Дивад Этеп'т:
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенного им подвига историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе определенно настоящая.
Дивад Этеп'т
12 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

На официальном сайте Elder Scrolls наконец-то появились официальные системные требования к TES IV: Oblivion. Надеемся, это положит конец бесконечным спорам и дискуссиям о ресурсоемкости игры.

Итак, рекомендуемая конфигурация PC:

Процессор 3 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный

1 GB Оперативной памяти

Видеокарта — ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше

Минимальные системные требования:

Операционная система — Windows XP

512MB Оперативной памяти

Процессор — 2 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный

Direct3D-совместимая Видеокарта со 128MB памяти и драйвером, совместимым с DirectX 9.0

8x DVD-ROM

4.6 GB свободного места на жестком диске

DirectX 9.0c (поставляется вместе с игрой)

DirectX 8.1-совместимая звуковая карта

Клавиатура, мышка

Поддерживаемые чипсеты видеокарт:

ATI X1900 series

ATI X1800 series

ATI X1600 series

ATI X1300 series

ATI X850 series

ATI x800 series

ATI x700 series

ATI x600 series

ATI Radeon 9800 series

ATI Radeon 9700 series

ATI Radeon 9600 series

ATI Radeon 9500 series

NVIDIA GeForce 7800 series

NVIDIA GeForce 6800 series

NVIDIA GeForce 6600 series

NVIDIA GeForce 6200 series

NVIDIA GeForce FX series

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:05 - 02.02.2006

Продюсер Elder Scrolls IV: Oblivion Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту UK-версии журнала Official Xbox 360 Magazine. Опуская уже известную информацию, отметим основные моменты интервью:

— Обе версии игры (PC и Xbox 360) будут практически идентичны. Версия для Xbox 360 графически будет сравнима с PC версией, запущенной на high-end системе. У пользователей PC будет возможность отключить некоторые графические опции, чтобы добится лучшей производительности на более медленных системах. Разумеется в версии для Xbox 360 не будет присутствовать Construction Set.

— Рассказывая о боевой системе, Гевин признался, что он, к примеру, сражаясь с минотавром уже неоднократно отстранялся от монитора, пытаясь действительно уклониться от удара боевого молота монстра — настолько реалистично передаются ощущения при схватке с оппонентами.

— Благодаря физическому движку Havok теперь возможно делать то, о чем неоднократно просили фаны — передвигать вещи куда угодно и как угодно, зажав специальную кнопку.

— Помимо минотавров игроку встретится масса новых и видоизменных старых монстров и обычных животных — Крысы, Гоблины, Привидения, Скелеты, Сухопутные Дреуги (Land Dreugh), Олени, Медведи, Вепри, Собаки и другие.

— По словам Гевина, разработчики планируют выпустить первое мини-дополнение к игре уже в день релиза.

Помимо интервью, стало известно, что в следующем номере Official Xbox 360 Magazine UK ожидается большое многостраничное превью игры. Будем делится с вами новой информацией, по мере ее поступления.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 23:54 - 01.02.2006

Звуковой инженер Bethsoft Марк Ламперт (Mark Lampert) ответил на несколько «технических» вопросов, касающихся звукового оборудования и программного обеспечения, используемого для создания, записи и редактирования звуков в игре. Напомним, что до работы над TES IV, Марк работал над такими проектами, как Deus Ex 2: Invisible War и Thief III. Приводим перевод его ответов.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 3:38 - 01.02.2006

Как Вам, возможно, уже известно, мне посчастливилось непосредственно поучаствовать в процессе разработки РПГ Года и просто Игры Года под названием The Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, той самой, которую Вы так сильно ждете. Именно ее я и тестировал. У многих, возможно, сложилось мнение, что тестеры только и занимаются тем, что играют в игры… Это не совсем так. Вернее совсем не так…

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:01 - 31.01.2006

Разработчики из Bethsoft в лице Тодда Ховарда (Todd Howard), Пита Хайнса (Pete Hines) и Гевина Картера (Gavin Carter) ответили на огромное количество вопросов заданных посетителями официального форума.

Будут ли стражники или NPC докладывать о найденных мертвых телах или поднимать тревогу? Если да, то возможно ли будет передвигать тела или же в игре останется кнопка «Убрать тело» из Morrowind?

NPC и стражники будут останавливаться, чтобы изучить мертвые тела, если обнаружат таковые. Встав на колени, они выразят свою горечь или удивление. Но вам следует волноваться о том, что вокруг трупов будет образовываться скопление NPC, что сильно уменьшит ваши шансы уйти с места преступления незамеченным, если вы попытаетесь прокрасться. Передвигать тела можно кнопкой Перемещения, но это довольно медленный процесс, так как тела очень тяжелые.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 19:23 - 30.01.2006

После просмотра видео из журнала PC Games многих удивило отсутствие теней на объектах. К примеру, в самом начале игры цепи в камере игрока уже не отбрасывают тени на стену, как в Е3-видео. Это вызвало массу споров, обсуждений и недовольств. Разработчики в очередной раз подтвердили, что в игре отсутствую тени от объектов. Только персонажи теперь отбрасывают “мягкие тени”, растягивающиеся и тускнеющие при различном освещении.

Первое упоминание об этом было еще в техническом интервью Гевина Картера (Gavin Carter) сайту Beyond3D примерно месяц назад. Удивительно, что многие поклонники просто упустили такую деталь, хотя Гевин четко сказал, что после длительного тестирования старого способа реализации теней, показанной в Е3-видео (cube maps на каждой поверхности), было решено от него отказаться из-за слишком высокой ресурсоемкости, и использовать “мягкие тени”, отбрасываемые только персонажами. Благодаря этому был получен большой прирост производительности, притом далеко не в ущерб качеству, игровая “картинка” по прежнему на высоте.

Стив Мейстер (Steve Meister) утверждает, что если бы было решено оставить динамические тени от всех объектов, то пришлось бы урезать интерактивность игры. Что бы вы предпочли — множество интерактивных предметов без теней и полную свободу действий над ними или же статическую корзинку с яблоками, которую нельзя передвигать и количество яблок в которой визуально остается неизменным, сколько бы их не брали, но вместе с динамическими тенями, отбрасываемыми от огромного количества таких же статических предметов? Ответ, думаю, очевиден всем.

Такое огромное количество объектов, отбрасывающих динамические тени в игре действительно бы расходовало немало ресурсов системы, будь то PC или Xbox 360 и разработчики сделали верный выбор, который еще не раз оправдает себя в игре.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 2:56 - 30.01.2006

Как мы и обещали ранее, на форуме выложены ссылки на эксклюзивное 6-и минутное видео от dvd-диска к немецкому журналу PC Games. На нем показаны бои на гладиаторской арене в Imperial City, использование магической системы и магических посохов, новых мобов (wright, minotaur, daedroth, flame atronach, spider daedra и др.), работа физического движка Havok и много другое.

Комментировать (0)
Автор: FG - 11:38 - 26.01.2006










На странице сайта www.take2store.com с предзаказом коллекционного издания TES IV уже размещен ESRB рейтинг — T (Teen). Там же указаны подробности рейтинга. В игре будет присутствовать: кровь и жестокость, ненормативная лексика, эротика, пропаганда алкоголя, насилие. Напомним, что рейтинг Teen (13+) был характерен для всех частей TES, кроме Elder Scrolls II: Daggerfall и Elder Scrolls Legends: Battlespire. Также стоит отметить, что на самом сайте www.esrb.com данный рейтинг пока еще не размещен, зато обнародован рейтинг (Everyone 10+) для пока еще не анонсированного проекта студии Vir2lOblivion Mobile.

Комментировать (0)
Автор: FG - 17:13 - 25.01.2006

Проверьте свои почтовые ящики, в них уже может оказаться второй номер новостной рассылки от Bethsoft. Этот выпуск оказался богатым на новую информацию — Пит Хайнс (Pete Hines) в эксклюзивном дневнике подробно рассказал о содержимом Коллекционного издания Oblivion.

Полный перевод дневника вы уже можете прочитать у нас. Помимо дневника, Bethesda Softworks сделала еще один настоящий подарок фанам, выпустив превью-ролик документального фильма о создании TES IV (DVD с которым, кстати, будет входить в состав Коллекционного издания).

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 15:45 - 25.01.2006

Продолжаем обновлять разделы. На этот раз добавлена информация о неочевидных моментах Арены: бонусы рас и классов, возможности интерфейса, запуск под XP, защита от копирования и прочие советы и хитрости. В ближайшее время будет восстановлено полное прохождение Арены с детальными картами всех ключевых локаций.

Комментировать (0)
Автор: FG - 5:27 - 25.01.2006
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.56MB | 88 | 0,592sec]