Ниже вы можете увидеть скриншоты этого поселения, а сама статья доступна здесь.
Команда разработчиков Andoran обзавелась своим представительством на ресурсе DeviantART. Теперь все концепты, созданные для проекта, будут размещаться вот здесь.
На этом мы прощаемся с вами на две недели. Все выпуски дайджеста и интервью можно найти в теме на форуме.
Метки:
Забыли про картинки Скогга: http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=1540&view=findpost&p=274395
Спасибо, добавили.
A c OpenMW нельзя было Дагот Уру поставить к примеру 450НР ? А то бред какой-то получается.
Нет, нельзя. Ну то есть технически-то можно всё, но OpenMW — не Skywind, там не прокатят какие-то дополнительные «улучшения» и «авторское видение». Только оригинальная игра на новом движке, только хардкор.
Так суть в том, что по факту для игрока количество здоровья бы не изменилось.
Так-то так, но перед ними встала проблема и они её решили так, как посчитали нужным. Должен же быть хотя бы один проект, который работая с TES III не будет её менять ни в чём.
Ну, то есть они оставят оригинальные баги, сказав «это фича». Ну, это их право )
Ну нет, они не будут оставлять баги оригинального MW потому что их просто нет на новом движке. Но именно этот баг им пришлось «воспроизвести», решили не отступать от оригинала и не менять статы Шармата.