Представляем вашему вниманию подробный перевод статьи, в которой рассказывается о таких важных составляющих игры, как движок, AI персонажей и анимации Skyrim.
![]() | Технологии TES V: Skyrim 26.01.2011; Перевод: IVS-Man, Редакция: Knyaz; Источник: GameInformer |
Представляем вам музыкальную тему «Сыны Скайрима» (Sons of Skyrim) из трейлера TES V: Skyrim, воспроизведённую на фортепьяно.
Автор: Alvirdimus
Если вам полюбился последний концепт-арт Рэя Ледерера, на котором изображено противостояние между героем и пещерным троллем, то можете обратить внимание и на обои к рабочему столу по мотивам этого рисунка.
1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200
Автор: Dimalar
В теме по TES-art также появились интересные работы, на которые нельзя не обратить внимание.
First winter stay in the Bruma
Khajit
Автор: Fury_on
Skyrim Nord
Автор: FG
Подключайтесь к творческому процессу на форуме!
Сегодняшняя статья из обновления GameInformer посвящена концепт-арту Skyrim. Концепт-арт играет ключевую роль в создании игр, специальные студии визуализируют и моделируют мир, а уже потом он реализуется в игре. Команда дизайнеров непрерывно работает над усовершенствованием окружения и персонажей, чтобы вдохнуть в них визуальное подобие настоящей жизни.
Множество концептов было создано Bethesda вручную со скетчей, но есть и другой интересный метод — создание на основе скриншотов уже готовой местности. Такая методика используется для профессиональной визуализации игровых элементов и сцен или отыскания нечто нового. На видео показан процесс создания одного из подобных концептов под звуки новой музыкальной темы Джереми Соула.
Над артом со снежным троллем трудился Рэй Ледерер (Ray Lederer), он уже ранее засветился на видео экскурсии Тодда Ховарда (Todd Howard), директора Bethesda Game Studios, по офису Bethesda. В послужном списке Рэя числится работа над концепт-артом для action-rpg Криса Тейлора — Space Siege.
Посмотреть другие работы художника можно на его странице по адресу raylederer.blogspot.com
На gameinformer.com очередное обновление. На этот раз статья вещает о событиях, которые происходили по сюжетам прошлых игр Elder Scrolls и о сложностях, с которыми предстоит столкнуться нам в Скайриме. Почитать об этом на русском языке можно на нашем сайте.
ОБНОВЛЕНИЕ 19.01.11 — добавлен перевод стены
На нашем канале, посвящённом новостям о Skyrim, небольшая пауза. В The Elder Council, официальной группе Elder Scrolls на Facebook, обнаружились концепт-арты по игре TES I: Arena в высоком разрешении. Они представлены ниже.
|
|
Также были обнаружены фотографии совершенно потрясающего изделия ручной работы от Марфы, победительницы прошедшего некоторое время назад межсайтового конкурса прозы. С результатом её кропотливой работы можно ознакомиться ниже.
|
|
В такой эпичной игре как TES V: Skyrim, звук играет крайне важную роль. Неуместная музыкальная тема, плохая игра актёра или дурацкий звуковой эффект могут разрушить всю атмосферу игры и просто отстранить от неё игрока, в тоже время как качественно проработанное звуковое сопровождение способно с головой погрузить в игровой процесс. И беспокоиться за звук в игре, судя по всему, не придётся. GameInformer побеседовал с Марком Лампертом (Mark Lampert), звуковым директором Bethesda Game Studios. Именно Марк отвечает за каждый звук, который предстоит услышать нам, играя в Skyrim.
Рассказывая о звукорежиссуре в игре, Марк Ламперт демонстрирует звуковые эффекты, которыми сопровождаются произнесение заклинания «Iron Flesh», повышающего защиту персонажа, и раскрытие двемерского центуриона. Один из видео-роликов посвящён озвучиванию наставника главного героя и тому, как всё это вписывается в мир игры. Немалое место в интервью уделено обсуждению драконьего рёва, языка и проблемам на пути к их созданию. В последнем видео Марк рассказывает о главной музыкальной теме Skyrim, написанной Джереми Соулом (Jeremy Soule) на основе его же музыки из Morrowind. Знакомая всем тема Elder Scrolls, гармонично совмещённая с новой музыкой, не оставит никого равнодушным.
Вышло обещанное ещё вчера обновление. На этот раз для просмотра доступно целых три видео, в которых главный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард даёт интервью для gameinformer.com.
Из него мы узнаём о том, что драконы в игре будут не такими шаблонными, как в других играх. Например, дышать огнём просто так им не дано, для этого им придётся читать заклинания на драконьем языке. Также стало известно, что будет знакомая по играм Redguard и Morrowind экзотика, а именно древние двемерские развалины, высеченные в горах. Два новых арта из видео прилагаются. Следите за обновлением странички «Факты о Skyrim«.
Помимо информации, связанной непосредственно с TES 5, Тодд рассказывает о начале своей карьеры, подходе компании к созданию игр в целом, влиянии мировой фэнтези-культуры на игры Elder Scrolls и о том, насколько интересно создавать действительно что-то новое. «Не все идеи удается воплотить из-за ограничения в технологиях, но за что можно быть спокойным, так это за игровое окружение и атмосферу,»- заверил Тодд.
Источник: GameInformer
Предлагаем вашему вниманию выжимку фактов о TES V: Skyrim, известных из журнала GameInformer, твиттеров разработчиков и их заявлений на официальном форуме.
На сайте gameinformer.com в подразделе, посвященном Skyrim, появилась небольшая статья с новым видео. В нем Тодд Ховард (Todd Howard) рассказывает об условиях, в которых команда Bethesda Game Studios напряженно работает над TES V. В ролик также попали карта, по которой воссоздается провинция, главное меню игры и любопытный концепт-арт.
|
|
|
|
|
|
Источник: GameInformer
Уважаемые дамы и господа, приглашаем вас к участию в создании нового подраздела на сайте, в котором будут представлены персонажи игроков Daggerfall. В данный момент тестовая страничка заполнена небольшим количеством персонажей, в основном сохранившихся с далекого 2005 года. Ознакомиться с правилами приёма новых персонажей можно в соответствующей теме на форуме.