Дивад Этеп'т:
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенного им подвига историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе определенно настоящая.
Дивад Этеп'т
12 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

На официальном сайте Elder Scrolls обновились разделы кодекса — боевые, магические, воровские навыки и созвездия в игре. Также на сайте появилось 3 скриншота, которые уже наверняка видели постоянные посетители нашего сайта.








Домик в деревне







Заброшенный храм девяти божеств

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 3:13 - 08.12.2005

Представляю неофициальную локализацию, целью которой является дать возможность всем желающим поиграть в Daggerfall на русском языке. Проект некоммерческий и не преследует никаких корыстных целей.


Можно конечно сказать, что это локализация была создана с целью донести мир Daggerfall русскоязычным игрокам во всей его полноте и красоте. Но эта цель появилась позднее. В первую очередь данная локализация задумывалась с целью доказать, что русификация этой игры возможна. Ну и кроме того, уж очень хотелось исправить несправедливость в виде существующей «русефекации».


В переводе из сторонних материалов были использованы тексты переводов книг Daggerfall (находящиеся на сайтах ElderScrolls.Net и Летописи Тамриэля), описания праздников Тамриэля, а так же элементы графического оформления игры с русскими надписями. В работе принимали участие следующие люди:

Alex_Img, Bob, Choosy, Rainfall, X-admiral, isumen, Akra Bato, Некромант, Al103, StormLord, Dzirt Do’Urden, Shadan, Зеленый Кот и Кысь.


С уважением, VorteX DrAgON


Daggerfall на русском языке (v.1.02); Размер: 4,99 mb; Readme;
Перевод текстовой части и частично графического интерфейса.

Комментировать (0)
Автор: FG - 20:49 - 05.12.2005

Разработчики на официальных форумах TES иногда делятся новой информацией по игре. Делимся ей с вами:

Гевин Картер (Gavin Carter), продюсер игры, внес ясность в споры по поводу освещения в игре. Если вы недавно раскошелились на видеокарту, поддерживающею shader model 3.0, то игра будет полностью использовать динамическое освещение HDR (High-Dynamic Range). Если же апгрейд ПК пока не в ваших планах, то в освещение будет осуществляться при помощи простого, немного доработанного эффекта Bloom. Гевин также заметил, что невозможно точно сказать, какая модель освещения использовалась при снятии скриншотов, так как HDR — это динамическая модель, и на статической картинке разница при сравнении с Bloom’ом не будет особо заметна.

Пит Хайнс (Pete Hines) прояснил ситуацию с платными мини-дополнениями, которые BethSoft планирует выпускать после выхода игры. Он опровергнул мнение некоторых посетителей официального форума, что некоторый контент из игры был специально вырезан для дальнейшей продажи отдельно. Пит уверил, что TES IV, как и любая другая игра, слишком важен для разработчиков (и для фанов TES) и что такой шаг был бы просто глупым. Все, что будет выпускаться после релиза игры основано на идеях, которые включить в игру не позволили временные рамки проекта. И такие идеи появляются постоянно. Разработчики, по возможности, будут выпускать их в виде дополнительного контента за символическую плату.

Стив Мейстер (Steve Meister) немного поведал об использовании щитов в схватках в врагами. За щитом вы не будете как за бетонной стеной. При ударе, вы все равно можете получить некоторое количество повреждений, которое зависит от уровня вашего навыка «блок» и от качества щита. Если вы подняли щит и ушли в блок, враги не обязательно будут продолжать вас атаковать. Напротив, многие из них попытаются обойти вас сбоку. Сражаясь сразу с несколькими оппонентами, щит не спасет вас от всех ударов, т.к. закрывает только лицевую часть игрока. Удары сбоку наносят обычное количество повреждений.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:34 - 04.12.2005

Дизайнер BethSoft, ответственный за stealth-составляющую игры и за квестовую ветку Темного Братства, ответил на вопросы форума соответствующей направленности Blood and Shadows в своеобразном форумном интервью.

Эмил Паглиаруло (Emil Pagliarulo) дал несколько пояснений касательно рейтинга игры — по его словам в игре достаточно того, благодаря чему игре можно присвоить рейтинг “М” — убийства, кровь, воровство, шантаж, алкоголь, азартные игры. И не стоит ждать “подгонки” игры под более “детский” рейтинг. Но конечно и уровня насилия GTA ждать не стоит. Официальной информации по рейтингу нет, но Паглиаруло заверил игроков, что, независимо от рейтинга, волноваться им не о чем. Чего только стоит сюжетная ветка Темного Братства — вступив в него, игрок сможет стать настоящим наемным убийцей со всеми вытекающими последствиями.

Сам Эмил доволен игрой, по его словам после Thief: Deadly Shadows не было еще ни одной игры, и вообще ни одной РПГ, с такой проработанной stealth-системой как в TES IV. При обнаружении игрока, помимо уровня его умения “Красться”, учитывается освещение и вес его брони. Конечно, многое зависит от действий игрока. И не стоит ждать полного реализма — например, NPC не проснется от лая собаки или от звука воткнувшейся стрелы.

Эмил также поведал, что игрок сможет, если понадобится, отравить NPC без всяких скриптов, как в одном из квестов TES III, а просто подмешав яд в его пищу. Если вас засекут за “черным” делом — придется сражаться или бежать, смена одежды и прочие трюки не помогут. Но, к примеру, выпущенная из укрытия стрела не даст вам себя обнаружить. При погоне существует возможность спрятаться, если вы найдете где.

Говоря о квестовой ветке Темного Братства и других квестов TES IV, Эмил заметил, что все истории и сюжеты намного более увлекательны и серьезнее проработаны, чем в TES III. У каждого квеста будет множество решений. К примеру, одним из заданий ТБ будет убийство всех членов одной семьи, которые разбросаны по всему Сиродиилу. Игрок сможет выследить каждого из них и устроить засаду, поговорить с ними и получить нужный результат, напасть во сне и.т.д.

На вопрос об источнике вдохновения Эмил ответил, что черпает свежие идеи из книг и фильмов. Идеальной классической “воровской” историей он считает “Оливер Твист” Чарльза Диккенса. А произведения Дж.Р.Р. Толкиена Эмил назвает “чистым золотом”. Последняя из игр, которая понравилась Паглиаруло — Vampire the Masquerade: Bloodlines. По его словам все персонажи в игре “как живые”.

Напоследок Эмил намекнул, что уже начал работать над чем-то новым, о чем пока не может рассказать. До поры до времени.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 0:20 - 04.12.2005

Популярный игровой сайт Shacknews, опубликовал двухстраничное превью TES IV. На вопросы корреспондента Shacknews ответил Пит Хайнс (Pete Hines). Из ответов Пита мы узнали, что если вдруг игрок решит занятся конокрадством, особой выгоды ему это не принесет. Как только вы слезете с украденной лошади, она поспешит вернуться в свою конюшню. Если же вы потратите свои кровнозаработанные септимы на более удобное и быстрое средство передвижения, то купленная вами лошадь будет покорно дожидаться вас там, где вы ее оставили. Остальная информация в превью уже знакома нашим постоянным посетителям. 

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 22:36 - 03.12.2005

Игровой сайт DailyGame опубликовал интервью с Питом Хайнсом (Pete Hines), вице-президенту по маркетингу и PR BethSoft. В интервью Пит рассказал о процессе разработки игры, об удобности системы fast travel и о многом другом. Новой информации в интервью немного, но стоит отметить слова Пита о том, чем разработчики гордятся больше всего:

“Честно говоря, сам факт того, что мы доводим до конца такой огромный проект и вскоре выпустим его — это самое большое достижение. Людям, вне компании сложно понять сколько усердия отдается проектам, таким как этот. Для нас это все что вы делаем, все о чем вы думаем на протяжении уже более трех лет, по ночам, выходным и праздникам.” На вопрос корреспондента DailyGame о том, что заставит Пита откинуться в кресле и сказать “Да, это круто”, Пит ответил — “Для меня это случится когда я увижу мастер-диски, уходящие в печать и появится то большое чувство достижения цели и гордости каждого человека в команде, благодаря которым все это произошло»

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:15 - 30.11.2005








Коллекционное издание


В достаточно известной онлайновой энциклопедии Wikipedia на странице, посвященной Oblivion, обнаружилась обложка коллекционного издания TES IV. По сравнению с обложкой обычного издания выглядит намного солиднее. Если верить энциклопедии, то в комплект коллекционного издания будут входить: новая редакция Pocket Guide to the Empire — карманного справочника по империи, настоящая имперская монета — септим, карта и dvd с документальным фильмом о создании игры.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:00 - 28.11.2005

Обновился FAQ с ответами на часто задаваемые вопросы посетителей форума по TES IV.

Комментировать (0)
Автор: FG - 1:51 - 28.11.2005

Раздел по фан-арту пополнился новыми авторскими работами. Полную галерею можно посмотреть по следующему адресу.








Данмер

Автор: Jane







Жрец Мехруна

Автор: Cота Сил







Драугр Аэслип

Автор: Grond







Аль Скампоне

Автор: Grond

Комментировать (0)
Автор: FG - 4:56 - 23.11.2005

Очередное обновление разделов. На это раз добавилась подробная информация по ролевой системе четвертой части TES. Характеристики и навыки, повышение уровня, а также полный список навыком теперь можно найти в одноименном разделе.

Комментировать (0)
Автор: FG - 3:29 - 23.11.2005
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.47MB | 87 | 0,690sec]