Главный продюсер Oblivion Ashley Cheng дал интервью сайту WarCry. В нем он рассказал о текущем положении дел в разработке Игры и поделился некоторыми новыми подробностями.
— Для большего баланса многие монстры и предметы теперь будут leveled, т.е. низкоуровневый игрок не сможет найти мощнейшее оружие или броню и стать практически непобедимым, как это было в морровинде. Но те кто потратит сотни часов на игру, поднимут свой уровень до 60+, смогут насладиться своим могуществом, круша все подряд на своем пути.
— Интерфейс Construction Set станет более доступным обычному пользователю. Новые возможности сделают разработку таких огромных модов как Tamriel Rebuild намного проще.
— NPC будут присоединятся к игроку для выполнения опеределенных квестов, вступать в гильдии и повышаться по служебной лестнице вместе с игроком.
— Игрок сможет создавать зелья с полностью отрицательными эффектами, яды. Их можно будет применить на любое оружие для одноразового бонуса.
— Разработчики работаю над оптимизацией игры, чтобы владельцы среднеуровневых компьютеров не остались в стороне от игры. Но по словам Ashley сделать апгрейд к выходу Игры не помешает никому.
— Очень интересная деталь интервью — Ashley уверяет нас, что за следующие несколько лет мы узнаем очень много нового о планах и проектах Бесезды, Oblivion это только начало.
Предлагаем вашему вниманию аудио-запись — песню с оригинальным названием “Партия” и ярко выраженным ролевым настроением.
Музыка — Di$peT4er
Слова — Di$peT4er и компания
Исполнитель пожелал сохранить своё имя в тайне, однако доподлинно известно, что он не принадлежит к ESN-community.
На форуме выложены ссылки на четырнадцать новых скриншотов в хорошем качестве с dvd UK PC Gamer.
Предлагаем вашему вниманию все новые детали об Игре из интервью немецкого Gamestar и английского PC Gamer (UK):
— Игрок сможет выбрать свой внешний облик, лицо и возраст (данные настройки на геймплей не повлияют)
— У NPC есть желания и потребности (по аналогии с Sims 2 :)
— Если игрок попадет в тюрьму, все его умения будут уменьшаться каждый день. Только Security и Sneak будут расти. Из тюрьмы можно будет сбежать
— Игра завершена на 65%
— Bethesda собирается выпускать бесплатные бонусные дополнения
— Один час Обливион’а равен двум минутам реального времени.
— Все диалоги — обычные и квестовые — будут озвучены
— Сидя верхом на лошади нельзя будет сражаться :(
— В Игре будет система “сдвига уровня”, т.е. если у врага будет установлен “сдвиг уровня 3”, то он всегда будет круче вашего персонажа на 3 уровня.
— Текстуры теперь не будут “квадратиками”, как в Морровинде, можно будет свободно рисовать ими и размещать где и как угодно.
Счастливые немцы на двд-диске Gamestar получили эксклюзивное 9-ти минутное 250мбайтное видео интервью с разработчиками, в котором показывается новый CS, новый концепт-арт и рендеры имперского города.
А в самое ближайшее время у нас на форуме появится пару десятков новых скринов с дисков от журналов. Заходите и ищите в соответствующем разделе ;)
На официальном сайте очередное обновление, добавилось три новых скриншота, а также новая запись в дневнике разработчиков.
На этот раз дизайнер Emil Pagliarulo рассказывает про некоторые составляющие stealth system, правда, достаточно туманно. В портфолио этого человека лежит небезызвестная серия игр Thief, которая до сих пор не имеет аналогов на PC. Дизайнер замечает, что в выходящем Oblivion’e для воров большое значение будет играть свет и тень. Тень станет союзником игрока, в то время как освещенные помещения превратятся в новую головную боль. Данная фича откладывает определенный отпечаток на выполнение заданий для гильдии убийц, называющих себя “Темное Братство”. Также не обошлось без изменения навыка вскрытия замков. Со слов девелопера, понадобится нечто большее, чем наличие отмычек в инвентаре приключенца. По некоторым сведениям, вскрытие замковых механизмов будет походить на аналог из третей части Thief, что согласитесь, выглядит крайне заманчиво.
Сегодня TESMods.net “реорганизовался”, его субдомены продолжают работать, так что есть интересное новое, и хорошо забытое старое. Тем более, что открылся новый ресурс — TES4 — Total Oblivion.
Наконец-то Max aka ~NOBODY~ выпустил ландшафтные текстуры высокого разрешения (до 2048х2048). Vivid Morrowind Repaint (~30MB) и стоит посмотреть скриншоты. Об огромной работе, проделанной автором, можно судить и по приведённому списку первоисточников. Нелишне, думаю, привести рекомендацию автора — выборочно миксить понравившиеся текстуры с другими Visual Pack’ами. Некоторые текстуры выгледят так, как будто используется эффект bump maping’a — осторожнее, не споткнитесь… =)
Ultimate Galleon Beta v1.06 by MadMax (~7.5MB) — так теперь называется проект, известный ранее как Ultimate Transport. Несмотря на статус beta, автор выпустил вполне стабильный и играбельный мод. В вашем распоряжении может оказаться трёхпалубный, двухмачтовый, да ещё и двенадцатипушечный красавец-галеон. Можно изменять текстуры корпуса, парусов и флага. Во время плавания вы, вместе со своим компаньоном, можете свободно перемещаться по всем палубам! И всё это будет ваше, если вы сумеете договориться с владельцем галеона (самим MadMax’ом), который “пошёл налево” в Суране…
Ещё один “автобиографичный” мод — Mysthaven Manor v1.0 by William The Taffer (~11.1MB) — идя вдоль берега на восток от Сейда Нин, около большой лодки вы найдёте бретонца — William The Taffer, который является хозяином поместья. Всего за 10000 дрейков вы сможете купить у него домишко. В поместье используется уникальная система телепортации и, говорят, в нём полно сюрпризов… Ах да, добраться до него лучше отсюда.
Полная, новая версия мода Morrowind Comes Alive v4.1 by Neoptolemus (~9.62MB) — добавляет в игру более 1000 видов NPC’ей в более чем 300 локациях. Все новые NPC’и “совместимы” с такими плагинами, как Give Your Orders, Dracandros Voice, Vampire Embrace и Sixth House mod, также в мод включены патчи для Jaxalot’s Vampire Realism и Necessities of Morrowind. В новой версии исправлены проблемы с лицами вампиров и fps-hiting’ом, эшлендеры и некоторая нежить респавнятся теперь группами. Рыцари-крестоносцы заимели разноцветные плащи, а имперские легионеры — больше вариантов доспехов. Результат общения с куртизанкой/ом, как и “макелав” с нанятым из NPC’ей компаньоном, стал более визуализирован (новая анимация), конечно, в специально отведённом для этого месте. Если же вы ещё хотите, чтобы каждый NPC’сь обрёл и своё имя, то используйте вот этот маленький мод — MCA Names by Blake (~55kB).
Коротко о новом:
Lothavor’s Legacy v1.02 by Erstam (9.12MB) или только update (~920kB).
Centurion’s “Addon 2 for Ald-Vendras, Castle Avalon” by Centurion (~20MB) — добавляет к моду доработаный Castle Kanthrock (скриншот).
Tel Mora headreplacer v1.0 by Emma (~1.5MB), Loch’s Head Pack by Lochnarus (~2.4MB) (скриншоты) и Karmina’s Facepack by Karmina (~5.5MB) (guys/girls).
Gothic & Regal Dresses 1.1 by Lochnarus (~470kB) — (скриншот).
Предыдушее голосование показало, что в приближающейся новой части TES фанаты больше всего желают видеть максимально возможную реалистичность игрового мира. Не для кого не секрет, что это одна из главных анонсированных особенностей выходящей игры. Оставшееся большинство игроков волнуется за реализации интересных нелинейных квестов и навороченного сюжета. Сюжет был всегда сильной стороной игр серии и не один человек трудился над его проработкой (а точнее Todd Howard, Ted Peterson, Douglas Goodall, Michael Kirkbride и др.), остается надеяться, что разработчики не опустят планку, которую сами так высоко подняли.
Кстати, посетите страницу одного из писателей Bethesda — Michael Kirkbride. Доподлинно известно, что именно его перу принадлежат 36 уроков Вивека и еще несколько произведений =)
звестный Потрошитель Alvirdimus, за годы своей работы в ревизионной комиссии, провел полную инвентаризацию имущества Вварденфелла, Морнхолда и Солстхейма. Предлагаем все желающим ознакомиться с этим титаническим трудом.
Как всегда, самые свежие новости появляются первыми на ESN:
Bethesda Softworks выпустила пресс-релиз, в котором сообщается, что было подписано эксклюзивное соглашение с Take-Two Interactive на право стать со-издателем TES4: Oblivion и Call of Cthulu: Dark Corners of the Earth в Северной Америке и Европе. По словам Bethesda, налаженная дистрибьюторская сеть Take2 поможет донести Oblivion до как можно большей аудитории.
Чем больше счастливых подписчиков получают мартовский номер журнала, тем больше подробностей из превью всплывает на поверхность. Вот самые интересные детали превью и новые подробности об игре:
— По мере своих путешествий игрок будет встречать врата в Обливион, в которые, разумеется, сможет войти. По словам Тодда Говарда Обливион будет самым страшным местом во всех играх серии ТЕС :)
— Стрелы не будут пропадать как в Морровинде. Сразив врага из лука, игрок сможет вытащить все стрелы из его тела и положить назад в колчан.
— Многих волнует вопрос о Lore в Обливион — волноваться не о чем, в Бесезде полный день работает писатель, который только и занимается тем, что пишет книги и.т.п. (Michael Kirkbride maybe? Ted Peterson?). Думаю недостатка литературы и источников lore не будет
— Обливион пытаются сделать такой игрой, в которой при желании не нужно будет брать в руки меч, чтобы пройти то или иное место. Игрок сможет пользоваться только магией, или широко использовать stealth-составляющую, которая, наряду с магической, обещает быть на высоте.