Команда Chaos Heart DevGroup объявляет об обновлении Сердца Хаоса — глобальной модификации для TES III: Morrowind — до версии 1.7.
В ней вас ждет:
Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.
Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.
Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.
Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
Дом Дагот получил свой собственный комплект доспехов в двух вариантах: костяном и пепельном. Все костяные сеты остальных Домов также были улучшены: они получили новые текстуры и модели. К тому же было добавлено несколько новых моделей оружия, которые вы теперь сможете встретить в игре.
Скачать Сердце Хаоса 1.7 можно на официальном сайте модификации.
Ровно 10 лет назад состоялся выход четвертой части TES — The Elder Scrolls IV: Oblivion. В игре вам отводилась роль безымянного заключенного, который помогал спасти Тамриэль от вторжения полчищ даэдра и самого Мерунеса Дагона. Предлагаем вам предаться ностальгии, вспомнив вступительный ролик к игре.
Не забыли про знаменательную дату и сами разработчики. Bethesda Game Studios предлагает вам поделиться своими воспоминаниями об Oblivion в Twitter, используя хэштег #10YearsInOblivion. Кроме того, новый выпуск рубрики High Five на официальном сайте Bethesda целиком посвящен TES IV. Читайте дальше, чтобы ознакомиться с творениями фанатов на тему The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Команда разработчиков SureAI объявила о дате выхода своего последнего творения — релиз немецкой версии Enderal: The Shards of Order назначен на промежуток с 1 по 3 июля текущего года. Выход английской версии состоится позднее: авторы пока не готовы распространяться насчёт конкретной даты, но можно с уверенностью заявить, что на окончание перевода не потребуется много времени. Ну а чтобы хоть как-то скоротать время до выхода одной из самых крупных модификаций к играм серии The Elder Scrolls, авторы предлагают нам полюбоваться красотами созданного ими мира в очередном видео. Наслаждайтесь!
Также необходимо отметить, что процесс локализации Enderal на русский язык уже в самом разгаре! Если вы считаете, что хорошо знаете русский и английский языки и располагаете свободным временем, то не стесняйтесь и подавайте заявку на электронную почту rj@bethplanet.ru.
Незадолго до того, как стало известно, что эксперимент с платными модификациями для The Elder Scrolls V: Skyrim провалился, Bethesda Game Studios опубликовала обращение к игрокам, в котором рассказала о причинах своего решения ввести моды за деньги. Предлагаем вам почитать перевод этого обращения.
Мы считаем, что разработчики модификаций в первую очередь разработчики. Нам нравится, что Valve дала возможность выражать благодарность моддерам и хочет предоставить эту возможность нашим игрокам. Мы прислушиваемся к вашему мнению и при необходимости будем вносить правки.
В связи с недавними событиями, нам хотелось бы прояснить позицию разработчиков основных глобальных модифицикаций для TES V: Skyrim. Стоит отметить, что на данный момент официальные заявления сделали далеко не все команды, так что данная новость будет дополняться по мере поступления каких-либо заявлений.
Acros, один из ведущих разработчиков Andoran, заявил, что команда приняла решение не взимать никакой платы за скачивание модификации несмотря на то, что считает нововведение «прогрессивным». Также он отметил, что после релиза Andoran на сайте появится возможность перечислить добровольное пожертвование и отблагодарить команду за проделанную работу.
Разработчики Skywind с юмором подошли к этой проблеме и в теме начали появляться забавные картинки и предложения о продаже DLC с доспехами для гуаров. Однако, практически единогласно было решено, что модификация всегда была, остаётся и навсегда останется некоммерческим проектом.
SureAI также поспешили прояснить ситуацию и заявили буквально следующее: «Коротко о новостях: мы не собираемся продавать Enderal в Steam Workshop. Мы держим обещания и модификация останется бесплатной».
Таким образом, монетизация модификаций не затронет основные глобальные моды и все желающие смогут насладиться проделанной работой.
Компания Valve добавила в Мастерскую Steam новый функционал — теперь модификации можно продавать. Первой игрой с поддержкой платных модов в Мастерской стала The Elder Scrolls V: Skyrim.
Все последние игры Bethesda Game Studios поддерживали создание пользовательских модификаций. TES V: Skyrim не стала исключением — в 2012 году для игры вышел официальный редактор, а в самой игре появилась поддержка Мастерской Steam. На данный момент в Мастерскую Skyrim загружено более 24 000 пользовательских модов — от небольших исправлений до глобальных аддонов с новыми заданиями. Теперь, когда появились платные модификации, вы можете поддержать их авторов и вдохновить их на создание нового качественного контента.
Гайд по модификациям от Nekk обновился до версии v6.0.
Версия 6.0 стала последней. Больше обновлений гайда не будет.
Bethesda обновила программу запуска The Elder Scrolls V: Skyrim (пока что только в режиме бета-тестирования) и Creation Kit. Теперь ограничения на размер модификаций, загружаемых в Мастерскую Steam, больше нет. Напоминаем, что ранее в Steam Workshop нельзя было загрузить плагины, размер которых превышал 100 МБ.
Изменения обновления 1.9.33 для Creation Kit:
Изменения программы запуска TES V: Skyrim:
Разработчики фанатской модификации Enderal выпустили новый полноценный трейлер, в котором демонстрируют свое детище во всей красе.
Enderal — это глобальная фанатская модификация от немецкой команды разработчиков SureAI, создаваемая для The Elder Scrolls V: Skyrim. Enderal является продолжением мода Nehrim, выпущенного ранее для TES IV: Oblivion теми же людьми и тепло принятого игроками. Точная дата выхода модификации пока что неизвестна.
Если вам понравился проект, вы может проголосовать за него в номинации «Мод года 2014» на сайте Moddb.com.
Создатели модификации Beyond Skyrim выпустили крупный трейлер своего детища, в котором показывают красоты провинций Тамриэля и не только.
Проект, разрабатываемый для The Elder Scrolls V: Skyrim уже три года, призван ни много ни мало воссоздать на движке TES V весь Тамриэль! Первый релиз модификации состоится в 2015 году. В нем мы увидим знакомый нам по TES IV: Oblivion северный городок Бруму, в котором игроков ждут новые задания и озвученные диалоги.
Разные части проекта создаются параллельно, а это значит, что за три года разработчики работали не только над одним мелким городком — например, Хай Рок готов уже на 80%.
Если вы обладаете полезными навыками в разработке модификаций, вы можете помочь в создании Beyond Skyrim — всю необходимую информацию вы найдете на форуме проекта.