6 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Сегодня Bethesda Softworks представила миру знаменитых актеров, которые будут озвучивать персонажей из игры Skyrim.

Кристофер Пламмер (Christopher Plummer) («Девушка с татуировкой дракона», «Свой человек») — двукратный лауреат премии Эмми, двукратный лауреат премии Тони и номинант на премию Оскар, взял на себя в Skyrim роль одного из Седобородых, ордена монахов-философов, являющихся мастерами Крика, проживающих на вершине Глотки Мира.

Макс фон Сюдов (Max Von Sydow) («Изгоняющий дьявола», «Особое мнение») — номинант на премию Оскар, озвучивает Эсберна (Esbern), летописца и агента Клинков, находящегося в бегах. Давно одержимый пророчеством о возвращении дракона Алдуина, пожирателя мира, Эсберн научит вас, как противостоять великому злу.

Джоан Аллен (Joan Allen) («Претендент», «Ультиматум Борна») — лауреатка премии Тони и трехкратная номинантка на Оскар, дебитюрует в озвучивании видеоигр с ролью Дельфин (Delphine), одного из оставшихся в живых агентов Клинков, древнего сообщества воинов, однажды поклявшихся защищать императора. Как и вы, Дельфин пытается разгадать тайну возвращения драконов.

Линда Картер (Lynda Carter) («Wonder Woman») — знаковая актриса и певица, озвучивает Гормлейт Голден-Хилт (Gormlaith Golden-Hilt), одного из нордских героев, одолевших драконов в древние времена.

Майкл Хоган (Michael Hogan) («Звездный крейсер Галактика») — играет имперского генерала Туллия (Tullius), отвечающего за уничтожение повстанцев Stormcloak.

Владимир Кулич (Vladimir Kulich) («13-й воин», «Козырные тузы») — исполняет роль Ульфрика Стормклока (Ulfric Stormcloak), ярла Виндхельма и харизматичного лидера Stormcloaks, стремящихся сделать Скайрим независимым от Империи.

Клаудия Кристиан (Claudia Christian) («Вавилон 5») — озвучивает наместника Рикке (Rikke), солдата, верного идеалам Империи, как норд верящая, что Скайрим должен входить в состав Империи.

Кроме того, в игре можно будет услышать голоса Дайан Луиз Салинджер (Diane Louise Salinger) («Карнавал»), Рени Виктор (Renee Victor) («Сорняки»), Джорджа Коу (George Coe) («Трансформеры 3: Тёмная сторона Луны») и еще более чем 70 актеров, озвучивших 60 000 строк внутриигровых диалогов.

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 1:55 - 28.09.2011








На официальном форуме Bethesda один из пользователей пересказал некоторые свежие факты из новой статьи от PCGamer UK.

  • Сон в «правильной» кровати даёт временный бонус к магии и здоровью.
  • Автор описывает насколько реалистично меняется погода: от легкого снега до снежной бури, настолько сильной, что тяжело видеть куда идешь.
  • Можно «собирать» мясо с лошадиных трупов.
  • Превьювер описывает как он одновременно использовал огненное и электрическое заклинание в разных руках. Сначала потоки разных стихий двигаются в пространстве отдельно, но возле цели сливаются в один «толстый и хаотический» поток, похожий на смесь молний и огня.
  • Игрок описывает летающих светящихся насекомых.
  • При приготовлении еды, сырое мясо превращается в тушеное, которое даёт длительные позитивные эффекты. Например, тушеная оленина восстанавливает здоровье в течение 5 минут.
  • Многие металлы недоступны для кузнечного дела если не открыт соответствующий перк.
  • Алтари для зачарования позволяют не только добавить магический эффект к оружию, но и уничтожить уже заколдованное оружие для изучения его волшебных свойств.
  • В очередной раз подтверждена возможность присоединения к Имперскому Легиону.
  • Стража Рифта является отдельной фракцией и игнорирует предыдущие преступления совершенные игроком, за которые на него охотятся стражники имперского легиона.
  • Стража Рифта бежала за игроком и в какой-то момент встретила группу стражников Имперского Легиона, которые также пытались его поймать. В результате между ними завязалась драка.
  • Если вы убьете того, кто видел как вы совершаете преступление, то получите сообщение что не осталось ни одного живого свидетеля.
  • Если вы попали в тюрьму, то ваши навыки не станут понижаться. Вместо этого, весь текущий прогресс повышения нескольких навыков будет аннулирован.
  • Шанс удачи карманной кражи зависит от ценности предмета.
  • Через город Рифтен протекает река. Его мощенные улицы имеют резкий спуск к реке, а нижние ряды домов находятся практически на уровне воды. В городе есть сеть канализации, которую называют «крысиные пути» (ratways), где и находится Гильдия Воров.
  • Маркарт построен на древних двемерских развалинах среди скал.
  • Превьювер говорит о том, что в игре возможно даже комбинировать заклинание в одной руке и рукопашный удар во второй.

    Также стали известны два новых перка для навыка Взлом Замков:

  • Ловкость рук — делает игрока незаметным в процессе взлома.
  • Восковый Ключ — автоматически даёт ключ-дубликат от замка, который игрок только что взломал.

    Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере сказал, что через несколько недель будут объявлены официальные системные требования — минимальные и рекомендуемые.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 0:50 - 28.09.2011

    Пользователь официального форума под ником Vincent McCool рассказывает о политической обстановке и верованиях на момент начала событий игры Skyrim.

  • В Скайриме действует Культ Восьми Божеств;
  • Империя положила конец «Великой Войне» против Доминиона Алдмери, заключив конкордат Белого Золота;
  • В провинции в процессе игры были обнаружены агенты Талмора, правящей партии Доминиона Алдмери. Иногда их можно было видеть с заключенными, один из которых поделился мнением, что талморцы прибыли для того, чтобы «помочь Скайриму» в трудный переходный период;
  • Немалая часть населения Виндхельма — данмеры, на которых некоторые граждане смотрят с презрением;
  • Многие босмеры покинули пределы своей родной провинции Валенвуд, будучи вытесненными из Доминиона Алдмери в результате политических разногласий;
  • В каждом городе Скайрима силён культ Аркея, посвященный почитанию мертвых;
  • Драугры скорее всего предали нордов в их войне против драконов.
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 17:38 - 27.09.2011

    Пользователь официального форума под ником Vincent McCool поделился своими впечатлениемиями от увиденных в Skyrim поселений.

  • Экс-столица Скайрима Виндхельм (Windhelm) заполнена древними руинами, но и обычные здания там тоже имеются;
  • Коллегия Винтерхолда (The College of Winterhold) — это огромный замок с видом на город; он напоминает нечто среднее между Волверрин Холлом близ Садрит Моры из Morrowind и башней Магов из Dragon Age Origins;
  • Действующая столица Скайрима Солитьюд (Solitude) представляет из себя огромнейший замок, похожий на Эбенгард из Morrowind, но значительно больше; ниже расположены порт и различные строения;

  • Фолкрит (Falkreath) очень похож на Ривервуд (Ривервуд), но больше по размерам; город окружен непроходимым лесом; при входе в него не возникает никаких загрузочных экранов;
  • Данстар (Dawnstar) находится в области сильного мороза и мощных снежных бурь, поэтому разглядеть что-либо было очень сложно, но город показался мне похожим на прибрежную Бруму;
  • В Вайтран (Whiterun) я входить не стал, но по первому впечатлению это что-то среднее между Короллом и Брумой; в окрестностях Вайтрана можно найти как минимум фермы, мельницу и пивоварню. Несмотря на незащищенные окрестности, город гораздо более укреплён чем города из Oblivion.
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 15:08 - 27.09.2011

    Вашему вниманию предлагается последняя часть информации от пользователя Sammuthegreat, который делится впечатлениями от увиденного на Eurogamer Expo.

  • Босмер имеет следующие начальные навыки: Скрытность, Алхимия, Взлом и Карманная кража +5, Стрельба +10.
  • В начале игры нет ни одного перка для распределения.
  • Игрок находился в стелс-режиме и подкрадывался к норду с собакой. Норд его не обнаружил, однако собака стала гавкать и индикатор скрытности засветился. Норд обозвал собаку тупой за то, что она «просто так» гавкала.
  • На входе в пещеру стоял бандит-редгард. При приближении игрока он не напал, а только обнажил оружие и предупредил, что бы тот не подходил ближе.
  • Начальный бонус при стрельбе крадучись — 2х урон.
  • Игрок встретил волка, но тот пробежал мимо. Игрок напал первым, тогда на помощь выпрыгнули еще два волка.
  • Повышать уровень (выбирать перк и прибавлять 10 очков к одной из характеристик) можно прямо посреди боя, если зайти в соответствующее меню.
  • Если уровень жизни/маны/выносливости слишком низкий, на экране появляется предупреждение, предлагающее выпить зелье. Автор описывает, что это очень раздражает, так как он прекрасно знал что у него осталось мало жизни, а предупреждение всё время появлялось и появлялось…
  • Игрок повысил около 5-ти навыков, перед тем как получить левел-ап на второй уровень.
  • Многие вражеские маги, особенно некроманты, используют магический щит. Он берет на себя достаточно большое количество урона, после чего исчезает.
  • По мнению автора, зачарованное оружие выглядит намного лучше чем в Обливионе.

    Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере рассказал для чего необходим отдых в кровати, так как для повышения уровня он теперь не нужен: «Вы получаете бонус за отдых в кровати, и еще один дополнительный, если это ваша собственная кровать. Временно навыки растут быстрее».

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 1:01 - 27.09.2011

    Завтра в продажу поступит второй роман Грегори Киза под названием Повелитель Душ (Lord of Souls), который является прямым продолжением истории развернувшейся в первой его книге — Адский Город (Infernal City).

    В честь этого события в официальном блоге Bethesda появилась ссылка на первые 50 страниц романа. Для свободно владеющих английским языком любителей Elder Scrolls мы оставляем ссылку на первые страницы романа. Возможно в книге раскрыты интересные факты, связанные с историей развития Тамриэля, и у вас есть уникальная возможность узнать их первыми.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 21:32 - 26.09.2011

    На официальном форуме компании Bethesda пользователь Sammuthegreat продолжает делиться информацией, увиденной на Eurogamer Expo. Автор сделал несколько уточнений о системе перков в игре:

  • Школы Колдовства, Иллюзии и (скорее всего) Изменения имеют специальный перк, с помощью которого удваивается эффект от заклинаний, при использовании их в обеих руках. Для достижения подобного эффекта от заклинаний школ Разрушения и Востановления, данный перк не требуется.
  • Также этот перк во всех трёх школах стоит первым в дереве перков. Его активация необходима для выбора других перков этой школы.
  • Всего существует пять уровней заклинаний: Новичок 0-24, Ученик 25-49, Адепт 50-74, Эксперт 75-99 и Мастер 100.
  • В игре присутствуют по пять перков «уменьшения затраты маны на 50 %» для каждого уровня каждой школы магии.

  • Чтобы купить перк, необходимы определенный уровень навыка и открытие предыдущего перка (если они на одной «ветви» дерева). Например последний перк на определенной ветке дерева, требует 100-го уровня данного навыка и открытия всех перков на этой ветке.
  • Количество перков для разных навыков отличается.
  • Если есть перк, в котором пять уровней совершенствования, он всегда стоит самым первым в созвездии, и вам нужно взять как минимум первый уровень этого перка, чтобы иметь возможность дальше продвигаться по созвездию.

    Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре:
    Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера «погружена» под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная — чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично.
    Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 18:35 - 26.09.2011

    Посетитель выставки Eurogamer Expo, который по совместительству является членом официального форума под ником Sammuthegreat, последние несколько минут своей игры в Skyrim потратил на то, чтобы записать на диктофон как можно больше интересной информации из игры. Итак, представляем вашему вниманию некоторые расовые способности и деревья перков:

    Расовые способности:

    • Орки: берсерк;
    • Редгарды: прилив адреналина;
    • Лесные эльфы: сопротивление ядам, сопротивление болезням, командование животными;
    • Норды: боевой крик, сопротивление холоду;
    • Каджиты: ночное зрение, атака когтями;
    • Имперцы: голос императора, возможность находить больше денег во время обыска;
    • Высокие эльфы: более быстрое восстановление маны;
    • Тёмные эльфы: гнев предков (возможность окружить себя огнем), сопротивление огню;
    • Бретоны: драконья кожа (поглощение заклинаний), сопротивление электричеству;
    • Аргониане: кожа хиста (более быстрое восстановление здоровья), сопротивление болезням 50%, водное дыхание.

    Кроме того, каждая раса имеет различные значения уровней навыков. В начале игры стандартный уровень каждого навыка — 15. К некоторым навыкам добавляется бонус +5 уровней, a к некоторым — +10. Например:

    Аргониане:

    • 25 уровень: взлом;
    • 20 уровень: карманное воровство, скрытность, легкая броня, восстановление и изменение.

    Орки:

    • 25 уровень: тяжелая броня;
    • 20 уровень: зачарование, кузнечество и некоторые другие навыки (остальные навыки автор не записал).

    Лесные эльфы:

    • 25 уровень: стрельба из лука;
    • 20 уровень: воровские навыки, такие как скрытность, алхимия, карманное воровство, взлом.


    Деревья перков:

    Красноречие:

    • Покупка и продажа выгоднее на 10% (5 уровней);
    • Скидка 10% у продавцов противоположного пола;
    • Возможность инвестировать деньги в магазины, увеличивая тем самым количество золота у продавца;
    • Опытный купец: каждый торговец в мире увеличивает свой капитал на 1000 золотых;
    • Возможность продавать и покупать любую вещь в магазинах узкой специализации;
    • Вдвое увеличивается вероятность успешного запугивания;
    • Вдвое увеличивается вероятность успешного убеждения.

    Алхимия:

    • Зелья становятся на 20% эффективней (5 уровней);
    • Зелья, восстанавливающие здоровье, ману или выносливость, становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни);
    • Яды становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни);
    • Ядов хватает на вдвое большее количество ударов;
    • C растений теперь можно сорвать два ингредиента;
    • Сопротивление 50% всем ядам;
    • Из зелий пропадают все негативные эффекты, а из ядов — положительные;
    • При пробе ингредиента теперь можно узнать сразу два эффекта вместо одного;
    • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь).

    Иллюзия:

    • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Заклинания срабатывают на животных более высокого уровня;
    • Заклинания срабатывают на людей более высокого уровня;
    • Заклинания любой школы магии теперь кастуются бесшумно;
    • Заклинания срабатывают на нежить, даэдра и автоматов;
    • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь);
    • Заклинание страха срабатывает на животных более высоких уровней.

    Колдовство:

    • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Призванное оружие наносит больше урона;
    • Призванное оружие кастует на цель ловушку душ;
    • Призванное оружие отгоняет определенный тип существ;
    • Оживление нежити со здоровьем, увеличенным на 100 пунктов;
    • Позволяет призвать два атронаха или зомби;
    • Позволяет призвать атронаха на вдвое большем расстоянии от игрока;
    • Позволяет призвать вдвое сильного атронаха.

    Разрушение:

    • Заклинания каждой стихии (огонь, холод и электричество) наносят больше повреждения;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • При использовании электрических заклинаний появляется возможность испепелить цель, если у нее меньше 10% здоровья;
    • При использовании заклинаний холода появляется возможность парализовать цель, если у нее мало здоровья;
    • При использовании огненных заклинаний появляется возможность заставить врага бежать, если у него мало здоровья;
    • Возможность ставить руны в пять раз дальше.

    Восстановление:

    • Заклинания лечения помимо здоровья восстанавливают и выносливость;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Что-то о перезарядке заклинаний восстановления (тут автор опять извиняется за то, что не смог расслышать точнее);
    • Заклинания становятся более эффективными против нежити;
    • Появляется шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при низком уровне здоровья;
    • Мана регенерируется на 25% быстрее.

    Изменение:

    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Заклинания изменения становятся более продолжительными;
    • Появляется шанс 30% поглотить вражескую магию.

    Зачарование:

    • Возможность зачаровывать на 20% более сильные эффекты (уровневый перк);
    • Защита зачарованной брони повышается на 25%;
    • Смертельные удары по существам (не по людям) поглощают их души, используемые для подзарядки оружия;
    • Более мощное зачарование эффектами здоровья, магии и выносливости;
    • Теперь камни душ восполняют большее количество магии;
    • Позволяет зачаровать ранее зачарованный предмет еще на один эффект;
    • Зачарование электричеством, огнем и холодом (для каждого элемента — свой перк) на 25% сильнее.

    Тяжелые доспехи:

    • Повышает уровень защиты доспехов на 20% (5 уровней);
    • При безоружном бое в тяжелых перчатках уровень наносимого повреждения увеличивается на количество очков защиты, даваемой этими перчатками;
    • Уровень получаемого повреждения понижается в два раза, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
    • Надетая тяжелая броня больше ничего не весит и не замедляет передвижение игрока;
    • Дополнительные 25% защиты, если игрок одет в полный сет тяжелых доспехов конкретного вида;
    • Дополнительные 25% защиты, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
    • Шанс отшатнуться, получив удар, теперь меньше на 25%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
    • Отражение урона повышается на 10%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи.

    Двуручное оружие:

    • Двуручное оружие наносит на 25% больше повреждения (5 уровней);
    • Атаки военными молотами теперь игнорируют 25% брони (уровневый перк);
    • Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон за счет кровотечения (уровневый перк);
    • Атаки двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов (уровневый перк);
    • Силовые атаки отнимают на 25% выносливости меньше;
    • Стоячие силовые атаки наносят на 25% больше урона и появляется шанс обезглавливания;
    • Силовые атаки во время спринта наносят двойной (критический) урон;
    • Боковые силовые атаки поражают все цели;
    • Задние силовые атаки дают 25% шанс парализовать противника.

    Стрельба из лука:

    • Стрельба наносит на 25% больше повреждения;
    • Появляется возможность приблизить цель;
    • Приближение замедляет время;
    • Появляется 10% шанс критической атаки;
    • Более быстрое перемещение с заряженным луком;
    • Из мертвых тел теперь можно вытащить в два раза больше стрел;
    • Появляется 50% шанс парализовать противника на несколько секунд (возможно, шанс был 15%, но на записи более точно не удалось расслышать);
    • Натяжение тетивы на 30% быстрее;
    • Что-то еще связанное со стрелами.

    Скрытность:

    • Шанс обнаружения уменьшается на 20% (уровневый перк);
    • Атаки одноручным оружием из скрытности наносят шестикратный урон;
    • Стрельба из лука из скрытности наносит троекратный урон;
    • Атаки кинжалами из скрытности наносят пятнадцатикратный урон (верхушка этого древа перков);
    • Шум от брони понижается на 50%;
    • Нажимные плиты больше не активируются при наступании героя на них;
    • Спринт из скрытности позволяет сделать бесшумный кувырок вперед;
    • Бег теперь не влияет на возможность обнаружения;
    • Если герой крадется, враг может потерять его из виду.

    Обращаем ваше внимание на то, что игрок пытался записать как можно больше перков за наименее короткий срок, поэтому некоторых перков не хватает или они идут в неправильной последовательности.

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 3:57 - 26.09.2011

    Пользователь официального форума SammiiDoogles дополнил вчерашний список увиденного им на EuroGamer Expo новыми фактами, перевод которых можно прочитать ниже:

  • Ловля рыбы руками не анимирована, как считают некоторые. После нажатия на рыбину, она просто исчезает и появляется у вас в инвентаре;
  • Одна из вещей, которые можно взять с убитого кролика, — это кроличьи лапки;
  • Аргониане могут одновременно иметь как перья, так и рога;
  • Встреченные мной животные: собака, волк, лось, олень, кролик, лосось, рыбы-убийцы и бабочки;
  • Словить рыбу-убийцу руками не удастся по очевидным причинам;
  • Добивания практически не повторяются. За три прохождения я не увидел ни одного добивания, которое бы повторилось дважды;
  • Под водой есть растительность, но собрать ее в качестве ингредиента нельзя;
  • Удар щитом — действительно полезная штука, мне очень не хватало ее при игре в Oblivion;
  • В игре встречаются баги, но даже если учесть, что это старый билд, игра уже менее забагованна, чем New Vegas в момент выхода.

    Если вы по какой-то причине пропустили первую часть впечатлений этого игрока, вы всегда сможете прочитать их здесь.

  • Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 0:45 - 26.09.2011

    Представляем вам новый арт от одного из пользователей нашего форума. Для увеличения кликните по картинке.








    Автор: Lira Ja’dar; Размер: 718 КБ


    На арте изображен альфик.

    Эта разновидность хаджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что альфик не умеет говорить, они понимают человеческую речь и очень обижаются, когда их называют «домашней кошкой». Альфики умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а альфик-рахт при убывающем Массере и нарастающей Секунде.

    — из описания хаджитов в бестиарии ESN

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 23:20 - 25.09.2011
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.59MB | 85 | 0,630sec]