Как я и обещал, сегодня поговорим об истории Тамриэля.
Весьма прискорбно, когда в солидных игровых журналах горе-журналисты пишут о том, что в играх TES практически не заметен сюжет. В погоне за информацией о количесте хитов, заклятий, локаций и прочей мишуры они не видят главного. Атмосферы. Ни кто, надеюсь, не будет спорить о том ,что игры серии TES в первую очередь притягательны своей атмосферой?
А как ее уловить, если ты озабочен тем, какие самые круты шмотки есть в игре, сколько очков может получить персонаж за один уровень и т.п.? Понимание происходящего вокруг приходит только при полном погружении в игровой мир, что абсолютно не возможно сделать, не читая попадающиеся по дороге книги.
Когда я задумал создать ESN, в первую очередь меня привлекало как раз то, что история данного мира прописана весьма досконально, а в играх серии присутствует преемственность и четкое следование указанным событиям. Описание самих игр, создание солюшенов и хинтов было для меня вторичным. Мне хотелось, что бы русскоязычные игроки смогли осознать, какую историческую атмосферу создали для них разработчики.
Основной костяк истории мира был заложен еще в “Арену” и доработан в “Даггерфоле”. Теперь же разработчики четко следуют созданному плану. Обратите внимание на документ “Изначальная эпоха (First Era)”. События 1Э401-1Э415 и 1Э668 годов мы сейчас с вами и расхлебываем, бродя по просторам острова Вварденфел.
Сегодня я выложил документ “Краткая история Империи”, в которой подробно описываются события с момента создания империи Тайбером Септимом и до “текущего периода”. К игре “Morrowind” данный документ имеет косвенное отношение (есть в игре такая книга), но весьма сильно помогает проникнуться духом мира и осознать его древность. Весьма рекомендую прочесть.
В связи с вышеизложенными мыслями я бы так же рекомендовал прочесть раздел «Боги тамриэля» и «Книгу даэдр».
На форуме Kamrad.ru некто glass опубликовал весьма полезный мод. Данный файл исправляет многие ошибки допущенные разработчиками. Хотя это и не официальное исправление, оно весьма своевременно, с учетом задержки выхода патча. Подробности здесь, а сам мод здесь.
В связи с усиленной учебой в течении этой недели в сети бываю редко и с новостями торможу. Наверное, об этом не читал только слепой, но все же, для тех, кто в танке:
Открыта запись в бета-тестеры грядущего патча для Morrowind. Всех, имеющих официальную верчию игры и желающих помочь разработчикам, прошу сюда.
Все хотят информации. Все хотят игровой информации. Как пройти, как прокачаться, как… Ну что же, в погоне за такой инфой мы не спим и не едим, протираем глазки за мониторами. Вот и я поддался общей тенденции и, потратив честно заработанные выходные составил/перевел руководство алхимика. В довесок к нему идет книга рецептов из официального перевода. Наслаждайтесь.
В следующие два-три дня мы подробнее поговорим о том, ради чего я собственно и затеял этот сайт. Об истории Тамриэля.
Сегодня у нас несколько вкусностей для игроков, желающих определится с тем, к каким домам и гильдиям им присоеденится. В разделе “Гильдии Морроувинда” выложено описание Великих домов, требования для послушников Храма и вольное изложение сути устава “Воровская честь”.
Любители чтения и гуляния в заброшенных подземельях по достоинству оценят новую книгу в “Библиотеке Морроувинда”. Выдержки из двухтомника “Вампиры Вварденфела”
В раздел “Книга Даэдр” внесено дополнение. Свиток “Дом Забот” повествует о роли четырех духов Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шигорат в судьбе Морроувинда.
В ночь с первого на второе июня 2002 скончался Алексей Свиридов.
Для большенства игроков он известен как сценарист компании Nival, автор сюжета и диалогов игр “Аллоды 2” и “Проклятых Земель”, человек, придумавший игровой мир Демиургов. В ролевой тусовке он был известен под псевдонимом С.О.Рокдевятый.
В моей памяти Алексей останется человеком с неподражаемым чувством юмора, талантливым и очень приятным в общении, человеком, который умел увидеть и выразить суть проблемы тогда, когда другие спорящие готовы были поколотить друг друга, человекм, к мнению которого прислушивались практически все в ролевой среде.
Если вам интересно творчество С.О.Рокдевятого, вы должны посетить сайт Нивала, где собраны многие его произведения.
Вы взялись ваять собственный мод? открыли редактор и у вас опустились руки? Да, бывает. Понимаю. Но, есть выход.
Здесь находится страничка с великолепным учебником от dragon`s по TES CS, а в разделе “Файлы Морровинда” в формате PDF лежит книга “Morrowind Mod Maker’s Bible”. Настоятельно рекомендую полистать.
В том же разделе лежит маленькая утилитка, позволяющая просмотреть содержимое свежескаченных модов не загружая неповоротливый редактор.
вот настоящий подарок тем, кого достал встроенный в игру журнал квестов. Quest Collater 1.0 for Morrowind считывает информацию из .HTML файла, генерящегося игрой. Может фильтровать квесты по выполнению, удалять не нужные и много чего еще.
Пока писал новости, нашлось еще кое что интересное.
Сайт Morrowindfiles с огромной коллекцией утилит и модов для Морровинда.
Выпущена в свет новая версия обалденного мода “Bank Mod”. В данном моде реализована и усовершенствована банковская система Daggerfall`a, введена торговля недвижимостью. В последней версии мод объеденен с другим модом “Armorer”. Качайте отсюда версию 1.81.
Если при инсталяции что-то пошло не так, воспользуйтесь инструкцией:
1. Put the armorer.esp file in your Morrowind/Data Files Directory
2. Put the .tga files in your Morrowind/Data Files/Icons Directory
3. Put the .nif files in your Morrowind/Data Files/Meshes Directory
С усилием оторвал себя от игры и оглянулся в поисках новостей. Да, коечто набежало интересного.
Начнем с патча. Сотрудники сайта Morrowind@RPGDot отловили на E3 Пита Хайнеса (Pete Hines) и задали прямой вопрос о судьбе патча. Пит не только подтвердил информацию о работе над заплаткой, но и добавил, что в пат будут включены некоторые дополнения для тех игроков, кому текущий уровень компьютерных противников кажется недостаточным.
Вторым номером нашей программы идет информация с игровых форумов о сроках появления Morrowind, в российских магазинах. Как известно, версия перевода была отправленна офис Bethesda Softworks для проверки и сборки в единое целое. Но, так как все сотрудники смотались на выставку E3, работа несколько приостановилась. Как следствие, выхода игры не следует ждать раньше окончания выставки, а скорее всего, не раньше 10 июня.
По информации с www.ag.ru
Пока российские игроки, обделенные толстым каналом в интернет, оссут лапу в ожидании, их зарубежные коллеги во всю играют. На NPDTechWorld The Elder Scrolls 3: Morrowind занимает почетное второе место среди игр-бестсейлеров, обогнав Dungeon Siege. В общем же хит параде Morrowind стоит на одинадцатом месте. Меня умиляет больше всего то, что все первые места занимает ни как не сдохнущий The Sims: Vacation Expansion Pack.
Ну и на последок, в ближайшее время на наших страницах появится информация, собранная с различных форумов, о том, как же всетаки заставить бегать эту игру хоть немного быстрее. Следите за новостями. Всем удачи.
Сегодня у вас появилась уникальная возможность спроектировать себе персонаж для игры в Морроувинд прямо на сайте.
Откройте планировщик, выберете себе нужные параметры и умения, введите имя пол и класс. Проделав все действия, нажмите кнопку “Скопировать паспорт в буфер”. Результат генерации можно вставить в любой текстовый редактор и распечатать.
К сожалению, текущая версия планировщика работает только под IE и в разрешении 1024х768. И если последнее требование можно изменить (мы над этим работаем), то от IE отказаться невозможно. Ваши отзовы, коментраии и предложения по улучшению прошу оставлять на форуме.
Как сказал сам создатель планировщика, “Take it easy, and enjoy!”
Как известно, в процессе долгой работы над чем либо, даже если речь идет о произведении искусства, объект над которым работаешь начинает вызывать скептическое и ироническое отношение. Пушкин, например, при всей своей гениальности, писал иногда вирши весьма скабрезного содержания.
Локализаторы, хотя и не Пушкины, тоже люди, и ничто человеческое им не чуждо. С языка переводчика срываются иногда достаточно смешные (хоть и пошловатые) мысли… Но мы-то их, конечно, не осудим?
Азура была поддата,
повстречала Шигората.
Не сказать, чтоб Шигорат
пьяным бабам был не рад…
Как от дома Хлаллу
получил я по е*лу.
Я за это Хлаалам
Яйца квамы не отдам!
В разделе “Файлы Морроувинда” обновление. Отличнейший планировщик прсонажей от господина Juxtor`а. Аккуратный виндовый интерфейс, drag&drop, возможность планирования атрибутов по умениям, сохранение в файл, вывод на принтер. На мой взгляд, это один из самых удобных планировщиков для Морроувинда, из тех что я видел. Рекомендую посмотретьи вам.