На официальном сайте Elder Scrolls наконец-то появились официальные системные требования к TES IV: Oblivion. Надеемся, это положит конец бесконечным спорам и дискуссиям о ресурсоемкости игры.
Итак, рекомендуемая конфигурация PC:
Процессор 3 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный
1 GB Оперативной памяти
Видеокарта — ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series и выше
Минимальные системные требования:
Операционная система — Windows XP
512MB Оперативной памяти
Процессор — 2 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный
Direct3D-совместимая Видеокарта со 128MB памяти и драйвером, совместимым с DirectX 9.0
8x DVD-ROM
4.6 GB свободного места на жестком диске
DirectX 9.0c (поставляется вместе с игрой)
DirectX 8.1-совместимая звуковая карта
Клавиатура, мышка
Поддерживаемые чипсеты видеокарт:
ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
NVIDIA GeForce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce 6600 series
NVIDIA GeForce 6200 series
NVIDIA GeForce FX series
Продюсер Elder Scrolls IV: Oblivion Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту UK-версии журнала Official Xbox 360 Magazine. Опуская уже известную информацию, отметим основные моменты интервью:
— Обе версии игры (PC и Xbox 360) будут практически идентичны. Версия для Xbox 360 графически будет сравнима с PC версией, запущенной на high-end системе. У пользователей PC будет возможность отключить некоторые графические опции, чтобы добится лучшей производительности на более медленных системах. Разумеется в версии для Xbox 360 не будет присутствовать Construction Set.
— Рассказывая о боевой системе, Гевин признался, что он, к примеру, сражаясь с минотавром уже неоднократно отстранялся от монитора, пытаясь действительно уклониться от удара боевого молота монстра — настолько реалистично передаются ощущения при схватке с оппонентами.
— Благодаря физическому движку Havok теперь возможно делать то, о чем неоднократно просили фаны — передвигать вещи куда угодно и как угодно, зажав специальную кнопку.
— Помимо минотавров игроку встретится масса новых и видоизменных старых монстров и обычных животных — Крысы, Гоблины, Привидения, Скелеты, Сухопутные Дреуги (Land Dreugh), Олени, Медведи, Вепри, Собаки и другие.
— По словам Гевина, разработчики планируют выпустить первое мини-дополнение к игре уже в день релиза.
Помимо интервью, стало известно, что в следующем номере Official Xbox 360 Magazine UK ожидается большое многостраничное превью игры. Будем делится с вами новой информацией, по мере ее поступления.
Звуковой инженер Bethsoft Марк Ламперт (Mark Lampert) ответил на несколько «технических» вопросов, касающихся звукового оборудования и программного обеспечения, используемого для создания, записи и редактирования звуков в игре. Напомним, что до работы над TES IV, Марк работал над такими проектами, как Deus Ex 2: Invisible War и Thief III. Приводим перевод его ответов.
Как Вам, возможно, уже известно, мне посчастливилось непосредственно поучаствовать в процессе разработки РПГ Года и просто Игры Года под названием The Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, той самой, которую Вы так сильно ждете. Именно ее я и тестировал. У многих, возможно, сложилось мнение, что тестеры только и занимаются тем, что играют в игры… Это не совсем так. Вернее совсем не так…
Разработчики из Bethsoft в лице Тодда Ховарда (Todd Howard), Пита Хайнса (Pete Hines) и Гевина Картера (Gavin Carter) ответили на огромное количество вопросов заданных посетителями официального форума.
После просмотра видео из журнала PC Games многих удивило отсутствие теней на объектах. К примеру, в самом начале игры цепи в камере игрока уже не отбрасывают тени на стену, как в Е3-видео. Это вызвало массу споров, обсуждений и недовольств. Разработчики в очередной раз подтвердили, что в игре отсутствую тени от объектов. Только персонажи теперь отбрасывают “мягкие тени”, растягивающиеся и тускнеющие при различном освещении.
Первое упоминание об этом было еще в техническом интервью Гевина Картера (Gavin Carter) сайту Beyond3D примерно месяц назад. Удивительно, что многие поклонники просто упустили такую деталь, хотя Гевин четко сказал, что после длительного тестирования старого способа реализации теней, показанной в Е3-видео (cube maps на каждой поверхности), было решено от него отказаться из-за слишком высокой ресурсоемкости, и использовать “мягкие тени”, отбрасываемые только персонажами. Благодаря этому был получен большой прирост производительности, притом далеко не в ущерб качеству, игровая “картинка” по прежнему на высоте.
Стив Мейстер (Steve Meister) утверждает, что если бы было решено оставить динамические тени от всех объектов, то пришлось бы урезать интерактивность игры. Что бы вы предпочли — множество интерактивных предметов без теней и полную свободу действий над ними или же статическую корзинку с яблоками, которую нельзя передвигать и количество яблок в которой визуально остается неизменным, сколько бы их не брали, но вместе с динамическими тенями, отбрасываемыми от огромного количества таких же статических предметов? Ответ, думаю, очевиден всем.
Такое огромное количество объектов, отбрасывающих динамические тени в игре действительно бы расходовало немало ресурсов системы, будь то PC или Xbox 360 и разработчики сделали верный выбор, который еще не раз оправдает себя в игре.
Как мы и обещали ранее, на форуме выложены ссылки на эксклюзивное 6-и минутное видео от dvd-диска к немецкому журналу PC Games. На нем показаны бои на гладиаторской арене в Imperial City, использование магической системы и магических посохов, новых мобов (wright, minotaur, daedroth, flame atronach, spider daedra и др.), работа физического движка Havok и много другое.
![]() | |||
Проверьте свои почтовые ящики, в них уже может оказаться второй номер новостной рассылки от Bethsoft. Этот выпуск оказался богатым на новую информацию — Пит Хайнс (Pete Hines) в эксклюзивном дневнике подробно рассказал о содержимом Коллекционного издания Oblivion.
Полный перевод дневника вы уже можете прочитать у нас. Помимо дневника, Bethesda Softworks сделала еще один настоящий подарок фанам, выпустив превью-ролик документального фильма о создании TES IV (DVD с которым, кстати, будет входить в состав Коллекционного издания).
Продолжаем обновлять разделы. На этот раз добавлена информация о неочевидных моментах Арены: бонусы рас и классов, возможности интерфейса, запуск под XP, защита от копирования и прочие советы и хитрости. В ближайшее время будет восстановлено полное прохождение Арены с детальными картами всех ключевых локаций.