Очередная подборка информации, которой разработчики делятся на официальном форуме:
Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президенту по маркетингу и PR BethSoft, дал интервью сайту Computer & Video Games.
Пит рассказал, что слишком умный AI вызывает множество нюансов: “Нежелательно, когда происходят вещи, понять которые игрок не может. Например, мы пошли на такой шаг, как отключили возможность NPC воровать предметы у игрока. Да, подобный момент выглядит крайне заманчиво, отправляясь в путешествие игрок должен запирать свой дом и т.п. Однако, проблемы начинаются тогда, когда вернувшись домой, игрок застает лишь голые стены. Первое, о чем он подумает, что это баг игры, а не то, что его обокрали NPC. Поэтому мы стараемся все игровые моменты сделать максимально понятными. Чтобы игрок смог их увидеть и с чем смог бы взаимодействовать.”
Пит заметил, что если перенести мир Morrowind на движок Oblivion, было бы возможно увидеть с одного конца острова – другой его конец. Общая построенная территория гораздо больше игровой, поэтому, подойдя к границе игровой территории, можно увидеть раскинувшиеся бескрайние просторы, однако попасть туда не представится возможным.
Создание полноценного AI было одной из основных целей команды. Просто заскриптовать всех NPC было бы слишком трудоемко, поэтому была спроектирована система поведения, по принципам, схожая с The Sims, такая система основывается на целях. AI получает определенную цель и пытается различными путями ее достигнуть. На практике это выглядит впечатляюще. Исследуя подземелья, к примеру, можно наткнуться на другого приключенца, который тоже отправился на поиски сокровищ.
В секции Творчество восстановлен раздел Рассказы. В данном разделе размещены рассказы и произведения поклонников вселенной The Elder Scrolls. Для публикации произведений существует отдельный подфорум Академия Искусств.
![]() | Хроники Арены (Том 2 — Маньяки Хаммерфелла) Иронический триллер, Автор: Morendil, Москва, 2004 |
![]() | Хроники Арены (Том 1 — Однажды в Морровинде) Приключенческая повесть, Автор: Morendil, Москва, 2003 |
![]() | Рассказы Тьюрина — Ледяная ночь крови Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003 |
![]() | Рассказы Тьюрина — Неизвестный мастер Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003 |
![]() | Рассказы Тьюрина — Новый друг Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003 |
![]() | Рассказы Тьюрина — Последняя исповедь Рассказ, Автор: Тьюрин, Москва, 2003 |
![]() | Сказки про гуаров — Как Хобби подружился с Серой Сказка, Источник: The Daily Vivec, Перевод: Falca, 2003 |
![]() | Сказки про гуаров — Три маленьких гуара Сказка, Источник: The Daily Vivec, Перевод: Falca, 2003 |
![]() | Сказки про гуаров — Хобби и скальные наездники Сказка, Источник: The Daily Vivec, Перевод: Falca, 2003 |
![]() | Пути героя Рассказ, Автор: Benedict, Москва, 2003 |
![]() | Последнее Прохождение Сатирический фарс, Автор: Alexander Fluke, Челябинск, 2003 |
Дизайнер Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) продолжает отвечать на вопросы посетителей форума Blood and Shadows. Приводим наиболее интересные ответы, касающиеся применения физики в боевой системе, возможности побега из тюрьмы и не только:
Мартовский номер журнала PC Gamer UK порадовал читателей небольшим превью, новой информации практически нет, однако в нем корреспондент Tom Francis подробно описал свои впечатления от игрового процесса на арене гладиаторов:
Они называют это фабрикой крови: длинная прогулка от тренировочных комнат до амфитеатра, вверх по темному спиральному откосу, прямо по стекающей крови предыдущих бойцов. Это страшное напоминание о том что предстоит мне сейчас. Я выхожу на арену, залитую слепящим солнечным светом. Мой лук скрипит, когда я натягиваю тетиву, ожидая поднятия металлической решётки. И вот она поднимается, мой лук изгибается, стрела прочерчивает великолепную дугу через всю пыльную арену и втыкается в шею противника. Толпа ревёт.
К тому времени, как моя противница приближается ко мне вплотную, из разных частей её тела торчит уже три стрелы. Но внезапно её меч мелькает в опасно закрученной атаке, и всё, что я могу сделать, чтобы защитить себя — это выставить лук перед собой, держа его обеими руками. Удар ошеломил меня, я пошатнулся, зрение моё затуманилось. Переменчивая толпа аплодирует. Я снимаю со спины боевой топор и замахиваюсь в полную силу.
(Схватка стала быстрой и жестокой, теперь, когда можно блокировать удар в любое время и любым оружием, повреждения возросли, чтобы компенсировать это. Даже крысы и гоблины наносят опасные удары, и эффект тумана перед глазами заставляет это почувствовать. В Обливионе вы двигаетесь быстрее, чем в Морроувинде, поэтому изысканный танец вокруг противника, чередующий быстрые удары и выскакивание за пределы действия его оружия, стал опасным занятием. Настоящее удовольствие доставляет правильный выбор момента для удара двуручным оружием, причем лучше всего наносить удар, когда противник приближается для атаки.)
Мой удар, однако, бессильно отскакивает, не причинив вреда, от щита моей противницы. Она устремляется вперёд, нанеся несколько быстрых режущих ударов, прежде чем мне удаётся восстановить устойчивость и защититься. К этому времени у меня остаётся угрожающе мало здоровья. Пора использовать моё секретное оружие — заклинание “поцелуй любовника”…
Корреспондент также утверждает, что то, что он увидел: огромный окружающий мир, высокий уровень его проработки, геймплей — превзошли все его ожидания.
Чем ближе выход игры, тем охотнее разработчики делятся информацией о TES IV: Oblivion на официальном форуме. Приводим наиболее интересные выдержки:
В библиотеке открыт новый раздел: Статьи и интервью, в нем будут размещены статьи, интервью и прочие материалы относящиеся к исследованию вселенной The Elder Scrolls.
![]() Интервью о двемерах с жителями Тамриэля | Источник • Перевод: Снэйкс; Редакция: Green Sleeve; 08.02.2006 ![]() Интервью с тремя книготорговцами из Вивека, 2001 год | Источник • Перевод: Снэйкс; Редакция: Green Sleeve; 07.02.2006 ![]() Рассказ о Morrowind из уст Данмера, 1999 год | Источник • Перевод: Valem; Редакция: Reaver; 28.11.2005 |
![]() Справка по оборотням | Автор: Morendil, 2003 |
В сети появилось еще несколько интервью и превью Elder Scrolls IV. Превью на Silicon Fusion, интервью на ComputerAndVideoGames.com не отличились особой информативностью.
Небольшим исключением стало интервью на GamersHell.com. Отвечая на вопросы, представитель Bethsoft признался, что самая приятная вещь о TES IV — видеть, насколько интересна игра другим людям. Одного из журналистов пытались накормить обедом во время того, как он играл в Oblivion. Попытки оторвать его от игры оказались тщетны, журналист не хотел тратить время на что-то кроме игрового процесса. Пришлось принести его обед прямо в офис.
Редакторы сайта Gamers With Jobs в очередном выпуске своего подкаста упомянули The Elder Scrolls IV: Oblivion. Помимо известных фактов, прозвучала интересная информация — в конце февраля Take2 и Bethsoft планируют провести несколько презентаций финальной версии игры для прессы в крупных городах США. Это означает, что близок тот момент, когда игра будет готова и отправится в печать. Точная дата выхода не была названа, ведущие подкаста ограничились лишь уже известными прогнозами на конец марта.
Сайт IGN.com взял интервью у Гевина Картера (Gavin Carter), продюсера The Elder Scrolls IV: Oblivion. Приводим наиболее интересные детали:
Разработчики на данный момент находятся на стадии тестирования, пытаясь избавиться от всех возможных багов. Основная задача — выпустить игру без багов, “отполированную” до блеска настолько, насколько это возможно.
AI продолжает удивлять. Гевин рассказал, что недавно сражался с “боссом” в одном из подземелий — орком в тяжелой броне. Во время битвы враг выкрикивал оскорбления и угрозы. Гевин был побежден, и, перед тем как появился экран загрузки, орк подбежал к трупу героя и со словами “Надоедливое существо!” стал обыскивать тело в поисках наживы.
Игрок сможет не только купить дом в каждом из городов Сиродиила, но и обставить его по своему вкусу. Существуют продавцы, которые после покупки дома смогут предоставить вам различную мебель, картины и прочие вещи, столь необходимые в обиходе каждого домовладельца.
Хотя игровой мир TES IV больше TES III в полтора раза, цифрами масштабность игры не описать. Для этого подходит только одно слово — “огромный”. В подтверждении этому Гевин рассказал, что утром получил квест, связанный с пещерой в горах Валус. К вечеру, отвечая на вопросы для интервью, он так и не добрался до своей цели. По дороге он неоднократно находил различные подземелья и достопримечательности. Гевин успел побывать в пещере, рядом с которой нашел тело приключенца и дневник, последняя запись в котором описывала его намерения войти в пещеру и разделаться с Личем, обитающим внутри. После этого Гевин наткнулся на древние Эльфийские руины, где провел некоторое время в поисках камней Варла, позволяющих перезаряжать магическое оружие. Так и не дойдя до своей цели, Гевин увидел Врата в Обливион и решил исследовать то, что лежит за ними.
Разработчики делают все возможное, чтобы выпустить PC и Xbox 360 версии игры одновременно. Хотя процессы сертификации, производства и распространения значительно отличаются для этих платформ, задержка между выходом версий будет самой минимальной.
Конкретная дата выпуска по-прежнему не разглашается, но, безусловно, ждать осталось совсем недолго.
Частота кадров (framerate) — больше не проблема. Если только игрок вдруг решит вытащить на улицу всю гильдию магов на сражение с имперскими стражниками, то можно ожидать несущественного подтормаживания. Но такие ситуации довольно редки. Разработчики потратили много времени на оптимизацию игры, тесно работая с Microsoft, ATI, Nvidia, Havok, Emergent и другими компаниями, дабы создать максимально оптимальный программный код.