4 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Еще один панорамный скриншот появился на официальном сайте Elder Scrolls. Тоже лес, но на этот раз в тумане. Размер скриншота 721 кб. Смотрим.








Панорамный скриншот

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:49 - 09.03.2006








Бокс Call of Cthulu


С сегодняшнего дня мы начинаем знакомить вас с некоторыми новостями, посвященными другим играм, разрабатываемым или издаваемым Bethesda Softworks. Разумеется, основная направленность сайта остается прежней — игры серии Elder Scrolls. Но под знаменами Bethsoft выходит и разрабатывается множество других игры, заслуживающих внимания. Надеемся, нашим посетителям будет интересно получать свежую информацию о таких проектах.

PC-версия Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth, одного из долгостроев игровой индустрии, хоррор-шутера, основанного на произведениях Говарда Лавкрафта, ушла на золото. Как гласит официальный пресс-релиз, европейская версия появится в продаже 23-го марта и будет распространятся Ubisoft. Жители Северной Америки получат игру в свои руки 27-го марта. Интересно, сможет ли кто-нибудь оторваться от TES IV: Oblivion в это время?

Напомним, что игра разрабатывалась студией Headfirst Productions и несколько раз меняла издателя за более чем 4 года разработки. Каждый раз с игрой случалось что-то непредвиденное, и релиз приходилось переносить. Было ли это вызвано желанием разработчиков сделать игру своей мечты или чем-то необъяснимым и мистическим — неизвестно. В 2004 году игру взяла под свое крыло Bethesda Softworks. Без переносов даты выхода не обошлось и в этом случае. Изначально планировалось выпустить игру в конце 2004 года, но лишь в октябре 2005 увидела свет Xbox-версия игры, получившая положительные отзывы от критков и прессы. PC-версия была перенесена на 2006 год, а версия для Playstation 2 и вовсе была отменена.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — смесь расследований, загадок и сражений в ходе кажущейся невыполнимой задачи по уничтожению воплощения зла. Отличием игры является полное отсутсвие элементов интерфейса или HUD’а во время обычной игры, реалистичная система сражений и продвинутый AI. Еще одной особенностью является система sanity, т.е. здравого ума. При столкновении с необъяснимыми вещами или ужасными лавкрафтовскими монстрами этот показатель падает, и ваш персонаж может просто начать видеть галюцинации или застрелиться, если не будет отсиживаться по углам, приходя в себя и совсем потеряет рассудок. Желающие ознакомиться со скриншотами и видео из игры могут сделать это здесь

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:35 - 07.03.2006








Обложка OXM April

Не успела игра появиться на полках магазинов, как появился первый обзор в западной прессе. В апрельском номере Official Xbox Magazine был опубликован 4-страничный развернутый рассказ об игре и тонна новых впечатляющих скриншотов. Не будем рассказывать уже известные факты, а приведем самые интересные детали из превью. Предупреждаем, что далее содержатся небольшие спойлеры.


Не один десяток часов будет в распоряжении игрока, готового потратить свой отпуск или выходные на TES IV: Oblivion. И игра этого стоит. Живописные пейзажи и огромный детализированный мир поразили обозревателей. Квесты также заслуживают отдельного внимания. В ходе главного квеста, после нахождения наследника императора, игроку пришлось совершить 20-минутную прогулку на лошадях в северную цитадель, наслаждаясь видом заснеженных гор и избегая опасности вместе с наследником и его телохранителем. В другом квесте игроку пришлось посетить все девять городов (каждый из которых, кстати, отличается уникальной архитектурой), дабы собрать силы, необходимые для грандиозной битвы между жителями Сиродиила и тварями Обливиона.


Автор обзора, посвятил игре 44 часа, проведя 4 дня в офисах Bethesda Softworks за практически финальной версией игры, незадолго до того, как она ушла в печать. Не веря, что игра может настолько затянуть, обозреватель не заметил, как пролетели отведенные им часы и дни. В его журнале всегда была дюжина невыполненных квестов и скучать не приходилось.


Обозреватель отметил довольно длительные загрузки между интерьерами, находящимися далеко друг от друга, к примеру, при путешествии из города в город при помощи fast travel. Но это не особо напрягало при игре, и время загрузки все равно было намного меньше, чем в TES III. А при простом переходе на соседнюю клетку время загрузки ничтожно мало, если вообще заметно. (прим. ESN — упоминается время загрузки на Xbox 360, на PC-версии все будет скорее всего определяться количеством и скоростью оперативной памяти).


В заключении игре была выставлена оценка 9.5 из 10. Даже после 40+ часов игры, автору обзора не терпится снова поиграть в Oblivion, создать нового персонажа, выбрать другую специализацию и найти все тайны и секреты Сиродиила. Через пару недель такая возможность будет у всех желающих.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:17 - 05.03.2006

Вслед за объявлением об уходе игры на золото, стало известно, что новый Construction Set будет доступен для скачивания, незадолго до выхода игры. Разумеется, совершенно бесплатно. Будет ли поставляться редактор вместе с игрой неизвестно, но скорее всего решение выложить его отдельно для скачивания вызвано тем, что он просто не поместился на диск с игрой.

Напоминаем, что при помощи Construction Set вы сможете создавать плагины только для PC-версии TES IV. Пользовательские плагины для Xbox 360 пока не поддерживаются.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:42 - 03.03.2006

Итак, свершилось то, чего так долго ждали тысячи поклонников серии Elder Scrolls — The Elder Scrolls IV: Oblivion ушел на золото!

Официально объявлена дата выхода игры на PC и Xbox 360 — 20 марта. Через две с половиной недели вы снова сможете погрузиться в Тамриэль.

“Наш самый амбициозный проект наконец-то завершен” — говорит Тодд Ховард (Todd Howard), исполнительный продюсер TES IV. “Мы очень рады передать игру в ваши руки и дать возможность лично с ней ознакомиться. Мы надеемся, что вам она понравится. Я думаю, это наша лучшая игра на данный момент”.

Ознакомиться с полным пресс-релизом можно здесь.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 22:47 - 02.03.2006

На сайте gametrailers.com появилось новое видеоинтервью с Питом Хайнсом (Pete Hines). Уставший от бесконечных перелетов в ходе пресс-тура TES IV и многочисленных интервью, Пит рассказал про основные особенности игры и описал некоторые интересные поведения NPC. В видео также показаны процесс озвучивания игровых персонажей и некоторые отрывки геймплея.

Помимо этого, еще одно видеоинтервью с Питом появилось на сайте IGN.com. Новой информации, помимо изложенной в массе недавних hands-on превью, в нем нет.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 23:31 - 28.02.2006

Вчера закончился пресс-тур TES IV, проводимый Bethsoft и Take2 для журналистов игровых изданий и сайтов в нескольких крупных городах США. И вот в сети начинает появляться просто огромное количество всевозможных превью, отзывов, скриншотов и видео Oblivion.

Для начала — два видео. В первом (61.6 MB) — отрывки геймплея, во втором (40.9 MB) — Сиродиильская природа. Кадры из видео уже могут быть знакомы нашим постоянным посетителям, смотревшим видео из немецкого журнала PC Games.

Помимо этого, Пит Хайнс (Pete Hines) дал видео-интервью (175 MB, 55 минут) сайту NewGamingRadio, в котором ответил на множество вопросов. Желающие просто прослушать интервью, могут скачать аудио-версию. Правда впечатления от него без визуального образа Пита, уставшего от бесконечных перелетов из города в город и десятков интервью ежедневно, будут не полными.

Следите за обновлениями на сайте, в самое ближайшее время появится продолжение рассказа об интервью, превью и новые скриншоты.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 15:46 - 25.02.2006

Время проверить почтовые ящики, в них уже может оказаться новый выпуск новостной рассылки от Bethsoft. Новые скриншоты, дневник разработчиков и обновленный саундтрек TES III — вот чем нас порадовала Bethesda Softworks на этот раз.

В дневнике разработчиков Марк Ламперт (Mark Lampert), звуковой инженер TES IV (которого мы уже упоминали) подробно рассказал о процессе создания звуков для игры и записи голосов. Свой рассказ Марк снабдил фотографиями и скриншотами. Пока все желающие могут ознакомиться с английской версией, а в ближайшее время у нас на сайте появится русская версия дневника.

В системе музыкальных дополнений DirectSong от Джереми Соула (Jeremy Soule) появился обновленный саундтрек TES III: Morrowind. При наличии пластиковой карты и желании заплатить 5.99$, вы сможете насладиться великолепной музыкой от Джереми в улучшенном качестве. Отрывки из саундтрека можно прослушать на сайте Direct Song. Многие треки были переработаны, дополнены и теперь звучат по-другому, даже при сравнении с cd-версией саундтрека из коллекционной версии TES III.

Три новых скриншота TES IV из рассылки:

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 4:34 - 17.02.2006

На сайте Neowin.net был опубликовано аудиоинтервью с Питом Хайнсом (Pete Hines). За 48 минут Пит ответил на множество вопросов о TES IV: Oblivion, новых играх по лицензии Star Trek и упомянул о Fallout 3:

Повышение уровня персонажа было доработано после TES III. Например теперь если ваш персонаж был 2-го уровня и продвинулся на 3 уровня, после того как вы отдохнете в первый раз и поднимитесь со 2-го до 3-го уровня, бонусы получат именно те аттрибуты, которые вы использовали чаще при “прокачке” со 2-го до 3-го уровня. Отдохнув еще раз, бонусы по прежнему останутся, только на этот раз к тем аттрибутам, которые вы использовали при “прокачке” с 3-го до 4-го уровня. Если вспомнить, то в TES III в аналогичной ситуации после первого увеличения аттрибутов никаких бонусов не оставалось.

Игрок не сможет завести домашнего питомца, но в игре существуют животные, которую смогут верно следовать за игроком.

Объединив навыки Коротких и Длинных Клинков, разработчики достигли сбалансированности навыков. Пит сравнил навыки Разрушения и Коротких Клинков — Разрушение имеет огромное преимущество в использовании и быстрее “прокачивается”.

Возможность добавлять в игру новые лица с фотографий или из специальных программ официально не поддерживается, но существует. Хотя такое желание не скоро появится у моддеров, так как при создании персонажа существуют сотни ползунков, регулирующих параметры лица.

Все патчи и мини-дополнения будут доступны как на PC, так и на Xbox 360. На вопрос о возможной версии TES IV для Playstation 3, Пит ответил, что пока у разработчиков основным приоритетом является PC и Xbox 360 и главная задача — выпустить игру на этих платформах.

Дата выхода игры по-прежнему не объявлена официально. Пит утверждает, что дата будет объявлена, как только разработчики будут на 100% уверены, что смогут выпустить игру в этот день. Они не хотят ошибиться ни на один день. Игру планируется выпустить на обеих платформах как в США, так и в Европе в один день.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:13 - 17.02.2006

Дизайнер Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) продолжает отвечать на вопросы посетителей форума Blood and Shadows. Приводим наиболее интересные ответы, касающиеся применения физики в боевой системе, возможности побега из тюрьмы и не только:

    Вчера я как раз тестировал игру, я стоял в подземелье, приготовившись к защите от нескольких бандитов. Один из них был лучником, у другого были топор и щит. Я вступаю в схватку с парнем с топором, мы обмениваемся ударами, и вдруг я слышу «бам» — и он исчезает. А его щит лежит передо мной. Я оборачиваюсь и вижу его тело, рухнувшее в угол в нескольких футах от меня со стрелой в спине…

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 17:14 - 13.02.2006
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.56MB | 80 | 0,636sec]