И вот, наконец-то, разработчики начинают отходить от осенней хандры и ускоряют темп. На этой неделе новостей было куда больше, чем на предыдущей, а, как известно, больше новостей – больше впечатлений. Новый выпуск дайджеста точно не оставит вас равнодушными!
В этом выпуске мы представляем вашему вниманию Tamriel Rebuilt, OpenMW, Skywind, Chaos Heart и Andoran.
За столько лет своего существования TR, кажется, только сейчас проект начинает потихоньку возвращаться к жизни. Были годы молчания, годы закрытой разработки, но сейчас Tamriel Rebuilt снова поворачивается к нам лицом. Как нельзя лучше об этом свидетельствуют концепт-арты.
Разработчики впервые представляют нам своё видение Дешаанских равнин, и, можно сказать, представляют весьма недурно. Напомним, что область под названием Дешаан находится под контролем Великого дома Дрес, рабовладельческого и самого нетерпимого к чужеземцам Великого дома в Морровинде.
Ушедшие летние дни, казалось, унесли за собой и новости, но нам удалось найти достаточно интересных тем для первого осеннего выпуска нашего дайджеста. Надеемся, что вы проведете время с удовольствием. Начнём же!
В этом выпуске вас ждут Skywind, Andoran и OpenMW.
Пусть новостей по проекту не так много, Skywind остаётся одной из самых ожидаемых модификаций последних лет. Проделан колоссальный объём работ, но многое ещё впереди — столько всего пока на стадии концептов или даже обдумывания и рассуждений. Но кое-что мы нашли и готовы с вами поделиться.
Разработчики продолжают улучшать алхимические столы и приборы. На этой неделе были улучшены кальцинаторы и телваннийские столы для алхимии.
Прошла целая неделя с момента выпуска нашего последнего дайджеста, а значит, пришло время для нового выпуска. На этот раз мы постарались охватить практически все проекты, которые ранее уже присутствовали в этой рубрике.
В этом выпуске вас ждут Skywind, Tamriel Rebuilt, Andoran и Enderal.
С каждой неделей проект приближается к своему релизу, одаривая нас массой скриншотов, демонстрирующих более или менее важные аспекты игры. Последние семь дней прошли под знаком ландшафтного дизайна и концепт-артов.
На повестке дня опять Кальдера — на сей раз нашему вниманию был показан прогресс, достигнутый разработчиками в декорировании интерьеров. Пока ещё заметно, что работа находится на довольно раннем этапе, но даже сейчас интересно разглядывать скриншоты.
И вот снова настал конец недели, а значит, и время нашего еженедельного дайджеста. Третий выпуск выдался не слишком большой, но, надеемся, что он сможет заинтересовать вас.
В этом выпуске вас ждут Skywind, Tamriel Rebuilt и Andoran.
На этой неделе существенных новостей по Skywind практически не было, разработка движется семимильными шагами, но показать что-то серьёзное они, по-видимому, пока не могут. Но кое-что мы всё же нашли.
Разработчики продолжают наполнять контентом Горький берег. На сей раз для этой области были изготовлены модели множества грибов, мха и лозы на деревьях. Среди представленных: гайфа фация, бэнглер бейн, лиловый копринус и прочие.
Разработчики Andoran опубликовали на официальном сайте заметку о Литуре — одном из городов, которые будут представлены в модификации. В заметке также содержится ряд интересных скриншотов этого поселения.
Свое первое название — Бал’Рун («Каменная Родина») — город получил от основавших его данмеров. Тогда воины Великого Дома Редоран выступили как союзники новорожденной Империи Септимов в ее конфликте с андоранской династией Силиусов. Война затянулась на долгие месяцы, и редоранцам потребовался надежный оплот, твердыня, где они могли бы чувствовать себя неуязвимыми.
Напоминаем, что Andoran — глобальная модификация для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, разрабатываемая в течение многих лет отечественной командой. «Андоран» позиционируется как standalone-проект на движке Skyrim, который предложит игроку новую удивительную историю на большом архипелаге из трех островов.
Сегодня пятница и новый выпуск дайджеста уже здесь. На этой неделе было не так много новостей об известных всем проектах, но кое-что мы все же подобрали. Что ж, начнём.
В этом выпуске вас ждут Skywind, Northpoint и Andoran.
Новостей и скриншотов по Skywind всегда достаточно — разработка ведется одновременно по всем фронтам, так что сегодняшние скриншоты демонстрируют самые разные области игры.
Начнём с существ: Kurasaki всерьёз взялся за скрибов и квама, и в скором времени эти необычные представители фауны Морровинда смогут пополнить бестиарий игры.
Сегодня мы представляем вашему вниманию новую еженедельную рубрику-дайджест. Каждую пятницу мы будем публиковать новости и прогресс по проектам, которые большинство из вас знает и любит, но не всегда успевает уследить. В этом вам поможет наш новый дайджест, и мы очень надеемся, что новая рубрика придётся вам по душе. Сегодня в выпуске Enderal: The Shards of Order, Skywind, Tamriel Rebuilt и Andoran.
В последнее время SureAI довольно часто делится новостями с сообществом: мы уже выкладывали пару видеороликов, а сейчас пришло время продемонстрировать скриншоты. На первом из них представлено некое подземелье, на втором — предположительный вид одного из загрузочных экранов.
На официальном сайте отечественной модификации Andoran вышла новая заметка об одном из городов, которые будут доступны для исследования. Речь идет о Халлгаре — древнейшем поселении острова Колдеран, сформировавшемся под сильным влиянием «септимской» империи.
Помимо увлекательной истории острова в заметке вы также найдете скриншоты из вышедшего недавно трейлера в хорошем качестве и публиковавшиеся ранее концепты.
Полезные ссылки:
Команда отечественного проекта Andoran выпустила новое видео, в котором продемонстрирован один из городов, запланированных для модификации.
Andoran — долгострой из мира модинга. Проект поведает игроку историю яркого мира Андоран — архипелага на юге провинции Морровинд — в формате новой игры на движке Skyrim. В последние годы проект оказался в кризисном состоянии, поэтому о дате релиза ничего неизвестно.
С остальными видеороликами, посвященными проекту Andoran, вы можете ознакомиться в специальном разделе.
В раздел Публикации добавлена новая статья.
Одной из наиболее значимых особенностей серии игр The Elder Scrolls можно без сомнения назвать существование бесплатных кодово-рендерных редакторов. Появление первого такого редактора — Construction Set — для игры Morrowind открыло перед игроками обширный набор инструментов для создания модификаций.
Уже через год после релиза Morrowind свет увидели самые разношёрстные фанатские плагины; одни исправляли множество ошибок и багов оригинальной игры, другие добавляли в игру новый контент. Как правило, игроку предоставлялась возможность посетить небольшие экзотические места, выполнить ряд необычных заданий или, например, примерить на себя новые доспехи.
К сожалению, любительские плагины зачастую смотрелись слишком контрастно на фоне оригинальной игры и кардинально меняли ту самую так называемую игровую атмосферу, заставляющую игрока забыть на время о реальном мире и погрузиться в мир, придуманный разработчиками.
Мысли создать для игры что-то действительно стоящее и ошеломляющее своими масштабами теплились в головах не одной сотни плагиностроителей, но мало кто из них осознавал и осознаёт по сей день всю трудность осуществления поставленной задачи. Именно с этим связана печальная участь чуть ли не каждой первой крупной любительской разработки для игр The Elder Scrolls. Все эти проекты можно было смело отнести к одной их двух категорий: «в это будут играть мои правнуки» и «не соответствует духу оригинальной игры».
К контексте этой темы будет интересно взглянуть на наиболее прославившиеся своими амбициозными планами модификации и посмотреть насколько близко они успели подобраться к релизу.