И снова здравствуйте, уважаемые читатели нашего дайджеста. Ёлки и новогодние игрушки уже убраны до следующего декабря, а мы возвращаемся к, казалось бы, забытой рубрике. Столь длительный перерыв вызван множеством причин, одна из которых – отсутствие информационного повода. Оказалось, что даже перерыва в две недели недостаточно для того, чтобы набрать достаточно интересных новостей, поэтому было решено выпускать дайджест тогда, когда это действительно оправдано и необходимо. Надеемся, что подобный подход принесет желаемый результат.
Также мы решили немного отойти от ставшего привычным перечисления новостей и немного изменили форму подачи информации. Но что говорить, вы и сами всё увидите. Давайте же начнём.
Ну а сегодня в выпуске вы увидите Tamriel Rebuilt, Skywind, Andoran, OpenMW и Enderal.
Tamriel Rebuilt
За время нашего отсутствия разработчики TR разжились двумя видео: одному уже полмесяца, другое появилось лишь сегодня. Давайте поближе взглянем на них.
Первое видео призвано продемонстрировать северную часть гор Велоти и поселения, которые будут там располагаться. Сразу заметно, что эта часть Морровинда находится в руках Великого дома Редоран, довольно заметно влияние имперцев и нордов. Разработка этого региона на текущий момент не является приоритетной и, скорее всего, предстанет перед игроками в одном из последних релизов.
Один из лучших
Горы Велоти играют роль природной границы между Скайримом и Морровиндом. Такое название они получили в честь пророка Велота, который привёл тогда ещё каймеров в Ресдайн (в наст. время Морровинд). На такой шаг его подвигла уверенность в упадничестве альтмерской культуры, и он отправился искать лучшей жизни в другом месте. С его именем связывают не только переселение целого народа, но и влияние даэдра на каймеров (позднее и данмеров), ведь именно он разграничил даэдрических князей на «хороших» и «плохих», учил правилам поведения и с теми и с другими. В настоящее время пророк Велот является одним из самых почитаемых пророков у данмеров.
Во втором видео разработчик демонстрирует, как правильно поворачивать и расставлять объекты в TES Construction Set. Особенно интересно будет посмотреть тем, кто не знает как происходит создание модификаций – такие люди откроют для себя много нового.
OpenMW
Для OpenMW начало года выдалось непростым. Для начала они объявили о переезде со своего старого движка Ogre3D на новый под названием OpenSceneGraph. Сообщается, что в настоящий момент разработка идёт на два фронта: часть команды продолжает заниматься самим OpenMW, а другая часть команды портирует текущие наработки на новый движок. Остаётся пожелать им удачи в этом нелегком деле.
Между тем вышел новый патч под версией 0.35.0. В нём исправлено более 100 багов, что лишь приближает выход релизной версии. Перечислим самые интересные и важные исправления и доработки:
- Началась работа над ess-импортером, что позволит перенести свои сохранения из Morrowind в OpenMW;
- Правильная работа магического эффекта «Успокоение».
Известные неполадки:
- Редактор OpenCS вылетает при попытке просмотреть ячейку в окне рендера на OSX;
- Игра вылетает при попытке перейти из полноэкранного режима в оконный в D3D9.
Скачать последнюю версию OpenMW можно на их официальном сайте.
Enderal: The Shards of Order
Разработчики Enderal не теряют времени даром и продолжают радовать нас интересными видеороликами. Рассмотрим их по порядку.
Начнём с нечастых роликов из серии «Exploration teaser», в которых обычно демонстрируется какая-то часть мира игры. На этот раз такой частью стал подземный город под названием Undercity. Удовольствие от созерцания не передать словами, поэтому просто посмотрите его быстрее!
Второй ролик подводит итог под все контентом, который команда сделала в 2014 году. Объём проделанной работы поражает воображение, планка качества находится на невообразимом для любительских команд уровне – не играть в этом будет невозможно. Надеемся на скорый выход модификации, к тому же надпись «Coming 2015» лишь подогрела интерес.
Третье видео является своеобразным «дневником разработчиков», в котором они проясняют некоторые моменты разработки игры и приоткрывают завесу тайны над уже готовым контентом. Мы изложим здесь основные моменты этого видео:
- Шахтёрский городок Дюнвиль («Duneville»), который располагается далеко на востоке в маленькой пещере. Он являет собой торговый пост и гавань, через которую товары поставляются вглубь материка, в Арк.
- Разработка интерфейса ведется с помощью наработок команды SkyUI, однако SureAI привнесла в него много нового. В частности, абсолютно новое меню создания персонажа и левелинга.
- Для создания предметов в Enderal вам понадобятся чертежи, которые можно будет приобрести у торговцев или обнаружить по ходу ваших путешествий.
- Чертежи редких или уникальных вещей можно найти в подземельях, однако более редкие и сложные схемы потребуют лучшего владения навыком кузнечного дела.
- Для создания любого чертежа понадобятся детали, которые можно будет обнаружить в бочках, мешках, сундуках и т.д. по всему миру. Чем сложнее предмет – тем больше таких деталей вам понадобится.
- На видео присутствует улучшенная версия длинного лука, для изготовления которого понадобятся полоски кожи, железные слитки, древесина и эти самые детали.
- Существует несколько категорий чертежей: броня, луки, посохи и оружие, но в Enderal при изучении соответствующего навыка можно будет создавать мебель.
- Как и в Nehrim, у игрока будет возможность купить дом, но на этот раз дома на продажу присутствуют в нескольких местах. Анонсирован дом в столичном Квартале чужеземцев.
- В отличие от Skyrim, дом можно будет обставить самому от начала и до конца. Можно самому создать себе мебель по чертежам или купить её у продавца. Чем лучше выглядит мебель, тем сложнее будет её создать или тем выше будет её стоимость.
- В домах можно селить всякую живность, на видео присутствовали домашние (?!) курицы.
- Для расположения объекта необходимо выбросить его из инвентаря, при этом активируется режим строительства, в котором можно разместить мебель так, как вы того пожелаете.
Но лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.
Skywind
Разработка Skywind не останавливалась ни на минуту с момента выхода нашего последнего дайджеста, объём проделанной работы просто гигантский, продемонстрировать всё практически невозможно. Посему мы выберем самые интересные новости из всех, что вышли за это время.
Начнём с пепельной маски Вивека. Очень качественная работа, хочется надеяться, что в игре качество не упадёт.
Появились концепт-арты Аскадианских островов, в которых сочетаются уже знакомые пейзажи и новый взгляд на обыденную жизнь в этом регионе.
Далее хотелось бы продемонстрировать знакомые по оригиналу артефакты – сапоги лёгкой походки и сапоги апостола. Довольно неплохая реализация знакомых всем поклонникам игры магических сапог.
Следующие концепты демонстрируют стражника Хлаалу и башню Тель Нага. Воистину замечательная работа, хотелось бы, чтобы она получила достойную реализацию.
Один из разработчиков недавно сделал ещё один вариант хитинового щита и шлем смотрителя. Давайте взглянем на то, что у него вышло:
Пока одни трудятся над предметами, иные работают над архитектурой и интерьерами. Сегодня у нас появилась возможность взглянуть на интерьеру зданий дома Хлаалу. Это пока скорее наброски, но интересно уже сейчас:
На этих скриншотах можно наблюдать прогресс разработчиков, работающих над Западным нагорьем. Ландшафт и скалы прилагаются.
Lukkar занялся концептами по одной из важнейших составляющих жизни Морровинда – яичным шахтам квама. Тут же можно увидеть арты мёда и яиц квама.
Опять переходим к моделям для Западного нагорья. Скалы в исполнении Kurasaki и Ravanna.
Мы уже писали о изменениях в Балморе, теперь пришло время посмотреть на то же самое, только на видео.
Следующее видео понравится всем поклонникам западного Вварденфелла, ведь на ваших экранах прогресс по Горькому берегу. Завораживающее зрелище, но ещё больше хотелось бы прямо сейчас отправиться туда.
Пепел, лава и двемерские руины – таким разработчики Skywind воссоздают Молаг Амур, одну из самых мрачных областей Вварденфелла. Команда Skywind очень надеется, что вам понравится следующий ролик
В довершение темы Skywind хотелось бы продемонстрировать вам видео о прогрессе работ над Шеогорадом. Там всё те же острые скалы, даэдрические руины и туман. Хочется надеяться, что в релизной версии всё будет ещё лучше.
Andoran
Совсем недавно вышла новая бета-версия Колдерана под версией 0.24.30, которая содержит практически полностью детализированный ландшафт. Это ни в коем случае не релизная версия, а средство разработки, посему если захотите помочь команде – изучите данную бету и идите сюда.
Ссылки на скачивание:
Напоследок мы прикладываем к посту несколько новых скриншотов:
На этом мы заканчиваем этот выпуск дайджеста, но хотелось бы сделать ещё одно объявление. Нам известно, что сообщество по Tamriel Rebuilt малочисленно, но мы хотели бы сделать анонс: в скором времени наш раздел по TR обретет второе дыхание, так что чаще просматривайте главную страницу сайта.
Метки:
Лайк не глядя.
Лайк не глядя на лайк не глядя.
Процесс возобновлён :) Опечатка вышла — «Мы уже писали о изменениях в Балморе, теперь пришло время посмотреть на о же самое, только на видео.»
В видео про Tamriel Rebuilt кое-где глаз немного дергается при виде слишком длинных лестниц и гигантизма самих поселений, но в оригинале левел-дизайн был тоже, мягко скажем, не идеальный. В целом все отлично.
Да уж, глядя на видосы Скайвинда начинаешь понимать, за что дизайнеры окружения для игр получают зарплату. Если природа выглядит ещё более-менее прилично, Балмора вообще не удалась, невменяемые текстуры, особенно кирпичная кладка на земле, которая больше подошла бы стенам замка например. Трава насажена на камень зачем-то, и вообще графен блёклый.