Из недавнего интервью продюсера игры Gavin’a Carter’a aka kathode сайту GameBanshee выяснилось несколько новых подробностей об Игре:
— Не все Даэдра в игре будут вам досаждать. Некоторые будет даже помогать вам в выполнении квестов.
— Блокировать удары можно будет не только щитом, но и своим оружием (парировать)
— Мир будет ограничен либо невидимой стеной, либо непроходимыми горами. Но, даже если вы не сможете пройти дальше, стена будет мешать, вы все равно сможете увидеть все, что происходит в далеке
— Система Быстрого Путешествия будет как в Арене и Даггерфоле. В любое уже посещенное место можно будет попасть одним кликом. Время при так путешествии будет реально просчитываться в зависимости от расстояния
— Идея генерации персонажа будет поднята на новый уровень — в самом начале игрок ощутит основные направления в игре перед тем как выбрать тип персонажа
— Для сверхреалистичных деревьев используются специальные шейдеры для эффектов света и тени. Также присутствует эффект ветра, играющего с ветками деревьев.
— Помимо прочих, один из монстров предыдущих игр серии появится в Игре в новом, измененном виде, сейчас разработчики дали ему кличку “Кодовое имя: Билли” :)
— Старые комплекты брони из предыдущих игр появятся и в Обливионе, но в новом, переработанном виде — стальная броня теперь будет действительно отражаться на солнце, кожанная броня будет тусклой и более реалистичной, на даэдрической броне будут присутствовать светящиеся частицы, кончики шипов, как будто “не от мира сего”. Также появятся новые, доселе невиданные комплекты брони.