На сайте GameInformer очередная статья о Skyrim. На этот раз нам рассказали о новых технологиях в TES V и наконец-то показали первый скриншот в хорошем разрешении. На скриншоте, судя по названию, изображены горные руины в «Гряде Марката» (Markarth Tide).
Новый движок игры получил название «Creation Engine«. Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки.
Ушло и время SpeedTree — теперь за деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok — Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
Представляем вашему вниманию первую часть интервью с Тоддом Ховардом, директором Bethesda Game Studios, с русскими субтитрами. Интервью продолжает серию эксклюзивных материалов о Skyrim журнала GameInformer.
Источник: GameInformer
На нашем канале, посвящённом новостям о Skyrim, небольшая пауза. В The Elder Council, официальной группе Elder Scrolls на Facebook, обнаружились концепт-арты по игре TES I: Arena в высоком разрешении. Они представлены ниже.
|
|
Также были обнаружены фотографии совершенно потрясающего изделия ручной работы от Марфы, победительницы прошедшего некоторое время назад межсайтового конкурса прозы. С результатом её кропотливой работы можно ознакомиться ниже.
|
|
В такой эпичной игре как TES V: Skyrim, звук играет крайне важную роль. Неуместная музыкальная тема, плохая игра актёра или дурацкий звуковой эффект могут разрушить всю атмосферу игры и просто отстранить от неё игрока, в тоже время как качественно проработанное звуковое сопровождение способно с головой погрузить в игровой процесс. И беспокоиться за звук в игре, судя по всему, не придётся. GameInformer побеседовал с Марком Лампертом (Mark Lampert), звуковым директором Bethesda Game Studios. Именно Марк отвечает за каждый звук, который предстоит услышать нам, играя в Skyrim.
Рассказывая о звукорежиссуре в игре, Марк Ламперт демонстрирует звуковые эффекты, которыми сопровождаются произнесение заклинания «Iron Flesh», повышающего защиту персонажа, и раскрытие двемерского центуриона. Один из видео-роликов посвящён озвучиванию наставника главного героя и тому, как всё это вписывается в мир игры. Немалое место в интервью уделено обсуждению драконьего рёва, языка и проблемам на пути к их созданию. В последнем видео Марк рассказывает о главной музыкальной теме Skyrim, написанной Джереми Соулом (Jeremy Soule) на основе его же музыки из Morrowind. Знакомая всем тема Elder Scrolls, гармонично совмещённая с новой музыкой, не оставит никого равнодушным.
Вышло обещанное ещё вчера обновление. На этот раз для просмотра доступно целых три видео, в которых главный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард даёт интервью для gameinformer.com.
Из него мы узнаём о том, что драконы в игре будут не такими шаблонными, как в других играх. Например, дышать огнём просто так им не дано, для этого им придётся читать заклинания на драконьем языке. Также стало известно, что будет знакомая по играм Redguard и Morrowind экзотика, а именно древние двемерские развалины, высеченные в горах. Два новых арта из видео прилагаются. Следите за обновлением странички «Факты о Skyrim«.
Помимо информации, связанной непосредственно с TES 5, Тодд рассказывает о начале своей карьеры, подходе компании к созданию игр в целом, влиянии мировой фэнтези-культуры на игры Elder Scrolls и о том, насколько интересно создавать действительно что-то новое. «Не все идеи удается воплотить из-за ограничения в технологиях, но за что можно быть спокойным, так это за игровое окружение и атмосферу,»- заверил Тодд.
Источник: GameInformer
Предлагаем вашему вниманию выжимку фактов о TES V: Skyrim, известных из журнала GameInformer, твиттеров разработчиков и их заявлений на официальном форуме.
На сайте gameinformer.com в подразделе, посвященном Skyrim, появилась небольшая статья с новым видео. В нем Тодд Ховард (Todd Howard) рассказывает об условиях, в которых команда Bethesda Game Studios напряженно работает над TES V. В ролик также попали карта, по которой воссоздается провинция, главное меню игры и любопытный концепт-арт.
|
|
|
|
|
|
Источник: GameInformer
Уважаемые дамы и господа, приглашаем вас к участию в создании нового подраздела на сайте, в котором будут представлены персонажи игроков Daggerfall. В данный момент тестовая страничка заполнена небольшим количеством персонажей, в основном сохранившихся с далекого 2005 года. Ознакомиться с правилами приёма новых персонажей можно в соответствующей теме на форуме.
Журнал пришёл подписчикам намного раньше, чем кто-либо мог предполагать. Масса новой информации и 20 скриншотов из игры! Присоединяйтесь к обсуждению на форуме!
Радостная новость для всех, кому не терпится узнать о Skyrim больше: на gameinformer.com открылся сезон статей о Skyrim, а журнал с двадцатью скриншотами и четырнадцати-страничной историей про игру отправился подписчикам и придёт, скорее всего, в начале следующей недели. Новые статьи будут появляться в разделе, посвящённом игре.
Довольно интересна обратная сторона обложки журнала, на которой содержатся расшифрованные уже строчки, написанные на драконьем языке.