Предлагаем вашему вниманию выжимку фактов о TES V: Skyrim, известных из журнала GameInformer, твиттеров разработчиков и их заявлений на официальном форуме.
Сюжет
- История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части.
- Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед.
- Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков.
- Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми.
- Главный герой — бывший заключенный.
Игровой Мир
- В игре будут руины нордических поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind).
- По словам Тодда Ховарда, в игре «шесть или семь регионов с совершенно разной природой».
- Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать «быстрое путешествие» для перемещения в уже исследованные места.
- Для выбора будет доступно 10 рас.
- Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией.
- Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария.
- Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь.
- Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо.
- Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования.
- Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей.
- Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока.
- Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
Квесты
- Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий.
- Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соответствии с этим.
- Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство.
- При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника.
- Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
Персонажи
- Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls.
- Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами.
- Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
Ролевая система в целом
- По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего.
- Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки.
- С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор.
- В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д.
- Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня.
- Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится.
- Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждений от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой.
- На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. «Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion,» — пояснил Community Manager.
Боевая система
- Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо.
- Экипировку можно менять во время боя.
- Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов.
- Заявлены хитбоксы — урон при попадании оружием в различные части тела разный.
- Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности.
- Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится.
- Щитом можно наносить оглушающие удары.
- Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас «усталости».
Магическая система
- В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка – мистицизма – рассеялись по остальным школам.
- Всего 85 уникальных спеллов.
- Подтверждены заклинания-ловушки, «пылающая руна», «огнемёт».
Драконы
- Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соответствующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д.
- Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис.
- Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность — «драконий крик» – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
Графика и движок
- Заявлены динамические тени и реалистичный снег.
- Новый движок игры получил название «Creation Engine». Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации.
- Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok — Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
- За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
- Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
Интерфейс
- Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса).
- Вид от третьего лица значительно улучшен.
- Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать
- Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Звуковое сопровождение
- Композитором остался Jeremy Soule
- Клинка Эсберна озвучивает Max von Sydow, чей голос слышен в тизере.
- Главная тема игры является ремиксом главной темы Морровинда в сопровождении хора викингов и женского вокала.
Другое
- Обещается инструментарий для создания модификаций.