4 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

В сети появилось еще несколько интервью и превью Elder Scrolls IV. Превью на Silicon Fusion, интервью на ComputerAndVideoGames.com не отличились особой информативностью.

Небольшим исключением стало интервью на GamersHell.com. Отвечая на вопросы, представитель Bethsoft признался, что самая приятная вещь о TES IV — видеть, насколько интересна игра другим людям. Одного из журналистов пытались накормить обедом во время того, как он играл в Oblivion. Попытки оторвать его от игры оказались тщетны, журналист не хотел тратить время на что-то кроме игрового процесса. Пришлось принести его обед прямо в офис.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:03 - 09.02.2006

Редакторы сайта Gamers With Jobs в очередном выпуске своего подкаста упомянули The Elder Scrolls IV: Oblivion. Помимо известных фактов, прозвучала интересная информация — в конце февраля Take2 и Bethsoft планируют провести несколько презентаций финальной версии игры для прессы в крупных городах США. Это означает, что близок тот момент, когда игра будет готова и отправится в печать. Точная дата выхода не была названа, ведущие подкаста ограничились лишь уже известными прогнозами на конец марта.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 23:23 - 08.02.2006

Сайт IGN.com взял интервью у Гевина Картера (Gavin Carter), продюсера The Elder Scrolls IV: Oblivion. Приводим наиболее интересные детали:

Разработчики на данный момент находятся на стадии тестирования, пытаясь избавиться от всех возможных багов. Основная задача — выпустить игру без багов, “отполированную” до блеска настолько, насколько это возможно.

AI продолжает удивлять. Гевин рассказал, что недавно сражался с “боссом” в одном из подземелий — орком в тяжелой броне. Во время битвы враг выкрикивал оскорбления и угрозы. Гевин был побежден, и, перед тем как появился экран загрузки, орк подбежал к трупу героя и со словами “Надоедливое существо!” стал обыскивать тело в поисках наживы.

Игрок сможет не только купить дом в каждом из городов Сиродиила, но и обставить его по своему вкусу. Существуют продавцы, которые после покупки дома смогут предоставить вам различную мебель, картины и прочие вещи, столь необходимые в обиходе каждого домовладельца.

Хотя игровой мир TES IV больше TES III в полтора раза, цифрами масштабность игры не описать. Для этого подходит только одно слово — “огромный”. В подтверждении этому Гевин рассказал, что утром получил квест, связанный с пещерой в горах Валус. К вечеру, отвечая на вопросы для интервью, он так и не добрался до своей цели. По дороге он неоднократно находил различные подземелья и достопримечательности. Гевин успел побывать в пещере, рядом с которой нашел тело приключенца и дневник, последняя запись в котором описывала его намерения войти в пещеру и разделаться с Личем, обитающим внутри. После этого Гевин наткнулся на древние Эльфийские руины, где провел некоторое время в поисках камней Варла, позволяющих перезаряжать магическое оружие. Так и не дойдя до своей цели, Гевин увидел Врата в Обливион и решил исследовать то, что лежит за ними.

Разработчики делают все возможное, чтобы выпустить PC и Xbox 360 версии игры одновременно. Хотя процессы сертификации, производства и распространения значительно отличаются для этих платформ, задержка между выходом версий будет самой минимальной.

Конкретная дата выпуска по-прежнему не разглашается, но, безусловно, ждать осталось совсем недолго.

Частота кадров (framerate) — больше не проблема. Если только игрок вдруг решит вытащить на улицу всю гильдию магов на сражение с имперскими стражниками, то можно ожидать несущественного подтормаживания. Но такие ситуации довольно редки. Разработчики потратили много времени на оптимизацию игры, тесно работая с Microsoft, ATI, Nvidia, Havok, Emergent и другими компаниями, дабы создать максимально оптимальный программный код.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 19:53 - 08.02.2006

Фирма официально объявила, что является издателем The Elder Scrolls IV: Oblivion в России, СНГ и странах Балтии. О дате выхода локализованной версии будет объявлено дополнительно. Пока неизвестно, кто занимается непосредственно переводом игры и будет ли локализация охватывать всю игру, или только текст.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 15:06 - 06.02.2006

В мартовском номере журнала Official Xbox Magazine было опубликовано двухстраничное превью Elder Scrolls IV: Oblivion. Корреспондент журнала провел 6 часов за Xbox360-версией игры в офисе Bethsoft.

За это время автору обзора удалось выполнить лишь один квест из основной сюжетной линии. Напоминаем, что один игровой день равен 48 минутам реального времени. Все остальное время он рассматривал достопримечательности и успел выполнить задание Темного Братства. Вступив в гильдию и пройдя тест, автору было поручено избавится от пиратского капитана. Что он и сделал, спрятавшись в грузе, который был перемещен на корабль. Прокрасться к капитану и перерезать ему глотку не составило труда. Хотя автор мог выбрать альтернативный путь и прорваться на корабль “танком”, но предпочел избежать встречи с многочисленной командой корабля.

Побывать в самом Обливионе корреспонденту не представилось возможным — Bethsoft хочет, чтобы это стало сюрпризом для каждого игрока.

Первым платным мини-дополнением к игре станет броня для лошадей, которую уже неоднократно упоминали разработчики.

Корреспондент остался полностью доволен своими приключениями и заметил, что хотя игры серии Elder Scrolls славились многочисленными багами и ошибками, Oblivion нарушит эту традицию. Игра работает стабильно, время подзагрузок довольно низкое и фреймрейт не падает ниже 30 кадров в секунду.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:11 - 06.02.2006







Эмил Пальяруло

На форумах Blood and Shadows Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) продолжает давать ответы на различные вопросы о TES IV: Oblivion.


Затрагивая вопрос о реализме боев, Эмил рассказал о своих понятиях реализма в играх. По его мнению, реализм либо совершенно недостижим, либо слишком переоценен.


В первом случае игра может казаться правдоподобной, но никак не реалистичной. Что такое «реализм», когда вы сидите перед монитором или телевизором? Играя, к примеру, в Call of Duty 2, вы на самом деле не получаете ранений, не потеете, не паникуете, как это бы происходило на самом деле. В самой игре все представлено как в реальной жизни, на настоящей войне. Но можно ли быть в этом уверенным, не пережив все это?


В другом случае понятие «реализм» может быть переоценено. Настоящий реализм в сражениях = быстрая смерть. Быстрая смерть = малоувлекательно. Конечно в таких играх, как Counter-Strike или Operation Flashpoint это является основой геймплея, но многих это может раздражать. При дизайне Эмил старается придерживаться правила «сделай и увлекательно и правдоподобно». И играбельность практически всегда превосходит реализм. К примеру, в TES IV у всех NPC расписание на 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Это очень реалистично и правдоподобно. Но в конкретном случае может понадобиться, чтобы NPC просто стоял в определенном месте, дожидаясь, пока его найдет игрок. Тут от реализма придется отказаться в пользу играбельности. Дизайнер, уделяющий слишком много внимания реализму и забывающий об ощущениях и вовлечении игрока, обречен на неудачу.


Эмил признался, что играл и играет в огромное количество игр. Опробовав множество заслуживающих внимания боевых систем, он с уверенностью утверждает, что боевая система в Oblivion — лучшая. При блоке чувствуется каждый удар, а двуручный боевой молот при атаке действительно передает ощущение медленного и тяжелого оружия, которое может нанести серьзный урон, если достигнет врага.


Сражаться на Арене и делать ставки на бои можно будет неограниченное количество раз, даже после того, как вы достигните максимального ранга в иерархии гладиаторских боев. В битвах игроку будут противостоять как один, так и несколько оппонентов. Зрители, собравшиеся на зрелищные сражения, будут подбадривать бойцов на Арене. После победы вы запросто сможете совершить круг почета под шумные апплодисменты толпы. Возможность участия в боях не зависит от вашей специализации — Арена открыта для любого, как для Воинов, так для Магов, Лучников и других смешанных классов.


В очередной раз рассказывая о stealth-составляющей игры, Эмил заметил, что если вы успешно спрятались (на что будет указывать специальный индикатор, становясь прозрачным) нейтральный NPC пройдет мимо, не заметив вас. Для вора всегда лучше оставаться незамеченным перед врагом, в противном случае он рискует быть атакованным и даже убитым. Впрочем, не стоит особо беспокоиться, даже если вы, выйдя из своего укрытия, «засветились» — при хорошем навыке красться можно попробовать снова укрыться и стать незаметным для врага. Конечно, на это будет влиять множество факторов, но в целом, это реализовано как в играх серии Thief, NPC даже откомментирует ситуацию аналогичным образом, произнеся фразу вроде «Кто здесь?» или «Хм, кажется, я что-то видел…».

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:28 - 03.02.2006

На официальном сайте Elder Scrolls наконец-то появились официальные системные требования к TES IV: Oblivion. Надеемся, это положит конец бесконечным спорам и дискуссиям о ресурсоемкости игры.

Итак, рекомендуемая конфигурация PC:

Процессор 3 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный

1 GB Оперативной памяти

Видеокарта — ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше

Минимальные системные требования:

Операционная система — Windows XP

512MB Оперативной памяти

Процессор — 2 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный

Direct3D-совместимая Видеокарта со 128MB памяти и драйвером, совместимым с DirectX 9.0

8x DVD-ROM

4.6 GB свободного места на жестком диске

DirectX 9.0c (поставляется вместе с игрой)

DirectX 8.1-совместимая звуковая карта

Клавиатура, мышка

Поддерживаемые чипсеты видеокарт:

ATI X1900 series

ATI X1800 series

ATI X1600 series

ATI X1300 series

ATI X850 series

ATI x800 series

ATI x700 series

ATI x600 series

ATI Radeon 9800 series

ATI Radeon 9700 series

ATI Radeon 9600 series

ATI Radeon 9500 series

NVIDIA GeForce 7800 series

NVIDIA GeForce 6800 series

NVIDIA GeForce 6600 series

NVIDIA GeForce 6200 series

NVIDIA GeForce FX series

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:05 - 02.02.2006

Продюсер Elder Scrolls IV: Oblivion Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту UK-версии журнала Official Xbox 360 Magazine. Опуская уже известную информацию, отметим основные моменты интервью:

— Обе версии игры (PC и Xbox 360) будут практически идентичны. Версия для Xbox 360 графически будет сравнима с PC версией, запущенной на high-end системе. У пользователей PC будет возможность отключить некоторые графические опции, чтобы добится лучшей производительности на более медленных системах. Разумеется в версии для Xbox 360 не будет присутствовать Construction Set.

— Рассказывая о боевой системе, Гевин признался, что он, к примеру, сражаясь с минотавром уже неоднократно отстранялся от монитора, пытаясь действительно уклониться от удара боевого молота монстра — настолько реалистично передаются ощущения при схватке с оппонентами.

— Благодаря физическому движку Havok теперь возможно делать то, о чем неоднократно просили фаны — передвигать вещи куда угодно и как угодно, зажав специальную кнопку.

— Помимо минотавров игроку встретится масса новых и видоизменных старых монстров и обычных животных — Крысы, Гоблины, Привидения, Скелеты, Сухопутные Дреуги (Land Dreugh), Олени, Медведи, Вепри, Собаки и другие.

— По словам Гевина, разработчики планируют выпустить первое мини-дополнение к игре уже в день релиза.

Помимо интервью, стало известно, что в следующем номере Official Xbox 360 Magazine UK ожидается большое многостраничное превью игры. Будем делится с вами новой информацией, по мере ее поступления.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 23:54 - 01.02.2006

Звуковой инженер Bethsoft Марк Ламперт (Mark Lampert) ответил на несколько «технических» вопросов, касающихся звукового оборудования и программного обеспечения, используемого для создания, записи и редактирования звуков в игре. Напомним, что до работы над TES IV, Марк работал над такими проектами, как Deus Ex 2: Invisible War и Thief III. Приводим перевод его ответов.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 3:38 - 01.02.2006

Как Вам, возможно, уже известно, мне посчастливилось непосредственно поучаствовать в процессе разработки РПГ Года и просто Игры Года под названием The Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, той самой, которую Вы так сильно ждете. Именно ее я и тестировал. У многих, возможно, сложилось мнение, что тестеры только и занимаются тем, что играют в игры… Это не совсем так. Вернее совсем не так…

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:01 - 31.01.2006
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.51MB | 78 | 0,652sec]