В свое время The Elder Scrolls V: Skyrim была портирована на Xbox One, но простые смертные эту версию, скорее всего, никогда не увидят — Bethesda Game Studios сделала это лишь в порядке эксперимента. Об этом изданию GameInformer рассказал Тодд Ховард (Todd Howard) в рамках интервью, посвященного созданию игры Fallout 4.
Первым делом мы портировали Skyrim на Xbox One. Но я на вашем месте не стал бы на что-то надеяться. Мы перенесли все наши данные на новую систему лишь для того, чтобы быстрее ее изучить. Тогда-то мы и осознали, что нам нужна новая система визуализации, над которой мы начали работать в 2012 году. Мы использовали технологию отложенного рендеринга — это довольно популярный способ создания освещения в наше время — и потратили на него кучу времени.
— Тодд Ховард
Fallout 4, новая игра от создателей серии The Elder Scrolls, выходит уже на следующей неделе — 10 ноября.
В первой части нашего дайджеста мы рассказали вам о том, чем в настоящий момент занята команда Tamriel Rebuilt. Сегодня речь пойдёт о другом проекте, который ставит перед собой цель сделать любимый многими Morrowind ещё лучше, интереснее и современнее. Работа над этой модификацией не прекращается ни на минуту, разработкой заняты десятки человек и, кажется, у них есть все шансы на успех. В этом части выпуска мы, конечно же, поговорим о Skywind.
Интересным нововведением последних месяцев в команде стал ежемесячный блог. На данный момент сделано уже девять записей, обо всём рассказать практически невозможно, но мы дадим краткую выжимку фактов и новостей по каждой из записей. Стоит отметить, что две первые записи уже освещались в нашей рубрике, так что мы начнём сразу с третьей.
Незадолго до того, как стало известно, что эксперимент с платными модификациями для The Elder Scrolls V: Skyrim провалился, Bethesda Game Studios опубликовала обращение к игрокам, в котором рассказала о причинах своего решения ввести моды за деньги. Предлагаем вам почитать перевод этого обращения.
Мы считаем, что разработчики модификаций в первую очередь разработчики. Нам нравится, что Valve дала возможность выражать благодарность моддерам и хочет предоставить эту возможность нашим игрокам. Мы прислушиваемся к вашему мнению и при необходимости будем вносить правки.
Последние несколько дней все любители мира Свитков были взбудоражены новым поветрием о распространении модов к Skyrim за плату через Мастерскую Steam.
Команда Bethesda Game Studios откликнулась на реакцию своих фанатов:
Обсудив ситуацию с Valve и прислушавшись к нашему сообществу, мы решили удалить платные моды из Мастерской Steam. И хотя наши намерения были самыми наилучшими, обратная связь с вами оказалась однозначной — это не то, что вы хотите. Ваша поддержка бесценна для нас, и мы целиком на вашей стороне.
В связи с недавними событиями, нам хотелось бы прояснить позицию разработчиков основных глобальных модифицикаций для TES V: Skyrim. Стоит отметить, что на данный момент официальные заявления сделали далеко не все команды, так что данная новость будет дополняться по мере поступления каких-либо заявлений.
Acros, один из ведущих разработчиков Andoran, заявил, что команда приняла решение не взимать никакой платы за скачивание модификации несмотря на то, что считает нововведение «прогрессивным». Также он отметил, что после релиза Andoran на сайте появится возможность перечислить добровольное пожертвование и отблагодарить команду за проделанную работу.
Разработчики Skywind с юмором подошли к этой проблеме и в теме начали появляться забавные картинки и предложения о продаже DLC с доспехами для гуаров. Однако, практически единогласно было решено, что модификация всегда была, остаётся и навсегда останется некоммерческим проектом.
SureAI также поспешили прояснить ситуацию и заявили буквально следующее: «Коротко о новостях: мы не собираемся продавать Enderal в Steam Workshop. Мы держим обещания и модификация останется бесплатной».
Таким образом, монетизация модификаций не затронет основные глобальные моды и все желающие смогут насладиться проделанной работой.
В сервисе цифровой дистрибуции Steam The Elder Scrolls V: Skyrim и дополнения к ней до 27 апреля будут продаваться со скидками. Если по какой-то причине в вашей библиотеке еще нет пятой части TES, самое время это исправить.
Название | Скидка | Цена | |
![]() |
Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition | -66% |
203 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim | -75% |
99 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn | -63% |
158 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Hearthfire | -50% |
78 руб. |
![]() |
The Elder Scrolls V: Skyrim — Dawnguard | -63% |
158 руб. |
Кроме того, для TES V: Skyrim стартовали бесплатные выходные. Это значит, что в ближайшие два дня вы можете играть в игру абсолютно бесплатно, даже если не приобрели ее.
Компания Valve добавила в Мастерскую Steam новый функционал — теперь модификации можно продавать. Первой игрой с поддержкой платных модов в Мастерской стала The Elder Scrolls V: Skyrim.
Все последние игры Bethesda Game Studios поддерживали создание пользовательских модификаций. TES V: Skyrim не стала исключением — в 2012 году для игры вышел официальный редактор, а в самой игре появилась поддержка Мастерской Steam. На данный момент в Мастерскую Skyrim загружено более 24 000 пользовательских модов — от небольших исправлений до глобальных аддонов с новыми заданиями. Теперь, когда появились платные модификации, вы можете поддержать их авторов и вдохновить их на создание нового качественного контента.
Гайд по модификациям от Nekk обновился до версии v6.0.
Версия 6.0 стала последней. Больше обновлений гайда не будет.
Прошёл уже целый месяц с нашего прошлого дайджеста, и вот мы вновь выходим на связь. В прошлый раз мы условились, что рубрика будет выходить лишь по более-менее значимому поводу, и нужно отметить, что поводов на этот раз предостаточно. Но не будем тянуть время и перейдём сразу же к главному событию.
В этом дайджесте вас ожидают Tamriel Rebuilt, Skywind, OpenMW и Enderal.
Главным событием этого выпуска стала, несомненно, вторая часть блога разработчиков о смене дизайна маяка в Сейда Нин. Казалось бы, почему эта, на первый взгляд, незначительная новость настолько обратила на себя внимание, что подвигла нас на новый выпуск? Ответ прост и он скрыт в скриншотах, которые вы можете увидеть чуть ниже.
Bethesda обновила программу запуска The Elder Scrolls V: Skyrim (пока что только в режиме бета-тестирования) и Creation Kit. Теперь ограничения на размер модификаций, загружаемых в Мастерскую Steam, больше нет. Напоминаем, что ранее в Steam Workshop нельзя было загрузить плагины, размер которых превышал 100 МБ.
Изменения обновления 1.9.33 для Creation Kit:
Изменения программы запуска TES V: Skyrim: