Сайт FileFront опубликовал новое интервью с Gavin’ом Carter’ом, продюсером Игры. Как всегда, все самое важное из интервью здесь:
— Поскольку физический движок игры — Havok, у всех NPC и других существ будет реалистичная физика “тряпичной куклы”
— В игре будут овцы
— Системе магии уделяется большое внимание, многие эффекты заклинаний связаны с физическим движком и для их создания используются шейдеры.
— Некоторые дизайнеры, работающие над уровнями в игре раньше создавали уровни для Unreal 2, нескольких проектов на движке Doom 3 и многих других игр. Дизайн уровней обещают просто революционный. Самому плану Обливион уделяется большое внимание.
— Дизайн квестов тоже эволюционировал. Хотя по их количеству Морровинд превосходит Обливион, Игра обещает быть наделенной множеством намного более проработанных и многослойных квестов.
Бесезда порадовала фэнов набором для создания фан-сайта, 22мб (в котором кроме старых скринов, картинок и шрифтов и логотипов в формате psd ничего нет) и новой записью в дневнике разработчиков. А на сайте HomeLanFed было опубликовано интервью с главным продюсером игры Ashley Cheng’ом. Из интервью, помимо уже известных фактов, выяснились следующие подробности:
— Киродиил (Сиродиил), в отличии от Морровинда, выполнен в стиле классического фэнтези. Игроку встретятся леса и горные хребты, болота на юге и океанские порты на западе.
— Одним из нововведений в Construction Set будет возможность записывать свой голос. Как только моддер введет текст для персонажа, появится возможность записать этот текст, при наличии микрофона. Система CS даже сгенерирует нужную информацию для правильной синхронизации губ персонажа с текстом.
— Система игры подверглась некоторым изменениям. Теперь, если вам не захочется возиться с навыками и умениями, вы все равно сможете спокойно играть и наслаждаться геймплеем, независимо от ваших характеристик.
В статье об Oblivion из январского номера американской версии журнала PC Gamer появились некоторые новые детали об игре.
Как вы уже знаете, игра начнется в тюрьме под имперским дворцом. Как оказалось, в той самой тюрьме, из который в Elder Scrolls: Arena Eternal Champion совершает побег после заточения Jagar Tharn’ом.
Еще одна интересная подробность — благодаря физическому движку Havok в игре можно будет передвигать предметы, двигаясь на них. Висящие цепи будут колыхаться, горшки сдвигаться и.т.д. Это, безусловно, добавит интерактивности игре. Интересно, может быть и заклинание телекинеза теперь будет похоже на действие gravity gun в Half-Life 2?
Что такое TIOW и зачем он нужен?
TIOW — The International Oblivion Wishlist, Международный Список пожеланий по Oblivion, акция, инициатором которой выступил польский портал по TES Adamantytowa Wieza, поддержанная множеством международных сайтов о Elder Scrolls. Акция разделена на 2 части. Первая часть — внутренняя. Сначала сайты, учавствующие в акции, создают свои собственные, внутренние Списки Пожеланий. В течении трех недель фаны и вебмастера выносят свои предложения и пожелания по Oblivion’у в специальной ветке на форуме. Вебмастера, ведущие сайтов, выбирают лучшие пожелания, компонуют их отправляют их во вторую часть акции.
Вторая часть — международная. Все списки пожеланий от сайтов-участников акции собираются воедино. Ведущие сайтов-участников объединяются, обсуждают и выбирают лучшие предложения и идеи, создавая один большой, международный список пожеланий по TES4. Сотни идей от фанов со всего мира будут собраны в одно целое и отправлены разработчикам, Bethesda и опубликованы на официальном форуме TES.
Сайты-Участники акции
На данный момент в акции участвуют 11 сайтов со всего мира:
1. Adamantytowa Wieza (Польша)
2. ElderScrolls.Net (Россия)
3. TES Editor (Чехия)
4. Летописи Тамриэля(Россия)
5. UESP (США)
6. Morrowind World (Италия)
7. Morrowind Web (Германия)
8. FullRest (Россия)
9. PlanetOblivion (Германия)
10.Morrowind Summit (США)
11.Unforgotten Realms (США)
Если вы вебмастер сайта, посвященного TES и хотите присоединиться к акции, пишите координатору TIOW MoOnRiDeR’у с сайта Adamantytowa Wieza
Свои пожелания и предложения по будущей РПГ года пишите на mailto:reaver@elderscrolls.net?subject=TIOW или оставляйте специальной ветке форума. Большая просьба ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПОЖЕЛАНИЯ, не комментировать и не писать ерунду. Экономьте свое и наше время. Если у вас несколько предложений, разделите их по тематике.
Ждем ваших писем.
Галерая персонажей перешла в лапки Antimony Fyr. С очередным обновлением добавилось 7-мь новых персонажей.
Прошло чуть больше года с момента выхода в свет первой части Хроник. Кому-то она понравились, кто-то не читал, в общем, мне дали понять, что продолжение ожидаемо. Поэтому на летний отдых я снова брал с собой на дачу старенький еле-живой бук и строчил там по ночам килобайты. К сожалению, я допустил одну тактическую ошибку — перед отъездом записал на 40-мегабайтный винт старичка “X-COM: UFO Defence”. Игрушка отняла изрядную часть “рабочего” времени и в результате за 2 недели удалось написать только 60% предполагаемого объема. Написание оставшихся 40% заняло следующие 4 месяца!
Итак, если у вас есть чувство юмора, вы знакомы с миром TES: Arena & Daggerfall, и вам исполнилось 17 лет, предлагаю вашему вниманию безумно смешную, жестокую и циничную вторую часть Хроник Арены!
Альтернативное название произведения “Altmer’s Doom — a dark fantasy adventure” звучит несколько патетично, но более точно отражает его суть. Конечно, жанр можно отнести к dark fantasy лишь с большой натяжкой…
В ходе событий ни одного хаджиита не пострадало :о)
Из недавнего интервью продюсера игры Gavin’a Carter’a aka kathode сайту GameBanshee выяснилось несколько новых подробностей об Игре:
— Не все Даэдра в игре будут вам досаждать. Некоторые будет даже помогать вам в выполнении квестов.
— Блокировать удары можно будет не только щитом, но и своим оружием (парировать)
— Мир будет ограничен либо невидимой стеной, либо непроходимыми горами. Но, даже если вы не сможете пройти дальше, стена будет мешать, вы все равно сможете увидеть все, что происходит в далеке
— Система Быстрого Путешествия будет как в Арене и Даггерфоле. В любое уже посещенное место можно будет попасть одним кликом. Время при так путешествии будет реально просчитываться в зависимости от расстояния
— Идея генерации персонажа будет поднята на новый уровень — в самом начале игрок ощутит основные направления в игре перед тем как выбрать тип персонажа
— Для сверхреалистичных деревьев используются специальные шейдеры для эффектов света и тени. Также присутствует эффект ветра, играющего с ветками деревьев.
— Помимо прочих, один из монстров предыдущих игр серии появится в Игре в новом, измененном виде, сейчас разработчики дали ему кличку “Кодовое имя: Билли” :)
— Старые комплекты брони из предыдущих игр появятся и в Обливионе, но в новом, переработанном виде — стальная броня теперь будет действительно отражаться на солнце, кожанная броня будет тусклой и более реалистичной, на даэдрической броне будут присутствовать светящиеся частицы, кончики шипов, как будто “не от мира сего”. Также появятся новые, доселе невиданные комплекты брони.
Стив Мейстер на официальных форумах раскрыл еще несколько деталей о системе боя в Oblivion: Специальные движения в бою будут выполнятся путем удержания кнопки атаки (отдельно или вместе с любой клавишей направления) на определенное время. В начале игры вам будут доступны основные виды этих силовых атак, а по мере развития персонажа появятся более сложные и эффективные. Эти силовые атаки наносят больше повреждений, чем обычные, но также расходуют больше усталости и для их выполнения требуется больше времени. В общем управление в бою чем-то схоже с управлением в Морровинде, только теперь выбор производимой атаки действительно станет очень значим.
Как оказалось, один из разработчиков в Bethesda, а именно Gary Noonan, принимал участие в создании нескольких неофициальных плагинов — а именно Morrowind Advanced, House Portal, Heads Pack и Dwemer RPG. Последний мы предлагаем вашему вниманию. Плагин добавляет в игру Двемерскую ракетницу. Веселье обеспечено :)
Приводим вам основные детали по Oblivion из недавнего интервью Тодда Говарда для IGN. Оригинал интервью — здесь
— Новая часть игры не связана сюжетом с пред. частями серии. Игра начинается со смерти Императора Тайбера Септима, игроку необходимо остановить демонов и лордов даэдр из обливиона, местной версии Ада.
— Игроку дадут возможность побродить и в самом Обливионе.
— В игре будут присутствовать все стандартные для игр серии TES расы.
— В игре будет два разных показателя — “известность” и “дурная слава”. Выполнение квестов за “хорошие” гильдии и вообще совершение благих поступков будет увеличивать “известность”. Квесты же “плохих” гильдий и просто различные преступления будут повышать “дурную славу”. То как НПЦ и различные гильдии будут относится к вам, зависит от этих двух показателей. Например если вы будете достаточно “злым”, то гильдия Воров или Темное Братство может пригласить вас вступить в свои ряды.
— При ведении боя будут важны как характеристики персонажа так и реальные действия игрока. Для удара по противнику необходимо непосредственнно замахнуться в его сторону и дотянуться до него оружием, что является задачей игрока. При попадании причиненный урон зависит от характеристик, таких как сила и владение оружием.
Блокировка вражеских атак также производится вами, однако ее эффективность зависит от умений. Бой должен быть самой активной частью игры. Придется постоянно маневрировать, искать выгодные позиции для атаки, а не просто “закликивать” противника до смерти. Качественно проработана зрелищная сторона поединков. При ударе противника отбрасывает назад, он нетвердо стоит на ногах, все действо сопровождается великолепными звуковыми и графическими эффектами, звоном меча об щит и разбрызгивающейся кровью.
— По словам главного дизайнера, Игра сделана на “450%”. “Мы делаем слишком много за раз, и потом потихоньку откатываемся назад” Все технологическая часть игры на месте, сейчас идет разработка территории и квестов, тестирование уже созданоого и.т.д.