Мария Алипрандо (Maria Aliprando), дизайнер игрового процесса Zenimax Online Studios, ответила на некоторые вопросы, касающиеся системы чемпионства в The Elder Scrolls Online — грядущего улучшения игры на ветеранских уровнях. Перевод ее слов доступен ниже.
Как изменится текущая система, когда будет введена система чемпионства?
Ранее после достижения 50 уровня вы могли повышать только свои ветеранские уровни и прокачивать характеристики. Новая система чемпионства придет на смену старой системе и позволит вкладывать очки в созвездия, приобретая мощные пассивные способности, например, возможность замедлить противника при ударах плашмя, снижение урона от огня или восстановление здоровья при нанесении критических ударов.
Что случится с ветеранскими рангами?
Мы хотим удалить ветеранские ранги из игры и сделать акцент на прокачку, предоставляемую системой чемпионства. Тем не менее, когда мы введем эту систему, ветеранские ранги еще будут поддерживаться. У нас есть несколько вариантов, как избавиться от ветеранских рангов, но все они требуют времени и тщательного планирования. Но мы сократим время, требуемое для повышения ветеранских рангов, а также увеличим награду в виде очков навыков и характеристик.
Что случится с очками навыков, которые мы заработали за взятие ВР1-12?
Вы не потеряете заработанные вами очки навыков! У вас останется такое же количество очков, сколько было и до обновления. В системе чемпионства нельзя заработать очки навыков — они даются только за повышение ветеранских рангов. Когда мы уберем из игры ветеранские ранги, мы дадим ветеранские очки навыков даже тем, у кого ветеранский ранг не был прокачан до максимума.
Все ветераны будут снова понижены до 50 уровня? Или ветеранские ранги превратятся в уровни 51, 52 и т.д.?
Пока что мы не знаем ответа на этот вопрос.
Игрокам на ВР1+ стоит продолжать качаться до ВР12 или стоит подождать новой системы?
Продолжайте играть! Когда мы введем систему чемпионства, заработанный вами опыт превратится в чемпионские очки, вплоть до максимума. Правда, мы пока не знаем каким будет этот максимум, так как все еще работаем над его значением.
В июле 2005 года Синдер Велвин (Sinder Velvin), один из библиотекарей The Imperial Library, взял интервью у Дугласа Гудола (Douglas Goodall), одного из ведущих гейм-дизайнеров TES III: Morrowind, к тому времени уже бывшего сотрудника Bethesda Softworks.
Команда ElderScrolls.Net представляет вам эксклюзивное интервью, взятое у сотрудницы Zenimax Online Studios Татьяны Малинко, художника по настройке персонажей в The Elder Scrolls Online.
Из этого интервью вы узнаете о закулисных подробностях создания героев в ESO, а также увидите новые скриншоты персонажей и вариации их моделей на ранней стадии разработки.
And if you don’t know Russian language, you can read this article in English.
В интервью немецкому сайту GameStar.De Мэтт Фирор (Matt Firor) наконец-то озвучил модель распространения The Elder Scrolls Online — игра будет доступна по подписке за $15 в месяц.
Обновление. Добавлен полный перевод статьи.
The Elder Scrolls Online будет распространяться по подписке. Это смелый шаг со стороны Zenimax Online. Последние игры, распространяемые по подписке, такие как Star Wars: The Old Republic, Tera или Rift, были не в состоянии поддерживать модель подписки, поэтому были вынуждены перейти на гибридную систему free-to-play, доказывая тем самым, что модель подписки устарела. Bethesda явно не согласна.
На выставке E3, прошедшей в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня, журналист сайта GoHa Андрей Сиротин смог посетить стэнд MMORPG The Elder Scrolls Online.
Жертвой его допросов стал ведущий дизайнер геймплейных систем Ник Конкл. О планах компании Zenimax Online Studios, а также множестве других интересных вещей вы можете узнать из видеоинтервью.
На прошедшей выставке Е3 2013 интервью у разработчика из Zenimax Online взял и игровой портал GotGame. Как обычно, ничего нового сказано не было, но ситуацию исправил оператор, снимавший интервью. Быстро смекнув, что зрителям будет неинтересно смотреть 10 минут на лица журналиста и разработчика, он начал снимать монитор играющего в ESO посетителя выставки. В результате было отснято несколько минут живого геймплея, которые можно посмотреть ниже:
Эстафету показа геймплея и взятия интервью по The Elder Scrolls Online подхватил игровой портал GameSpot. Как уже повелось, ничего нового в геймплее показано не было, но здесь он идет цельным потоком, не перемешиваясь с показами лиц говорящих, что удобнее для просмотра.
Тем не менее, интервью вышло достаточно интересным. Краткую выжимку вопросов и ответов вы можете почитать ниже.
Будет ли версия для ПК поддерживать геймпад?
Пока что мы сосредоточены на управлении клавиатурой и мышкой, но в будущем все возможно.
Как в игре будет работать режим скрытности?
Так же, как в одиночных играх TES. При входе в режим скрытности появляется индикатор, который показывает, заметили вас или нет. За скрытные атаки со спины положены бонусы.
Какие отличия кроме внешнего вида будут у разных рас?
Кроме всего прочего у каждой расы будет уникальное древо навыков.
Будет ли у игры открытая бета?
Пока что мы находимся на этапе закрытой беты, но открытая определенно есть в планах на будущее.
Как насчет питомцев?
В самом начале игры игрок может приобрести лошадь. В зависимости от того, чем он будет ее кормить, у нее будут повышаться разные характеристики – например, запас сил или грузоподъемность.
Что дает игроку ПвП?
С помощью ПвП можно зарабатывать очки альянса, за которые потом можно покупать новые способности или прокачиваться.
Будут ли в игре драконы?
Нет. Время действия игры не позволяет.
Как система общения между игроками будет работать на консолях, у которых нет клавиатуры, чтобы писать в чате?
Консольный интерфейс все еще в разработке, но у нас будет меню голосовых команд, с помощью которого можно будет так или иначе взаимодействовать друг с другом.
Будет ли у игры поддержка Oculus Rift?
Это, конечно, крутая технология, но сейчас ее поддержки у нас нет.
Будет ли в игре поддержка модов?
В ESO будет возможность изменять интерфейс с помощью системы LUA на ПК и Mac.
Как обстоят дела с крафтом?
Он в какой-то мере похож на крафт из Skyrim. У нас есть 5 навыков, относящихся к крафту: кузнец брони, кузнец оружия, поставщик (куда входит приготовление пищи), алхимик и зачарователь.
Какой будет система лута?
Выпадающие вещи для каждого игрока будут уникальны. Например, если вы пойдете с друзьями зачищать пещеру, каждый из вас получит свою добычу.
Сможет ли игрок иметь свой дом?
Это удовольствие не из дешевых.
Будут ли в игре любовные отношения и женитьба?
Я бы не назвал это любовными отношениями, скорее дружбой. В игре можно провести церемонию и получить кольца. При дальнейшей игре плечом к плечу эти кольца будут давать определенные бонусы.
Можно ли сменить специализацию персонажа посреди игры или придется начинать новую?
Мы ценим эту возможность, поэтому она определенно будет. Вы сможете поменять свой путь развития в любой момент.
За сколько времени можно пересечь Сиродил?
Во время бега персонаж преодолевает 5 метров в секунду (ну, может, немного больше, если пользоваться спринтом). Сам Сиродил разделен на 9 зон, длина каждой из которых около 3 километров. Вот и считайте.
Игровой ресурс Revision3 взял интервью у Пола Сэйджа (Paul Sage) и продемонстрировал геймплей The Elder Scrolls Online. К несчастью, геймплей практически полностью состоит из уже показанных ранее фрагментов. Посмотреть ролик можно ниже:
Вчера вечером в прямом эфире на сайте http://gametrailers.com было продемонстрировано интервью с Мэттом Фирором (Matt Firor), в котором было показано множество новых кадров из The Elder Scrolls Online. Если вы по каким-то причинам не смогли его посмотреть или скорость интернета не позволяла смотреть его в HD, вы можете сделать это сейчас:
Игровой портал GameTrailers выложил видео-интервью с Полом Сейджем (Paul Sage) на тему The Elder Scrolls Online. Сам рассказ не содержит в себе каких-либо ранее неизвестных сведений, а вот геймплей на 90% состоит из нового материала. В частности, впервые показан полноценный вид от первого лица:
Этот же геймплей продемонстрировал и игровой сайт CVG. Посмотреть их видео можно ниже: