13 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

В галерею добавлены четыре новых скриншота из TES IV: Oblivion в отличном качестве. Ранее, некоторые из этих скриншотов можно было увидеть в западной прессе.

Комментировать (0)
Автор: FG - 20:56 - 23.02.2006








Gamereactor #34


Декабрьский выпуск шведской версии журнала Gamereactor предлагает читателям очередное preview TES IV: Oblivion. Пока мы не можем сказать, есть ли в журнале новая информация. Однако, все желающие могут уже сейчас посмотреть на скриншоты из preview скачав официальную бесплатную электронную версию журнала в формате PDF. Для просмотра формата PDF понадобиться программа Adobe Reader. Впрочем, чтобы не качать десятки мегабайт, прилагаем скриншот сприггана из электронной версии журнала к новости.

Комментировать (0)
Автор: FG - 15:48 - 23.02.2006

Дизайнер Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) отвечает на вопросы посетителей форума Blood and Shadows:

    Кто-то спрашивал меня, можно ли пройти главный квест в стиле «призрака», не вступая в сражения, и я ответил «нет», поскольку главный квест вовсе не на это рассчитан. Но если ваш навык Красться достаточно высок, вы, вполне вероятно, сможете проскользнуть призраком достаточно большую часть игры. Я хочу сказать, если вы хотите играть вором и никого не убивать, вы вполне можете так и поступить.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 0:46 - 23.02.2006

На официальном форуме программист Стив Мейстер (Steve Meister) продолжает давать комментарии и ответы на множественные вопросы:

    Реакция каждого NPC на преступления зависит от настроек его AI, таких как Дисциплинированность, Самоуверенность и Агрессия, а также от его расположения к вам. Некоторые из них убегут, предоставив стражникам позаботиться о вас. Другие вступят в бой. А некоторые могут вообще не отреагировать. Кстати, это касается и нарушения чужих владений. Если во время посещения магазина вы вдруг направитесь наверх, в жилую часть, владелец вполне может последовать за вами и попросить покинуть её, даже может вызвать стражу в случае вашего отказа. В общем, теперь очень много различных вариантов того, как NPC реагируют на преступления.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 18:56 - 21.02.2006

Стало доступно полное прохождение первой части TES: Arena от Морендила. Прохождение содержит подробные карты всех квестовых уровней, а также загадки и разгадки. Стоит заметить, что это прохождение первое и единственное в своем роде не только в ru-нете, но и вообще в сети.

Комментировать (0)
Автор: FG - 22:14 - 20.02.2006

Очередная подборка информации, которой разработчики делятся на официальном форуме:

    При высокий уровне навыка владения блоком появится новое автоматическое движения «атака блоком». После успешного блока персонаж совершит удар щитом и если щит достигнет цели, есть шанс, что противник пошатнется под его сильным ударом и может быть даже нокаутирован.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 14:36 - 16.02.2006

Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президенту по маркетингу и PR BethSoft, дал интервью сайту Computer & Video Games.


Пит рассказал, что слишком умный AI вызывает множество нюансов: “Нежелательно, когда происходят вещи, понять которые игрок не может. Например, мы пошли на такой шаг, как отключили возможность NPC воровать предметы у игрока. Да, подобный момент выглядит крайне заманчиво, отправляясь в путешествие игрок должен запирать свой дом и т.п. Однако, проблемы начинаются тогда, когда вернувшись домой, игрок застает лишь голые стены. Первое, о чем он подумает, что это баг игры, а не то, что его обокрали NPC. Поэтому мы стараемся все игровые моменты сделать максимально понятными. Чтобы игрок смог их увидеть и с чем смог бы взаимодействовать.”


Пит заметил, что если перенести мир Morrowind на движок Oblivion, было бы возможно увидеть с одного конца острова – другой его конец. Общая построенная территория гораздо больше игровой, поэтому, подойдя к границе игровой территории, можно увидеть раскинувшиеся бескрайние просторы, однако попасть туда не представится возможным.


Создание полноценного AI было одной из основных целей команды. Просто заскриптовать всех NPC было бы слишком трудоемко, поэтому была спроектирована система поведения, по принципам, схожая с The Sims, такая система основывается на целях. AI получает определенную цель и пытается различными путями ее достигнуть. На практике это выглядит впечатляюще. Исследуя подземелья, к примеру, можно наткнуться на другого приключенца, который тоже отправился на поиски сокровищ.

Комментировать (0)
Автор: FG - 10:51 - 16.02.2006

В секции Творчество восстановлен раздел Рассказы. В данном разделе размещены рассказы и произведения поклонников вселенной The Elder Scrolls. Для публикации произведений существует отдельный подфорум Академия Искусств.


Рассказы

Хроники Арены (Том 2 — Маньяки Хаммерфелла)
Иронический триллер, Автор: Morendil, Москва, 2004

Хроники Арены (Том 1 — Однажды в Морровинде)
Приключенческая повесть, Автор: Morendil, Москва, 2003

Рассказы Тьюрина — Ледяная ночь крови
Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003

Рассказы Тьюрина — Неизвестный мастер
Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003

Рассказы Тьюрина — Новый друг
Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003

Рассказы Тьюрина — Последняя исповедь
Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003

Сказки про гуаров — Как Хобби подружился с Серой
Сказка, Источник: The Daily Vivec, Перевод: Falca, 2003

Сказки про гуаров — Три маленьких гуара
Сказка, Источник: The Daily Vivec, Перевод: Falca, 2003

Сказки про гуаров — Хобби и скальные наездники
Сказка, Источник: The Daily Vivec, Перевод: Falca, 2003

Пути героя
Рассказ, Автор: Benedict, Москва, 2003

Последнее Прохождение
Сатирический фарс, Автор: Alexander Fluke, Челябинск, 2003

Комментировать (0)
Автор: FG - 0:29 - 14.02.2006

Мартовский номер журнала PC Gamer UK порадовал читателей небольшим превью, новой информации практически нет, однако в нем корреспондент Tom Francis подробно описал свои впечатления от игрового процесса на арене гладиаторов:

Они называют это фабрикой крови: длинная прогулка от тренировочных комнат до амфитеатра, вверх по темному спиральному откосу, прямо по стекающей крови предыдущих бойцов. Это страшное напоминание о том что предстоит мне сейчас. Я выхожу на арену, залитую слепящим солнечным светом. Мой лук скрипит, когда я натягиваю тетиву, ожидая поднятия металлической решётки. И вот она поднимается, мой лук изгибается, стрела прочерчивает великолепную дугу через всю пыльную арену и втыкается в шею противника. Толпа ревёт.

К тому времени, как моя противница приближается ко мне вплотную, из разных частей её тела торчит уже три стрелы. Но внезапно её меч мелькает в опасно закрученной атаке, и всё, что я могу сделать, чтобы защитить себя — это выставить лук перед собой, держа его обеими руками. Удар ошеломил меня, я пошатнулся, зрение моё затуманилось. Переменчивая толпа аплодирует. Я снимаю со спины боевой топор и замахиваюсь в полную силу.

(Схватка стала быстрой и жестокой, теперь, когда можно блокировать удар в любое время и любым оружием, повреждения возросли, чтобы компенсировать это. Даже крысы и гоблины наносят опасные удары, и эффект тумана перед глазами заставляет это почувствовать. В Обливионе вы двигаетесь быстрее, чем в Морроувинде, поэтому изысканный танец вокруг противника, чередующий быстрые удары и выскакивание за пределы действия его оружия, стал опасным занятием. Настоящее удовольствие доставляет правильный выбор момента для удара двуручным оружием, причем лучше всего наносить удар, когда противник приближается для атаки.)

Мой удар, однако, бессильно отскакивает, не причинив вреда, от щита моей противницы. Она устремляется вперёд, нанеся несколько быстрых режущих ударов, прежде чем мне удаётся восстановить устойчивость и защититься. К этому времени у меня остаётся угрожающе мало здоровья. Пора использовать моё секретное оружие — заклинание “поцелуй любовника”…

Корреспондент также утверждает, что то, что он увидел: огромный окружающий мир, высокий уровень его проработки, геймплей — превзошли все его ожидания.

Комментировать (0)
Автор: FG - 0:22 - 13.02.2006

Чем ближе выход игры, тем охотнее разработчики делятся информацией о TES IV: Oblivion на официальном форуме. Приводим наиболее интересные выдержки:

    Как можно было увидеть на видео из немецкого журнала PC Games гоблины и люди на Арена разлетались под действием магических эффектов и зачарованного оружия. Steve Meister (известный как MrSmileyFaceDude) дал разъяснения. Условия, при которых враги могут отправиться в свой «последний полет» зависят от нескольких факторов, главные — это вес существа и сила магического эффекта. Так, сильный боевой маг в прямом смысле слова может заклинаниями раскидать группу гоблинов.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 13:39 - 10.02.2006
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.58MB | 78 | 0,656sec]