6 день
Последнего зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Раздел библиотеки пополнился новым материалом — Путеводителем Арены. В нем собрано описание известных мест и событий, имевших место быть в 399 году третьей эры, когда таинственный герой с помощью духа Рии Сильмэйн, бывшей имперской колдуньи, и королевы Барензии с королем Идвиром Вэйрестовским, отыскал восемь частей Посоха Хаоса и нанес поражение Ягар Тарну в решающей битве в темнице императорского дворца и освободил Уриэля VII Септима.

Оригинал размещен в The Imperial Library, материал перевел Green Sleeve.

Комментировать (0)
Автор: FG - 18:24 - 07.02.2006

Фирма официально объявила, что является издателем The Elder Scrolls IV: Oblivion в России, СНГ и странах Балтии. О дате выхода локализованной версии будет объявлено дополнительно. Пока неизвестно, кто занимается непосредственно переводом игры и будет ли локализация охватывать всю игру, или только текст.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 15:06 - 06.02.2006

В мартовском номере журнала Official Xbox Magazine было опубликовано двухстраничное превью Elder Scrolls IV: Oblivion. Корреспондент журнала провел 6 часов за Xbox360-версией игры в офисе Bethsoft.

За это время автору обзора удалось выполнить лишь один квест из основной сюжетной линии. Напоминаем, что один игровой день равен 48 минутам реального времени. Все остальное время он рассматривал достопримечательности и успел выполнить задание Темного Братства. Вступив в гильдию и пройдя тест, автору было поручено избавится от пиратского капитана. Что он и сделал, спрятавшись в грузе, который был перемещен на корабль. Прокрасться к капитану и перерезать ему глотку не составило труда. Хотя автор мог выбрать альтернативный путь и прорваться на корабль “танком”, но предпочел избежать встречи с многочисленной командой корабля.

Побывать в самом Обливионе корреспонденту не представилось возможным — Bethsoft хочет, чтобы это стало сюрпризом для каждого игрока.

Первым платным мини-дополнением к игре станет броня для лошадей, которую уже неоднократно упоминали разработчики.

Корреспондент остался полностью доволен своими приключениями и заметил, что хотя игры серии Elder Scrolls славились многочисленными багами и ошибками, Oblivion нарушит эту традицию. Игра работает стабильно, время подзагрузок довольно низкое и фреймрейт не падает ниже 30 кадров в секунду.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:11 - 06.02.2006


Сайт www.xbox.com опубликовал несколько материалов о игре, включая интервью с Тоддом Ховардом (Todd Howard), исполнительным продюсером серии TES. Отметим наиболее интересные моменты:


Было отмечено, что слишком поумневшие NPC вызвали множество проблем в отладке игрового процесса и последние несколько месяцев команда занимается их «отуплением». Тодд привел пример: Несколько недель назад игрок бросил на землю «Skull of Corruption», даэдрический артефакт, который при использование на противнике создает его «злую» копию. Игрок просто хотел удостовериться, что выброшенный предмет будет адекватно использовать физический движок. Как только он выбросил предмет, подбежал NPC, схватил артефакт, использовал его на игроке, создав «злые» копии игрока, которые начали вырезать все, что попадалось им на пути.

(Примечание ESN: Артефакт уже появлялся в игре TES II: Daggerfall, его мог дать Лорд Даэдра Вернима, чья сфера — царство снов и ночных кошмаров. При использование Черепа Развращения (Skull of Corruption) на оппоненте создавалась копия жертвы. Однако, эта копия могла атаковать только свой оригинал, а не обладателя Черепа. Существует история о Мастере Гильдии Воров и Черепе, которая скорее всего является довольно веселой байкой. Мастер использовала Череп на своем недруге, создав его клон. Победив свой оригинал, смышленый клон выхватил Череп у Мастера и использовал на нем. Хотя клон и не мог напрямую атаковать Мастера, он сумел использовать Череп, чтобы создать его враждебную копию. После этого оба клона совместно управляли Гильдией Воров на протяжении многих лет.)


Как говорит Тодд Ховард, “Нам нравится экшн поэтому мы представляем всю историю от первого лица. Хотим, чтобы вы ощущали себя там, чувствовали, что это место действительно существует, куда можно отправиться и посмотреть на все своими глазами. Если мы и уделяли чему-то больше внимания, то это «зачистка подземелий» (dungeon hack). Это самое «мясо» игры. Посмотрите на Arena, первую игру Elder Scrolls, по сути она является гигантской игрой по зачистке подземелий. Поэтому нашей первой целью было создание ощущения лучших «прогулок» по подземельям. А все остальное — «подливка». Отличная «подливка», но все же не более чем «подливка».


Также Тодд отметил, что его последняя забава — отравленные яблоки из гильдии убийц. Можно, например, подложить такие яблоки в таверне и смотреть, как люди отведав их, падают замертво.

Комментировать (0)
Автор: FG - 23:27 - 05.02.2006

Как вы относитесь к MMORPG

  Играю в MMORPG и оффлайн игры 33.21 % (358)
  Предпочитаю оффлайн игры 32.37 % (349)
  Нет возможности играть в MMORPG 27.46 % (296)
  Играю только в MMORPG 6.96 % (75)
Всего голосов:
1078

Комментировать (0)
Автор: FG - 1:07 - 04.02.2006







Эмил Пальяруло

На форумах Blood and Shadows Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) продолжает давать ответы на различные вопросы о TES IV: Oblivion.


Затрагивая вопрос о реализме боев, Эмил рассказал о своих понятиях реализма в играх. По его мнению, реализм либо совершенно недостижим, либо слишком переоценен.


В первом случае игра может казаться правдоподобной, но никак не реалистичной. Что такое «реализм», когда вы сидите перед монитором или телевизором? Играя, к примеру, в Call of Duty 2, вы на самом деле не получаете ранений, не потеете, не паникуете, как это бы происходило на самом деле. В самой игре все представлено как в реальной жизни, на настоящей войне. Но можно ли быть в этом уверенным, не пережив все это?


В другом случае понятие «реализм» может быть переоценено. Настоящий реализм в сражениях = быстрая смерть. Быстрая смерть = малоувлекательно. Конечно в таких играх, как Counter-Strike или Operation Flashpoint это является основой геймплея, но многих это может раздражать. При дизайне Эмил старается придерживаться правила «сделай и увлекательно и правдоподобно». И играбельность практически всегда превосходит реализм. К примеру, в TES IV у всех NPC расписание на 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Это очень реалистично и правдоподобно. Но в конкретном случае может понадобиться, чтобы NPC просто стоял в определенном месте, дожидаясь, пока его найдет игрок. Тут от реализма придется отказаться в пользу играбельности. Дизайнер, уделяющий слишком много внимания реализму и забывающий об ощущениях и вовлечении игрока, обречен на неудачу.


Эмил признался, что играл и играет в огромное количество игр. Опробовав множество заслуживающих внимания боевых систем, он с уверенностью утверждает, что боевая система в Oblivion — лучшая. При блоке чувствуется каждый удар, а двуручный боевой молот при атаке действительно передает ощущение медленного и тяжелого оружия, которое может нанести серьзный урон, если достигнет врага.


Сражаться на Арене и делать ставки на бои можно будет неограниченное количество раз, даже после того, как вы достигните максимального ранга в иерархии гладиаторских боев. В битвах игроку будут противостоять как один, так и несколько оппонентов. Зрители, собравшиеся на зрелищные сражения, будут подбадривать бойцов на Арене. После победы вы запросто сможете совершить круг почета под шумные апплодисменты толпы. Возможность участия в боях не зависит от вашей специализации — Арена открыта для любого, как для Воинов, так для Магов, Лучников и других смешанных классов.


В очередной раз рассказывая о stealth-составляющей игры, Эмил заметил, что если вы успешно спрятались (на что будет указывать специальный индикатор, становясь прозрачным) нейтральный NPC пройдет мимо, не заметив вас. Для вора всегда лучше оставаться незамеченным перед врагом, в противном случае он рискует быть атакованным и даже убитым. Впрочем, не стоит особо беспокоиться, даже если вы, выйдя из своего укрытия, «засветились» — при хорошем навыке красться можно попробовать снова укрыться и стать незаметным для врага. Конечно, на это будет влиять множество факторов, но в целом, это реализовано как в играх серии Thief, NPC даже откомментирует ситуацию аналогичным образом, произнеся фразу вроде «Кто здесь?» или «Хм, кажется, я что-то видел…».

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:28 - 03.02.2006

На официальном сайте Elder Scrolls наконец-то появились официальные системные требования к TES IV: Oblivion. Надеемся, это положит конец бесконечным спорам и дискуссиям о ресурсоемкости игры.

Итак, рекомендуемая конфигурация PC:

Процессор 3 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный

1 GB Оперативной памяти

Видеокарта — ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше

Минимальные системные требования:

Операционная система — Windows XP

512MB Оперативной памяти

Процессор — 2 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный

Direct3D-совместимая Видеокарта со 128MB памяти и драйвером, совместимым с DirectX 9.0

8x DVD-ROM

4.6 GB свободного места на жестком диске

DirectX 9.0c (поставляется вместе с игрой)

DirectX 8.1-совместимая звуковая карта

Клавиатура, мышка

Поддерживаемые чипсеты видеокарт:

ATI X1900 series

ATI X1800 series

ATI X1600 series

ATI X1300 series

ATI X850 series

ATI x800 series

ATI x700 series

ATI x600 series

ATI Radeon 9800 series

ATI Radeon 9700 series

ATI Radeon 9600 series

ATI Radeon 9500 series

NVIDIA GeForce 7800 series

NVIDIA GeForce 6800 series

NVIDIA GeForce 6600 series

NVIDIA GeForce 6200 series

NVIDIA GeForce FX series

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:05 - 02.02.2006

Продюсер Elder Scrolls IV: Oblivion Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту UK-версии журнала Official Xbox 360 Magazine. Опуская уже известную информацию, отметим основные моменты интервью:

— Обе версии игры (PC и Xbox 360) будут практически идентичны. Версия для Xbox 360 графически будет сравнима с PC версией, запущенной на high-end системе. У пользователей PC будет возможность отключить некоторые графические опции, чтобы добится лучшей производительности на более медленных системах. Разумеется в версии для Xbox 360 не будет присутствовать Construction Set.

— Рассказывая о боевой системе, Гевин признался, что он, к примеру, сражаясь с минотавром уже неоднократно отстранялся от монитора, пытаясь действительно уклониться от удара боевого молота монстра — настолько реалистично передаются ощущения при схватке с оппонентами.

— Благодаря физическому движку Havok теперь возможно делать то, о чем неоднократно просили фаны — передвигать вещи куда угодно и как угодно, зажав специальную кнопку.

— Помимо минотавров игроку встретится масса новых и видоизменных старых монстров и обычных животных — Крысы, Гоблины, Привидения, Скелеты, Сухопутные Дреуги (Land Dreugh), Олени, Медведи, Вепри, Собаки и другие.

— По словам Гевина, разработчики планируют выпустить первое мини-дополнение к игре уже в день релиза.

Помимо интервью, стало известно, что в следующем номере Official Xbox 360 Magazine UK ожидается большое многостраничное превью игры. Будем делится с вами новой информацией, по мере ее поступления.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 23:54 - 01.02.2006

Звуковой инженер Bethsoft Марк Ламперт (Mark Lampert) ответил на несколько «технических» вопросов, касающихся звукового оборудования и программного обеспечения, используемого для создания, записи и редактирования звуков в игре. Напомним, что до работы над TES IV, Марк работал над такими проектами, как Deus Ex 2: Invisible War и Thief III. Приводим перевод его ответов.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 3:38 - 01.02.2006

Как Вам, возможно, уже известно, мне посчастливилось непосредственно поучаствовать в процессе разработки РПГ Года и просто Игры Года под названием The Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, той самой, которую Вы так сильно ждете. Именно ее я и тестировал. У многих, возможно, сложилось мнение, что тестеры только и занимаются тем, что играют в игры… Это не совсем так. Вернее совсем не так…

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:01 - 31.01.2006
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.57MB | 85 | 1,706sec]