Сайт IGN.com взял интервью у Гевина Картера (Gavin Carter), продюсера The Elder Scrolls IV: Oblivion. Приводим наиболее интересные детали:
Разработчики на данный момент находятся на стадии тестирования, пытаясь избавиться от всех возможных багов. Основная задача — выпустить игру без багов, “отполированную” до блеска настолько, насколько это возможно.
AI продолжает удивлять. Гевин рассказал, что недавно сражался с “боссом” в одном из подземелий — орком в тяжелой броне. Во время битвы враг выкрикивал оскорбления и угрозы. Гевин был побежден, и, перед тем как появился экран загрузки, орк подбежал к трупу героя и со словами “Надоедливое существо!” стал обыскивать тело в поисках наживы.
Игрок сможет не только купить дом в каждом из городов Сиродиила, но и обставить его по своему вкусу. Существуют продавцы, которые после покупки дома смогут предоставить вам различную мебель, картины и прочие вещи, столь необходимые в обиходе каждого домовладельца.
Хотя игровой мир TES IV больше TES III в полтора раза, цифрами масштабность игры не описать. Для этого подходит только одно слово — “огромный”. В подтверждении этому Гевин рассказал, что утром получил квест, связанный с пещерой в горах Валус. К вечеру, отвечая на вопросы для интервью, он так и не добрался до своей цели. По дороге он неоднократно находил различные подземелья и достопримечательности. Гевин успел побывать в пещере, рядом с которой нашел тело приключенца и дневник, последняя запись в котором описывала его намерения войти в пещеру и разделаться с Личем, обитающим внутри. После этого Гевин наткнулся на древние Эльфийские руины, где провел некоторое время в поисках камней Варла, позволяющих перезаряжать магическое оружие. Так и не дойдя до своей цели, Гевин увидел Врата в Обливион и решил исследовать то, что лежит за ними.
Разработчики делают все возможное, чтобы выпустить PC и Xbox 360 версии игры одновременно. Хотя процессы сертификации, производства и распространения значительно отличаются для этих платформ, задержка между выходом версий будет самой минимальной.
Конкретная дата выпуска по-прежнему не разглашается, но, безусловно, ждать осталось совсем недолго.
Частота кадров (framerate) — больше не проблема. Если только игрок вдруг решит вытащить на улицу всю гильдию магов на сражение с имперскими стражниками, то можно ожидать несущественного подтормаживания. Но такие ситуации довольно редки. Разработчики потратили много времени на оптимизацию игры, тесно работая с Microsoft, ATI, Nvidia, Havok, Emergent и другими компаниями, дабы создать максимально оптимальный программный код.
Метки: