3 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Представляем вашему вниманию подробный перевод статьи, в которой рассказывается о таких важных составляющих игры, как движок, AI персонажей и анимации Skyrim.



Технологии TES V: Skyrim
26.01.2011; Перевод: IVS-Man, Редакция: Knyaz; Источник: GameInformer

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 16:17 - 26.01.2011

Представляем вам музыкальную тему «Сыны Скайрима» (Sons of Skyrim) из трейлера TES V: Skyrim, воспроизведённую на фортепьяно.


Автор: Alvirdimus


Если вам полюбился последний концепт-арт Рэя Ледерера, на котором изображено противостояние между героем и пещерным троллем, то можете обратить внимание и на обои к рабочему столу по мотивам этого рисунка.

1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200

Автор: Dimalar


В теме по TES-art также появились интересные работы, на которые нельзя не обратить внимание.


First winter stay in the Bruma

Khajit

Автор: Fury_on


Skyrim Nord

Автор: FG


Подключайтесь к творческому процессу на форуме!

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 11:22 - 20.01.2011

Сегодняшняя статья из обновления GameInformer посвящена концепт-арту Skyrim. Концепт-арт играет ключевую роль в создании игр, специальные студии визуализируют и моделируют мир, а уже потом он реализуется в игре. Команда дизайнеров непрерывно работает над усовершенствованием окружения и персонажей, чтобы вдохнуть в них визуальное подобие настоящей жизни.


Множество концептов было создано Bethesda вручную со скетчей, но есть и другой интересный метод — создание на основе скриншотов уже готовой местности. Такая методика используется для профессиональной визуализации игровых элементов и сцен или отыскания нечто нового. На видео показан процесс создания одного из подобных концептов под звуки новой музыкальной темы Джереми Соула.


Над артом со снежным троллем трудился Рэй Ледерер (Ray Lederer), он уже ранее засветился на видео экскурсии Тодда Ховарда (Todd Howard), директора Bethesda Game Studios, по офису Bethesda. В послужном списке Рэя числится работа над концепт-артом для action-rpg Криса Тейлора — Space Siege.
Посмотреть другие работы художника можно на его странице по адресу raylederer.blogspot.com

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 5:07 - 19.01.2011

На gameinformer.com очередное обновление. На этот раз статья вещает о событиях, которые происходили по сюжетам прошлых игр Elder Scrolls и о сложностях, с которыми предстоит столкнуться нам в Скайриме. Почитать об этом на русском языке можно на нашем сайте.


ОБНОВЛЕНИЕ 19.01.11 — добавлен перевод стены

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 4:33 - 19.01.2011

На нашем канале, посвящённом новостям о Skyrim, небольшая пауза. В The Elder Council, официальной группе Elder Scrolls на Facebook, обнаружились концепт-арты по игре TES I: Arena в высоком разрешении. Они представлены ниже.






















Также были обнаружены фотографии совершенно потрясающего изделия ручной работы от Марфы, победительницы прошедшего некоторое время назад межсайтового конкурса прозы. С результатом её кропотливой работы можно ознакомиться ниже.





















Комментировать (0)
Автор: W1ND - 5:09 - 17.01.2011

В такой эпичной игре как TES V: Skyrim, звук играет крайне важную роль. Неуместная музыкальная тема, плохая игра актёра или дурацкий звуковой эффект могут разрушить всю атмосферу игры и просто отстранить от неё игрока, в тоже время как качественно проработанное звуковое сопровождение способно с головой погрузить в игровой процесс. И беспокоиться за звук в игре, судя по всему, не придётся. GameInformer побеседовал с Марком Лампертом (Mark Lampert), звуковым директором Bethesda Game Studios. Именно Марк отвечает за каждый звук, который предстоит услышать нам, играя в Skyrim.


Рассказывая о звукорежиссуре в игре, Марк Ламперт демонстрирует звуковые эффекты, которыми сопровождаются произнесение заклинания «Iron Flesh», повышающего защиту персонажа, и раскрытие      двемерского центуриона. Один из видео-роликов посвящён озвучиванию наставника главного героя и тому, как всё это вписывается в мир игры. Немалое место в интервью уделено обсуждению драконьего рёва, языка и проблемам на пути к их созданию. В последнем видео Марк рассказывает о главной музыкальной теме Skyrim, написанной Джереми Соулом (Jeremy Soule) на основе его же музыки из Morrowind. Знакомая всем тема Elder Scrolls, гармонично совмещённая с новой музыкой, не оставит никого равнодушным.

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 1:56 - 17.01.2011

Вышло обещанное ещё вчера обновление. На этот раз для просмотра доступно целых три видео, в которых главный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард даёт интервью для gameinformer.com.


Из него мы узнаём о том, что драконы в игре будут не такими шаблонными, как в других играх. Например, дышать огнём просто так им не дано, для этого им придётся читать заклинания на драконьем языке. Также стало известно, что будет знакомая по играм Redguard и Morrowind экзотика, а именно древние двемерские развалины, высеченные в горах. Два новых арта из видео прилагаются. Следите за обновлением странички «Факты о Skyrim«.


Помимо информации, связанной непосредственно с TES 5, Тодд рассказывает о начале своей карьеры, подходе компании к созданию игр в целом, влиянии мировой фэнтези-культуры на игры Elder Scrolls и о том, насколько интересно создавать действительно что-то новое. «Не все идеи удается воплотить из-за ограничения в технологиях, но за что можно быть спокойным, так это за игровое окружение и атмосферу,»- заверил Тодд.



Источник: GameInformer

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 2:59 - 14.01.2011

Предлагаем вашему вниманию выжимку фактов о TES V: Skyrim, известных из журнала GameInformer, твиттеров разработчиков и их заявлений на официальном форуме.

Сюжет

  • История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части.
  • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед.
  • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков.
  • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми.
  • Главный герой — бывший заключенный.

Игровой Мир

  • В игре будут руины нордических поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind).
  • По словам Тодда Ховарда, в игре «шесть или семь регионов с совершенно разной природой».
  • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать «быстрое путешествие» для перемещения в уже исследованные места.
  • Для выбора будет доступно 10 рас.
  • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией.
  • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария.
  • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь.
  • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо.
  • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования.
  • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей.
  • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока.
  • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.

Квесты

  • Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий.
  • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соответствии с этим.
  • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство.
  • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника.
  • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.

Персонажи

  • Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls.
  • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами.
  • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.

Ролевая система в целом

  • По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего.
  • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки.
  • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор.
  • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д.
  • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня.
  • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится.
  • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждений от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой.
  • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. «Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion,» — пояснил Community Manager.

Боевая система

  • Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо.
  • Экипировку можно менять во время боя.
  • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов.
  • Заявлены хитбоксы — урон при попадании оружием в различные части тела разный.
  • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности.
  • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится.
  • Щитом можно наносить оглушающие удары.
  • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас «усталости».

Магическая система

  • В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка – мистицизма – рассеялись по остальным школам.
  • Всего 85 уникальных спеллов.
  • Подтверждены заклинания-ловушки, «пылающая руна», «огнемёт».

Драконы

  • Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соответствующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д.
  • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис.
  • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность — «драконий крик» – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.

Графика и движок

  • Заявлены динамические тени и реалистичный снег.
  • Новый движок игры получил название «Creation Engine». Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации.
  • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok — Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
  • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
  • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.

Интерфейс

  • Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса).
  • Вид от третьего лица значительно улучшен.
  • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать
  • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.

Звуковое сопровождение

  • Композитором остался Jeremy Soule
  • Клинка Эсберна озвучивает Max von Sydow, чей голос слышен в тизере.
  • Главная тема игры является ремиксом главной темы Морровинда в сопровождении хора викингов и женского вокала.

Другое

  • Обещается инструментарий для создания модификаций.
Комментировать (0)
Автор: W1ND - 15:57 - 13.01.2011

На сайте gameinformer.com в подразделе, посвященном Skyrim, появилась небольшая статья с новым видео. В нем Тодд Ховард (Todd Howard) рассказывает об условиях, в которых команда Bethesda Game Studios напряженно работает над TES V. В ролик также попали карта, по которой воссоздается провинция, главное меню игры и любопытный концепт-арт.









Душераздирающее зрелище










Рабочая карта












Концепт тролля?










MEAT!












DragonBorn










Статуя даэдры Азуры





Источник: GameInformer

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 0:22 - 11.01.2011

Уважаемые дамы и господа, приглашаем вас к участию в создании нового подраздела на сайте, в котором будут представлены персонажи игроков Daggerfall. В данный момент тестовая страничка заполнена небольшим количеством персонажей, в основном сохранившихся с далекого 2005 года. Ознакомиться с правилами приёма новых персонажей можно в соответствующей теме на форуме.

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 21:12 - 10.01.2011
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.57MB | 76 | 0,742sec]