9 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

TESMods — умер. Да здравствует TESMods! — пока не получилось… Опять началось “великое переселение народов” в поисках своего места под солнцем Империи Тамриэля, стоящей до сих пор “на трёх китах”… Г-хм, я всего лишь хотел сказать — что если вы ещё не имеете регистрации на Morrowind Summit’e, то пришло время “задуматься” о ней, т.к. многие моды стали доступны только на нём…

Да вот ещё и “горячие шведские парни” решили заморозить выпуск Silgrad Tower для TES3… Ну что же, как говорится — нет худа, без добра.

Несмотря на все перипетии, Telesphoros старается обновлять свой List o’Mods. Внесём и мы свою скромную лепту…

Все моды Кораны можно найти теперь здесь — Korana’s Morrowind Mods, на новом сайте Adult’a вы можете скачать последнюю версию Adult’s Arsenal v2.9 (~3.66MB). Открылся сайт Vagabond’s Armoury, где вы можете найти большую коллекцию оружия и доспехов как самого Vagabond Angel’a, так и других авторов. Обрёл новый хостинг и сайт Эммы — Emma’s Morrowind Site — на нём вы найдёте новую версию плагина Laura Craft Romance and Adventure v2.2 c новой NPC-анимацией от RX31 и интересный плагин Shock Centurion Companion 1.1 от Vorwoda the Black, более продуктивно развивающий идею Bethesda… И автор Private Mobile Base усовершенствовал для нас свою “железяку-терминатора” — Dwemer Cyborgs v2.10 by HB (~880kB) — у нас появится фабрика по производству и поддержке двемеров-киборгов… Армия двемеров-киборгов покоряет Вварденфелл!

Очень полезную программу выпустил Max aka ~NOBODY~ — MWScheduler v1.1.16 (~25kB) (скрин), если же у вас в системе не установлен VB6 runtime, то лучше скачайте версию с инсталлятором (~1.3MB). Эта программа позволяет “лёгким движением руки” создавать сложные скрипты управления NPC’ями, начинающим модерам она поможет научиться (лучше поздно, чем никогда), а опытным — облегчит рутинную работу… Ещё один приятный “гаджет” от Max’a, но только для пользователей Windows XP. Просто поместите manifest-файл в директорию с TES CS и посмотрите, что получилось (скрин). Кстати, интересный проект, в котором Max всё ещё продолжает принимать участие, также “переехал” — Less Generic NPCs Project.

Практически, прощальный мод MadMax’a — Ultimate Galleon v2.2 by MadMax (~9.37MB). Все последние и полные версии модов MadMax’a доступны сейчас только на Morrowind Summit’e, а вот последние мастер-файлы можно найти и на его сайте — MadMax’s World of Scripting Magic. Недавно, на основе его “Властелина драконов”, вышел очень интересный мод — Reign of Fire — The attack of the dragons by Razhkul (~25MB) — драконы возвращаются, Империя в опасности!

Вы видели “кучу-малу” у себя в Data Files? Нет, вы её ещё не видели, смотрите — Changing Faces NPC Replacer by Leeloo (~183MB). Но у этого мода есть и немалые плюсы — лиц много и они все разные, а esp — один… Да, на такую скрупулёзную работу способны только дамские пальчики… Вот ещё одно интересное и новое дамское творчество — Sorcha Ravenlock’s Morrowind. Сейчас на официальном форуме проходит финальный (3) раунд виртуального конкурса Miss Morrowind — десять “номинанток” вы можете посмотреть в первом же посте… По такому случаю, CanadianIce недавно “презентовала” коммюнити Victorian Style Gowns (~1.2MB — ссылка временная) — это небольшая часть, готовящегося ей нового мода… И такая красота (скрин), просто валяется где-то на полу у торговца Хайфнера в Дагон Феле…

Немного интересных новинок…

Hawthorn Hall v1.1 by Adanorcil (~1.45MB) — это “цифровая репрезентация” рубрики Lore официального форума. Этакое вварденфеллское отделение “Академии Тамриэля”, где вы можете послушать лекции, интересные гипотезы… Как и положено — имеются свои библиотека, аудитории и, само собой, астрономическая башня…

Great House Dagoth v1.0 by The Mad God (~300kB) — ещё одна, по-моему интересная, интерпритация на тему 6-го Дома. Есть ряд существенных отличий от другого, уже известного мода — Sixth House by Endrek. Карьерный рост игрока от “Раба Пепла” до “Поднявшегося Спящего”, сопровождается и его физическими изменениями, основанными на скриптах Cortex’a. Основная фабула мода — Дагот-Ур не более зол, чем Трибунал — хорош, соответствующим образом отражена в диалогах и квестах…

Traveling Merchants v2.1 by Cyrano (~370kB) — усовершенствования и баг-фиксы старого плагина GhanBuriGhan’a. Добавлены новые торговцы и торговые пути…

Illuminated Windows v1.0 by Dark Angel (~387kB) — новый взгляд на ночной Морровинд…

Пользуясь случаем, извещаю вас — скоро Helmut начнёт реорганизацию нашей базы плагинов, так что — не обессудьте и пожалуйста не отвлекайте его лишними вопросами… Ну, и пользуясь своим “служебным положением” — NPC’s Gold Replacer (~90kB). Пароль: NPC2005ESN — enjoy!

Комментировать (0)
Автор: NPC - 16:34 - 08.05.2005

Mark Jones, художник, работавший практически над всеми играми серии TES, обновил свой сайт Dragon’s Eyrie. Там появилось достаточное количество информации о процессе разработки Shadowkey, а именно о создании арта к игре, моделей персонажей и монстров и о сложностях, возникавших в процессе разработки. Всем обязательно стоит почитать, или хотя бы посмотреть. Так же стало известно, что в данный момент Марк не работает на Bethsoft, но не исключено, что в будущем ситуация может измениться.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:34 - 19.04.2005

Cокращенный перевод интервью от Dragon, предоставленный нам Играй.ру (www.forums.igray.ru), большое им спасибо за это.

Участники:

Nick “bapenguin” Puleo и Jonathan “liquidize105” Shin (Jashin) (сайт EvilAvatar.com)

Gavin “kathode” Carter и Emil Pagliarulo (Bethesda Softworks)

Emil Pagliarulo – дизайнер «Обливиона», работавший ранее над играми Thief Gold, Thief 2 и Thief: Deadly Shadows (главный дизайнер в последних двух проектах).

Gavin Carter – продюсер Bethesda, занимающийся «Обливионом».

Emil Pagliarulo работает над квестовыми линейками Арены и Темного Братства. Кроме этих 2 линеек Emil также работает над «воровской» составляющей всей игры (stealth).

Разговор о графике начинается с вопроса, почему на скриншотах не видно теней. Ответ: по техническим соображениям работа над тенями была отложена и началась сравнительно недавно. Поэтому на скринах теней нет – они сделаны до того, как были добавлены тени. Теперь тени есть, и выглядят они отлично. Представьте себе Дум3 с мягкими тенями вместо жестких шаблонных линий. То есть, тени в Обливионе выглядят не хуже, а то и лучше, чем в Thief: Deadly Shadows, Riddick, Splinter Cell. Сейчас ведется работа над их оптимизацией. Ясное дело, они будут жрать много ресурсов, но kathode уверен, что в игре будут опции, позволяющие насладиться картинкой на не самых мощных компьютерах. В ближайшее время появятся скриншоты с тенями.

В целом по игре: используется модифицированный движок Gamebryo, собственная система для AI, физика от Havok, Speedtree. В целях оптимизации применяются 3-и шейдеры (SM 3.0). Но большинство эффектов можно будет увидеть и на видеокарточках с SM 2. Естественно, карточки с SM 3.0 предпочтительнее.

К вопросу о том, больше ли Обливион, чем Морроувинд: да, Обливион больше. Ясно, что и работа над графикой занимает больше времени, но процесс облегчает возможность генерирования ландшафта на основе заданных параметров. Это намного проще, чем создавать все вручную, как это делалось в Морроувинде.

Одним из недостатков Морры была “типичность” NPC – их было много, но они были недостаточно уникальны. В Обливионе каждый NPC будет неповторим в плане выражения лица, характерных ответов в диалогах и т.д.

Городишки вроде Сейда Нин очень бледно смотрятся на фоне городов из Обливиона. Каждый имеет свой неповторимый облик. Вас раздавит великолепие Imperial City, но в то же время в захудалом Bravil здания мельче, старее. Вообще художники проделали фантастическую работу. Имперский дворец, например, просто огромен. По сравнению с Моррой очень много разнообразия. Например, Skingrad очень похож по архитектурному стилю на город из “Thief”.

К вопросу о главной сюжетной линии: да, такая есть, и вы вовлекаетесь в нее с самого начала. Но игрок может отклоняться от главной линии, как это было во всех играх серии – присоединяться к гильдиям, выполнять случайные квесты, исследовать местность.

На вопрос о том, как решается вопрос случайного убийства квестового NPC, разработчики дают туманный ответ: «Мы позаботимся об этом». Приводится всего 1 пример: в случае с убийствами по линейке Темного Братства, если игрок упокоил «заказанного» NPC ранее, квест зачтется автоматически.

Что представляет из себя система “radiant AI”? Это система AI для NPC, которая работает 24 часа в сутки. NPC взаимодействуют с окружающим миром – могут сесть на скамейку почитать интересную книжку; проголодавшись отправиться за едой, поговорить друг с другом о том, что происходит в мире. Скрипты в этом случае не используются вообще. Все подчиняется правилам, прописанным в редакторе. Мы даем NPC цели, и они сами (NPC) выбирают, как к ним продвигаться в соответствии с «личными качествами» — агрессией, ответственностью, уверенностью в своих силах.

В ответ на вопрос об изменениях боевой системы, магии, игрового баланса и т. д. рассказывается о том, что это все усиленно шлифуется, магии уделяется много внимания, в частности, возможности «ни разу за всю игру не взяться за меч». Недавно была завершена отработка боевой системы «игрок против NPC» (оружие ближнего боя плюс щит), в данный момент ведется работа над вариантом «игрок против монстра».

Относительно сражений верхом на лошади: такой возможности нет, загвоздка в балансе и фокусировании. Разработчики хотят сосредоточить внимание на сражении игрока с NPC или существом, лицом к лицу, и сделать это настолько реалистично, насколько возможно. Так что лошади – это всего лишь средство передвижения. Еще к вопросу о лошадях: они увеличивают скорость, но на фреймрейт это не влияет. Лошади не могут быть вызваны, ты берешь их или ставишь в конюшню по мере надобности. Т.е. лошади – такие же реальные существа в игре, как и НПС, и ты не можешь, как в других играх, «призвать» их и воспользоваться.

Рассказ о системе скрытности в общих чертах: в отличие от Thief или Splinter Cell, успех строится на твоих скиллах в большей степени, чем на факторе освещенности территории или уровне производимого шума. Но и свет, и шум тоже играют роль. Если ты приближаешься к кому-то в абсолютной темноте, и ты обут в мягкие кожаные ботинки, но твой скилл «скрытность» («Sneak») — всего лишь 5 из 100, тебя увидят и зададут чертей. Кроме того, NPC, как в Thief или Splinter Cell, произнесут уникальные фразы, если они заметят игрока, или решат, что что-то увидели, или когда потеряют игрока из виду. Но ты необязательно должен быть в темноте, если у тебя хорошо прокачан навык «красться». При 100 вообще можно творить чудеса средь бела дня.

Комментировать (0)
Автор: Antimony Fyr - 16:33 - 18.04.2005

обновлено 12/04/2005

Берегите нервные клетки с молоду, ругайтесь, но “про себя” — вышел Wizards’ Islands — Scourge of the Frost Bringer by Wizards’ Alliance (~600MB). Ссылки для скачивания этого громадного мода и более полную информацию можете получить на этой странице.

Ещё один интересный проект (французского коммюнити) близок к завершению — Kalendaar. Остров в 3/4 Вварденфелла, более 2000 NPC’ей, 20 городов, 11 замков, руины, шахты, подземелья, более 800 интерьеров… Можно посмотреть ещё и видео (~25MB). Уже можно начинать “работать”, скачав файлы мода (размеры вполне “разумные” даже для dial-up’a) здесь и вооружившись очень полезными утилитами от Butch’a, за которые ему огромное спасибо…

Да, сегодня у нас много больших модов — Suran Extended v0.999 by Princess Stomper (~56.33MB) или здесь в шести частях. У Сурана наконец-то появился шанс стать настоящей жемчужиной аскадианских островов. К трём танцовщицам добавлено столько зеенсвюрдищкайтен’ов, что Принцесса просила сообщить ей, если забыла упомянуть автора какой-нибудь из них… Уже началось тестирование esp-файла версии 1.0, в котором пофиксены мелкие баги и уделено больше внимания совместимости.

Ремейк известного мода HorrorMod 2.6 by MentalElf (~85.5MB). Прямо-таки — “борьба и единство противоположностей”. В Суране начали исчезать люди… Конечно, разобраться с такими страстями-мордастями местная охрана без вас, ну никак не может… Оборотни в погонах — подумал Серый Волк…

В продолжение сурановой темы хотелось бы ещё отметить для вас — выход финального релиза Ultimate Galleon v2.1 by MadMax (~9MB), а так же Ephesus Belly Dancer Outfit by Redguard_Slayer (~105kB) — приобрести это (см. скриншот) можно у танцовщиц.

Если вас не устраивают Better Heads’ы, получите распоследнюю версию заменителя лиц и голов — Changing Faces NPC Replacer by Leeloo (~96.19MB) — в мод включены наверное все известные на сегодня подобные плагины. Ни одного похожего лица в игре! — видимо такова была амбициозная задача девушки-автора…

Новая версия известного “домашнего” мода — Mori Mountain Estate 2.01 by Marc (~20MB) — интерьер переработан и стал более изысканным, учтены потребности компаньонов — от ванной комнаты, до конюшни. Да что там, есть даже драконья “голубятня”…

Увлекательный квестовый мод для низкоуровневых чаров — Oluhan v1.13 by Patrograd (~495kB) — подземный город, более 150 NPC’ей, 10-ти ранговая фракция и более 40 квестов, заставят вас побегать по всем трём частям TES3…

Создатели Book Rotate выпустили финальный релиз Weapon Rotate v1.0 by Cydine, Maboroshi Daikon, Erstam (~818kB) — теперь ваша коллекция оружия будет выглядеть под стать библиотеке… Обновился и сам BookRotate v5.3 (~1.56MB).

Коротко об обновлениях.

Water Life 1.3 by Abot (~6.88MB) или Update 1.x to 1.3, CM Partners 2.8 by Cutthroat Mods (~16.64MB), Magus Tower v2 by Korana (~9.61MB) или патч для версии 1, Solstheim Castle v.1.1 by Korana (~48MB) или только новые ESP’s для первой версии (~2MB).

С недавнего времени моды CanadianIce и HD можно скачать, только лишь зарегистрировавшись у них на форуме, но оно того стоит — посмотрите хотя бы на последнюю работу CI — Female Oblivion Mithril.

И, надеюсь, что среди всего этого импортного многообразия, вам особо понравится многообещающий видеоролик (~15MB) отечественного проекта Киорра. После его просмотра, вас уже не должны испугать fps’ы обновлённого видеоряда другого отечественного проекта от наших коллег с Летописей Тамриэля — Тайны Земли Алессии.

Русские идут!?

Комментировать (0)
Автор: NPC - 16:32 - 10.04.2005

Как бы странно это не звучало, но данная новость не относится к TES, но тем не менее для нее было сделано исключение. Для любителей красивой музыки сегодня праздник =) Не скажу, чтобы soundtrack к достаточно интересной action/rpg — Fable случайно попал ко мне в руки. Нет, признаюсь, искал его долго и упорно. И вот теперь, когда он у меня, не поделится им с общественностью — равносильно преступлению. К сожалению, из-за отсутствия свободного места выкладываю наиболее яркие композиции в 128килобитном рейте, среди них заглавная тема в исполнении Danny Elfman’a. Знающий человек оценит, а незнающий будет просто наслаждаться музыкой. Удачного и приятного прослушивания.

Ну и пару слов в сторону правовых норм. Данные композиции выложены для пробного прослушивания, если вы хотите наслаждаться музыкой в хорошем качестве – вам придется купить лицензионный диск =)

Комментировать (0)
Автор: FG - 16:32 - 07.04.2005

Steve Meister, программист BethSoft в последнее время выдает море новой информации по игре. Сначала он рассказал о системе боя в дневнике разработчиков (см. предыдущие новости), а теперь разродился новыми подробностями в своих сообщениях на официальном форуме Elder Scrolls. Вся новая информация перед вам:

— В Oblivion будет использоваться HDR — High Dynamic Range, технология, используемая для правильного освещения (более подробно тут).

— Игрок сможет использовать на себя только определенное количество зелий. Это количество напрямую зависит от навыка алхимии игрока.

— В распоряжении игрока единовременно будет 5 Силовых атак — 4, работающие с каждой кнопкой направления движения, и одна — выполняющаяся когда никакая из направляющих кнопок не нажата. Анимации силовых атак различаются для каждого вида оружия. По мере роста навыков игрока, он будет овладевать новыми силовыми атаками, которые будут заменять старые.

— Если умение игрока блокировать удары будет достаточно высоким, то при удачном блоке появится шанс выбить оружие оппонента из рук.

— Навык удачи теперь играет более важную роль, чем в Морровинде. Теперь тот, у кого этот навык выше будет буквально более удачлив — у него чаще будут получаться силовые удары, он будет наносить больше повреждений и броня будет гасить больший процент повреждений. Все те расчеты, в формулах которых присутствует удача (а таких большинство), соответственно будут более эффективны.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:31 - 06.04.2005

Не смотря на 1-е апреля Bethesda на полном серьезе выпустила 3 относительно новых скриншота, которые уже знакомы постоянным посетителям нашего сайта и форума. Также на официальном сайте обновился дневник разработчиков. На этот раз программист Bethesda, Steve Meister (известный как MrSmileyFaceDude) рассказал о боевой системе Игры. Многие подробности о видах атак и системе повреждений уже были известны, а все новые, интересные факты приводим здесь:

Блокировать удары можно щитом, оружием или голыми руками (если вы в рукопашной схватке). Оружие и щиты поглощают часть повреждений. А зачем же блокировать удар руками, если нет щита чтобы снять урон? Ответ — новая “фича” — Отдача удара. Если вам удасться блокировать удар вручную, атакующий будет на некоторое время будет выведен из строя полученной отдачей и у вас будет пару секунд, чтобы провести контратаку. Ваши оппоненты тоже будут блокировать удары и контратаковать. Такой же эффект будет достигнут если вам удасться достаточно сильно ударить соперника.

В отличие от Морровинда, во время рукопашного боя удары будут отнимать и здоровье, и усталость.

Пользоваться магией теперь можно будет в любое время, даже в бою. Кнопки “готовности магической атаки” больше нет, есть только кнопка использования заклинания. Если у вас будет только одна свободная рука, кастовать заклинания вы будете ей. Если в обеих руках будет что-то находиться, заклинания будут кастоваться рукой, держащей оружие.

NPC и монстры смогут делать все то же самое, что и игрок — атаковать, блокировать, использовать магию в бою и.т.д. Все это настраиваемо в новой функции под названием “Боевой Стиль”.

Боевые стили это набор различных настроек, относящихся к поведению в бою. Они указывают как часто персонаж будет передвигаться, как часто и при каких условиях он будет атаковать или блокировать удары, как часто он будет использовать силовые удары и на основании чего будет выбирать какой именно удар использовать и даже такие вещи, как вероятность того, будет ли персонаж атаковать если его противник без сознания или выведен из боевого строя удачным блоком. Боевые стили можно закрепить за монстрами или NPC прямо в редакторе или через скриптовую функцию, благодаря чему Стили можно менять прямо во время боя.

AI будет с умом использовать свои возможности. Например лучник будет маневрировать между открытым пространством наверху стен замка, чтобы лучше видеть и эффективнее атаковать свою цель. NPC будут покидать здания чтобы доложить страже о преступлении. Игрок уже не сможет спрятаться внутри от стражников — теперь они последуют за ним.

Напоследок Steve заметил, что сражения не обязательно будут насмерть. Любой участник сражения — включая игрока — сможет сдаться. Принять поражение соперника или продолжить битву зависит от оппонента. Если же вы признаете свое поражение и враг примет его — битва заканчивается. Главное — не пытаться сдаться монстрам или кому-то, кто вас очень сильно ненавидит :)

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:30 - 02.04.2005

Продюсер игры поделился информацией с посетителями сайта GamePlayMonthly.Com. Он рассказал очень интересные подробности об игре и о новом Construction Set:

— Множество обьекто-ориентированных концепций встроено в новый редактор, моддеры будут вне себя от счастья когда доберутся до него. Разработчики дадут возможность легко создавать новые заклинания, эффекты заклинаний, квесты, npc, расы и.т.д. и все это будет полностью настраиваемо.

— Одна из новых ‘фич’ CS — объект Effect Shader. С помощью него моддеры смогут создавать и редактировать свои магические эффекты. Думаете что эффект повреждений от огня пропадает слишком быстро? Хотите добавить больше частиц в эффект? Все это доступно в CS и для этого не требуется никакого программирования.

— Многие заклинания будут использовать реалистичную физику физического движка Havok. Только представьте себе заклинания паралича или телекинеза, подкрепленные законами физики! Представили? Когда выйдет Обливион, ненадо будет ничего представлять, игрок все увидит и ощутит сам.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:30 - 27.03.2005

На официальном сайте опубликованы три новых скриншота. Впрочем, новыми они являются для западной части планеты, поскольку посетители нашего форума давно уже успели рассмотреть их в соответствующем раздел =). Так что для фанатов больший интерес должен представлять новый wallpaper для рабочего стола.

Комментировать (0)
Автор: FG - 16:31 - 20.03.2005

В двух австралийских журналах — Atomic #51 и PC PowerPlay #111 были опубликованы интервью с разработчиками Oblivion. Ken Rolsten рассказал немного нового об Игре:

— Помимо множества созданных вручную подземелий, в игре будут в изобилии присутствовать случайно генерируемые, как в Даггерфоле!!! Поэтому игроку всегда будет чем заняться.

— Наученные предыдущим опытом, разработчики в этот раз уделяют намного больше времени тестированию и контролю качества Игры. В этот раз команда тестеров намного больше, что не может не радовать.

Kathode в PC PowerPlay также упомянул, что:

— NPC в игре будут различаться от законопослушного гражданина, старающегося избежать конфликтов, до брутального безжалостного война, крушащего все на своем пути.

— При разговоре NPC друг с другом, их беседа будет складываться из огромнейшей базы возможностых вариантов диалога.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 16:30 - 18.03.2005
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.53MB | 87 | 0,581sec]