Вчера закончился пресс-тур TES IV, проводимый Bethsoft и Take2 для журналистов игровых изданий и сайтов в нескольких крупных городах США. И вот в сети начинает появляться просто огромное количество всевозможных превью, отзывов, скриншотов и видео Oblivion.
Для начала — два видео. В первом (61.6 MB) — отрывки геймплея, во втором (40.9 MB) — Сиродиильская природа. Кадры из видео уже могут быть знакомы нашим постоянным посетителям, смотревшим видео из немецкого журнала PC Games.
Помимо этого, Пит Хайнс (Pete Hines) дал видео-интервью (175 MB, 55 минут) сайту NewGamingRadio, в котором ответил на множество вопросов. Желающие просто прослушать интервью, могут скачать аудио-версию. Правда впечатления от него без визуального образа Пита, уставшего от бесконечных перелетов из города в город и десятков интервью ежедневно, будут не полными.
Следите за обновлениями на сайте, в самое ближайшее время появится продолжение рассказа об интервью, превью и новые скриншоты.
Открылся раздел по гильдиям и фракциям в TES IV. В данном разделе приведены игровые гильдии и фракции с подробной системой рангов в каждой из них. Более подробная информация будет опубликована позже.
В галерею добавлены четыре новых скриншота из TES IV: Oblivion в отличном качестве. Ранее, некоторые из этих скриншотов можно было увидеть в западной прессе.
![]()
| ||||
Дизайнер Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) отвечает на вопросы посетителей форума Blood and Shadows:
На официальном форуме программист Стив Мейстер (Steve Meister) продолжает давать комментарии и ответы на множественные вопросы:
Стало доступно полное прохождение первой части TES: Arena от Морендила. Прохождение содержит подробные карты всех квестовых уровней, а также загадки и разгадки. Стоит заметить, что это прохождение первое и единственное в своем роде не только в ru-нете, но и вообще в сети.
Любопытная новость для любителей покопаться в ресурсах классики TES. Stanza, один из участников форума DF Workshop, разработал утилиту, позволяющую посмотреть на TES: Arena в новом свете. Конечно, это не полноценная игра, но демонстрация технологий, с помощью которых теоретически возможно дать ей новую жизнь.
Возможности WinArena:
— Поддержка разрешений 320×200, 640×400, 960×600
— Динамическое освещение, туман (вызывается заклинанием «Fog»)
— Взаимодействие с дверьми
— Реализация заклинаний и боевой модели
— Просмотр всех анимированных спрайтов (монстры, NPC)
— Дамп данных (спрайты, текстуры, звуки, итд)
Скопируйте файл ‘WinArena.exe.rename’ в папку с игрой и переименуйте в ‘WinArena.exe’. При первом запуске программа отконвертирует данные в нужный формат (это займет некоторое время), после чего вылетит с ошибкой. Запускайте еще раз и смотрите.
Время проверить почтовые ящики, в них уже может оказаться новый выпуск новостной рассылки от Bethsoft. Новые скриншоты, дневник разработчиков и обновленный саундтрек TES III — вот чем нас порадовала Bethesda Softworks на этот раз.
В дневнике разработчиков Марк Ламперт (Mark Lampert), звуковой инженер TES IV (которого мы уже упоминали) подробно рассказал о процессе создания звуков для игры и записи голосов. Свой рассказ Марк снабдил фотографиями и скриншотами. Пока все желающие могут ознакомиться с английской версией, а в ближайшее время у нас на сайте появится русская версия дневника.
В системе музыкальных дополнений DirectSong от Джереми Соула (Jeremy Soule) появился обновленный саундтрек TES III: Morrowind. При наличии пластиковой карты и желании заплатить 5.99$, вы сможете насладиться великолепной музыкой от Джереми в улучшенном качестве. Отрывки из саундтрека можно прослушать на сайте Direct Song. Многие треки были переработаны, дополнены и теперь звучат по-другому, даже при сравнении с cd-версией саундтрека из коллекционной версии TES III.
Три новых скриншота TES IV из рассылки:
На сайте Neowin.net был опубликовано аудиоинтервью с Питом Хайнсом (Pete Hines). За 48 минут Пит ответил на множество вопросов о TES IV: Oblivion, новых играх по лицензии Star Trek и упомянул о Fallout 3:
Повышение уровня персонажа было доработано после TES III. Например теперь если ваш персонаж был 2-го уровня и продвинулся на 3 уровня, после того как вы отдохнете в первый раз и поднимитесь со 2-го до 3-го уровня, бонусы получат именно те аттрибуты, которые вы использовали чаще при “прокачке” со 2-го до 3-го уровня. Отдохнув еще раз, бонусы по прежнему останутся, только на этот раз к тем аттрибутам, которые вы использовали при “прокачке” с 3-го до 4-го уровня. Если вспомнить, то в TES III в аналогичной ситуации после первого увеличения аттрибутов никаких бонусов не оставалось.
Игрок не сможет завести домашнего питомца, но в игре существуют животные, которую смогут верно следовать за игроком.
Объединив навыки Коротких и Длинных Клинков, разработчики достигли сбалансированности навыков. Пит сравнил навыки Разрушения и Коротких Клинков — Разрушение имеет огромное преимущество в использовании и быстрее “прокачивается”.
Возможность добавлять в игру новые лица с фотографий или из специальных программ официально не поддерживается, но существует. Хотя такое желание не скоро появится у моддеров, так как при создании персонажа существуют сотни ползунков, регулирующих параметры лица.
Все патчи и мини-дополнения будут доступны как на PC, так и на Xbox 360. На вопрос о возможной версии TES IV для Playstation 3, Пит ответил, что пока у разработчиков основным приоритетом является PC и Xbox 360 и главная задача — выпустить игру на этих платформах.
Дата выхода игры по-прежнему не объявлена официально. Пит утверждает, что дата будет объявлена, как только разработчики будут на 100% уверены, что смогут выпустить игру в этот день. Они не хотят ошибиться ни на один день. Игру планируется выпустить на обеих платформах как в США, так и в Европе в один день.