5 день
Последнего зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Продюсер TES IV Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту Beyond3D.com. Интервью целиком посвящено технической стороне игры.

Некоторые подробности из интервью:

— Динамические тени в игре реализуются при помощи shadow maps, а техника реализации, применявшаяся в Е3-демо, уже не используется. После длительного тестирования, разработчики стали использовать более быстрый, и, следовательно, менее ресурсоемкий, способ реализации теней. Гевин заметил, что отображение динамических теней полностью настраиваемо, и благодаря этому поддерживается большинством систем, как low-end, так и high-end.

— Эффекты shader model 3.0 в игре используются в основном для увеличения производительности. Изначально все шейдеры писались под 2.0. Переписать их под 3.0 было довольно просто. Всего в игре около 25 основных шейдерных эффектов.

— В Construction Set появилось множество новых инструментов, например heightfield generation tool (инструмент генерации высот ландшафта), region generation tool (инструмент генерации регионов, используемый для быстрого заполнения больших территорий объектами). Системы диалогов и квестов были полностью переработаны. Инструменты для управления объектами Havok также были включены в редактор. Моддеры получат полный доступ ко всем возможностям Radiant AI.

— На вопрос о том, возможен ли выпуск патча для поддержки физического ускорителя PhysX, Гевин ответил, что разработчики полностью довольны Havok’ом, но всегда следят за новыми технологиями, которые могли бы использовать в своих играх. В любом случае, добавление поддержки полностью новой физической системы уже выходит за рамки обычного патча.

Еще несколько сайтов опубликовали свои превью TES IV, основанные на показе игры на прошедшей в Лос-Анджелесе выставке Consumer Electronics Show 2006, правда они практически повторяют статью Gamespy, о которой мы писали ранее. Читаем превью на IGN, Joystiq и Gamespot.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 22:23 - 09.01.2006

Еще одно превью TES IV опубликовал сайт Mygamer. Восторженные отзывы об игре и перечисление уже известных фактов — новой информации в превью нет.

Зато на официальных форумах TES разработчики продолжают делиться информацией. На вопрос о цвете кожи Аргонианов, Стив Мейстер (Steve Meister) ответил, что основной цвет — красноватый, но тон варьируется от совсем бледного до яркого или темного. Также красный сочетается с другими цветами и особенно это заметно на лицах Аргонианов. Сочетания и оттенки цветов будут зависеть от возраста и пола.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 3:59 - 07.01.2006

Gamespy опубликовал серию отчетов о проходящей в Лас-Вегасе выставке электронных развлечений Consumer Electronics Show 2006. Не остался без внимания и TES IV: Oblivion. В небольшом превью корреспондент Gamespy поделился впечатлениями о демо-версии игры. Новой информации совсем немного, зато ошибок и неверных фактов в превью хватает. К примеру, автор утверждает, что в игре будет возможность драться двумя оружиями одновременно, что абсолютно неверно. Судя по словам корреспондента, была представлена обновленная версия игры. Действо началось в локации под названием “Великий Лес” («The Great Forest«). Корреспондент Gamespy утверждает, что такой красивой игры мы еще не видели. Оптимизация, которой так долго занимались разработчики, дает о себе знать. Уровень детализации стал еще выше, в лесу можно было увидеть даже самые далекие деревья. Если вспомнить, очевидцы, наблюдавшие за игрой на различных выставках в прошлом году, жаловались на “подтормаживание” игры и слишком маленькую дальность обзора. Судя по всему, эти недочеты были исправлены окончательно.

На официальных форумах TES Стив Мейстер (Steve Meister) рассказал, что в TES IV будет работать система Достижений (Achievements) Xbox Live. По словам Стива, многие из ваших достижений будут учитываться и заноситься в рейтинговую статистику Xbox Live. Таким образом, любой другой игрок сможет посмотреть, сколько вы украли лошадей, или кто находится на первом месте по количеству дней, проведенных в тюрьме. Но рейтинги, конечно, будут учитываться только если вы собираетесь играть на Xbox 360 и пользоваться службой Xbox Live.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 18:59 - 06.01.2006

Мы публиковали уже месяц назад данную новость, но по ряду причин были вынуждены убрать материал на доработку. Представляем вашему вниманию перевод одного из самых старых и известных интервью — Interview with a Dunmer, выполненный господином Valem под редакцией Reaver. Интервью выполнено в интересной форме диалога двух NPC. Впервые этот текст был опубликован в 1999 году на сайте Unofficial Elder Scrolls Pages. На данный момент оригинал вы можете найти в Имперской Библиотеке

Комментировать (0)
Автор: FG - 2:06 - 05.01.2006

Продолжаем восстанавливать разделы. На этот раз в раздел Зарисовки добавлен комикс История Сайруса. Этот комикс является вводной частью к событиям, разворачивающимися в Redguard. В нем раскрывается суть конфликта между группировками «Crowns» и «Forebears», а так же рассказывается история молодого Сайруса до того, как он стал наемником в Вэйресте. Цветная версия комикса была опубликована на официальном сайте The Elder Scrolls Adventures: Redguard, хотя в самом боксе игры оказался только ее черно-белый вариант. Русская версия будет доступна в ближайшем будущем.

Комментировать (0)
Автор: FG - 21:38 - 04.01.2006

Дорогие друзья! Вот и пролетел еще один год. Буквально через несколько часов в который раз встретятся стрелки на циферблате ровно в полночь, и большинство из нас отметит этот миг с надеждой и волнением. У каждой семьи и каждого человека с этим добрым праздником связаны с воспоминания уходящего года и пожелания на будущий. Конечно, что-то безвозвратно останется в прошлом, вызывая грусть и улыбку сожаления. Но не стоит забывать, что каждый новый день способен изменить всю нашу жизнь и совершить неожиданный поворот в судьбе. А сейчас настает то самое время чудес – Новый Год и Рождество.

Дорогие посетители нашего сайта! Коллектив ESN поздравляет вас с наступающим праздником и от всей души желает вам счастья и радости в новом году! Понятия о счастье и благополучии у всех разные, поэтому желаем каждому, чтобы самые заветные желания исполнились, а взамен им появились новые, ибо человек не может жить без мечты. Желаем вам весело отметить праздники в компании друзей и любимых! Со своей стороны обещаем в будущем году радовать вас самыми свежими новостями, стараться сделать наш ресурс больше и интереснее. Оставайтесь с нами, друзья, ведь именно вы создаете атмосферу, при которой сетевой ресурс превращается в место встречи друзей и единомышленников на необъятных просторах Интернета. Спасибо вам! С Новым Годом!

Команда ESN

Комментировать (0)
Автор: Команда ESN - 17:02 - 31.12.2005

После выхода февральского выпуска журнала PC Gamer, и официального обнародования того, что в Oblivion не будет левитации, развязалась масса жарких дискуссий по этому поводу. Пит Хайнс (Pete Hines) на официальном форуме подтвердил факт отсутвия левитации, т.к. многие считали что журнал мог ошибиться. Большинство были разочарованны тем, что им не удасться совершить полет над Сиродиилом. Фаны на официальном форуме приводили следующие доводы в пользу полюбившегося многим заклинания:

    1. Благодаря левитации можно было избежать стычек.

    2. AI в TES III терялся при сражении с летающей целью.

    3. Левитация позволяла сокращать путь и экономить время.

    4. При помощи левитации можно было добраться туда, куда без нее не представлялось возможным.

    5. Левитация — это круто.

Стив Мейстер (Steve Meister) ответил на каждый из этих пунктов, объясняя, почему в TES IV левитация не так важна как в TES III.

1. В TES IV у магов есть множество заклинаний, при помощи которых можно уйти от драки. Например заклинание “Невидимость”. При его использовании враги потеряют вас, станут искать и при прошествии определенного времени выйдут из боевого режима. Заклинание “Успокоить” введет ваших оппонентов в ступор, во время которого они не будут атаковать или следовать за вами. “Деморализация” и “Отпугнуть Нежить” заставят NPC, существ или нежить бежать в панике. “Паралич” также поможет вам сделать ноги, пока враг будет под действием заклинания. Несомненно эти и другие заклинания могут быть использованы не только для побега, но и для тактического преимущества. Чистые маги в стычках найдут много способов одолеть оппонента. Например “Щит” увеличит броню, а элементальные щиты Огня, Мороза и Молнии еще и добавят к сопротивлению элементальной магии. Добавьте к этому те факты, что синяя полоска магии теперь постоянно регенерирует и стоимость заклинаний падает, а эффективность возрастает с ростом навыков персонажа — и маги становятся очень достойными бойцами, необходимость бежать из стычки отпадает.

2. В TESIV искуственный интеллект знает что делать, в случае когда до цели нельзя добраться напряму. Так что старые трюки, с закидыванием врагов заклинаниями паря в воздухе, не работали бы в Oblivion.

3. Лошади и Fast Travel помогут сэкономить время при путешествиях.

4. В Oblivion таких недосягаемых мест нет, что очевидно.

5. Да, Левитация — это круто. Но в TES IV множество других “крутых” эффектов, новых и старых. “Крутизны” в Oblivion достаточно.

Стив утверждает, что хотя многие будут ностальгировать по Левитации, надобности использовать ее в игре не будет. Реалистичность от отсутсвия заклинания не пострадает. К примеру забравшись на гору рядом с городом, мы увидим то, что находится за городскими стенами. Все строения будут на месте, но менее детализированны. Все вывески, утварь, NPC и прочее будет целиком загружаться только когда игрок войдет в город через городские ворота.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 22:42 - 29.12.2005

Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью «из первых рук» не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 5:40 - 28.12.2005

Стив Мейстер (Steve Meister) на официальном форуме делится новыми подробностями о магической составляющей TES IV. Дисбаланс Morrowind уходит в прошлое. Мы увидим систему более приближенную к предыдущим частям TES:


Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.


При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.


Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов — новичок, 40 пунктов — подмастерье, 60 пунктов — ремесленник, 80 пунктов — специалист, 100 пунктов — мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.


Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.


Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием «Frenzy» стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести «удар со спины». Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.

Комментировать (0)
Автор: FG - 2:43 - 28.12.2005

  • Добавлен детальный импорт статистики с форума (доступ из меню конференции):

      50 самых активных личностей на форуме

      50 самых уважаемых жителей форума

  • В навигационное меню добавлен раздел Публикации.

  • Внизу новостной ленты добавлен быстрый переход на начало страницы.
  • Комментировать (0)
    Автор: FG - 7:12 - 27.12.2005
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.6MB | 85 | 0,737sec]