Все, кто когда-то мечтал хоть краем глаза посмотреть на взятие Бастилии или какой другой крепости. Ваши мечты сбываются. Господа из Bethesda выпустили очередной плагин к Morrowind. Суть нововведения в том, что армия скелетов захватила год назад островной замок Firemoth. Ну а нам, как всегда, есть дело до любой несправедливости. Попробуем объясниьт ходячим костям, что они не правы. Плагинчик средней увесистости, всего 458kb. Качаем от сюда: firemoth.zip.
Еще одна интересная новость. Открылся сайт Darliandor’s Alchemy Lab. Не смотря на то, что у нас на сайте алхимия описана достаточно полно, я бы рекомендавал всем алхимикам посетить данную лабораторию. Масса интересного.
Новый проект Гавина Клэйтона позволит нам ислледовать все существующие локации залива Illiac Bay. Города, хутора, храмы, замки, склепы, кладбища, ковены… Все они предстанут перед вами, стоит только выбрать провинцию и кликнуть мышкой. Но ведь их же многие тысячи! Верно. За то и любим. Это вам не Morrowind с жалкими тремя десятками городов, самый крупный из которых насчитывает около 40 домов. Нехитрая пропорция (из толщины ползунка на скриншоте) позволила установить, что в одной лишь провинции Wayrest расположено примерно 857 локаций. Я в восторге!
Для полного счастья не хватает деревьев, людей, свиней и прочих спрайтов, создающих неповторимую атмосферу оживленного средневекового города. Модель освещения пока не работает и не хватает небесных пейзажей. Но давайте все-же оставим эти прелести для DFR ;о)
Главное, что сделан еще один большой шаг в этом направлении. Daggerfall Explorer позволил просматривать отдельные 3-D блоки. Задача Daggerfall Cartographer’а — собрать из этих блоков вселенную…
Дамы и господа, у нас сегодня праздник! Давайте поприветствуем сэра Локрина (Lockrin), нашего нового сотрудника! Не секрет, что лорд Бенедикт решил отдалится от ведения сайта, назначив меня главным, но вести в одиночку два сайта, да еще и учиться — дело несколько напряжное. Поэтому будем надеяться, что вместе с Локрином нам удастся расшевелить этот замечательный сайт (ну, по крайней мере раздел по Морровинду)… Пишите письма!
Так, о чем бишь я говорил? Ах да! Читайте новое интервью с Тоддом Говардом в переводе Локрина. Узнаете кое-что интересное об аддоне к Морровинду, именуемому The Elder Scrolls III: Tribunal.
Название темы не подразумевает черный юмор, просто так уж исторически и географически сложилось, что бегемоты живут в Африке. А речь пойдет именно о них.
Благодаря усилиям нашего друга Hippo, бегемоты вот уже три месяца как заселили провинцию Морровинд, что на Тамриэле. Поначалу завезенные бегемоты дохли, не выдерживая местных климатических условий, но модмейкер не сдавался и бедные животные были вынуждены мутировать… Они заметно похудели, поменяли окрас, встали на задние лапы, научились разговаривать, хватать предметы, дышать под водой и другим вещам…
Несколько дней назад автор прислал небольшой фотоальбом с комментариями. На снимках были запечатлены основные этапы мутации и просто забавные кадры из жизни бегемотов. Материал подвергся жесткой цензуре ;о) и теперь у вас есть возможность посмотреть на это чудо своими глазами.
Мертвый король. Сумасшедший бог. Город в осаде. Герой, отмеченный смертью. Судьба Морровинда в ваших руках…снова”
На ноябрь этого года проанонсирован адд-он к Морровинду, в котором у вас появится возможность побывать за пределами острова Ввандерфелл и повидаться со старыми знакомыми монстрами (гоблины, лич лорды).
Читайте краткий FAQ с официального сайта. Адд-он рассчитан на 20-40 часов игры, возможен ‘экспорт’ персонажей и еще есть хорошая новость для писюководов — версии под X-box не ожидается ;о)
Как и обещал, выкладываю руководство по Daggerfall Explorer на русском языке. Enjoy!
ра, товарищи! Вчера из недр мастерской Interkarma’s Workshop вышел второй бета релиз славной программы DF Explorer. Те, кто видел бету под нумером 1 должны понимать всю важность сего события ;о)
Итак, что же мы имеем в новой версии? Ниже приведен перечень самых вкусных нововведений:
Fixed texture alignment and scaling.
Streamlined view interface.
Support for city blocks.
Explore the insides of buildings.
Change the terrain and the season.
Mouse-look mode.
См. полный список здесь
Мануал к программе можно почитать там-же, а русская его версия появится у нас через некоторое время.
Появилась мысль создать раздел по проекту Daggerfall Revisited. Благо, материала по нему много, да и тема интересная. А на скриншоты, коими нас изредка одаривают разработчики, можно любоваться часами :о)
После месяца спячки сайт вернулся к жизни. И хотя внешне он остался прежним, многое в нем изменилось и все еще продолжает изменяться. Об этом мы с вами непременно поговорим, но позже.. когда ситуация слегка прояснится. А пока спешу вас обрадовать обновлением в разделе “Arena”.
Впревые на ваших мониторах! “Бестиарий Арены” — набор таблиц с характерисиками всех 24-х монстров: от крысы до главного злодея. В этих таблицах есть практически все: повреждения, хит-пойнты, кол-во экспы за убийство, коэффициент крутизны и восемь главных аттрибутов. Одним словом, ‘a must see’ для тех, кто играл и небезынтересно для всех остальных.
Увидела свет новая интерактивная карта Морровинда версии 0.5.2 от Geronimo. Среди нововведений, появилась возможность ставить свои маркеры, добавляьт комментарии к существующим маркерам, помечать посещенные места и др. Одним словом, карта не заменима при дальних путешествиях.
Ахив карты в большом разрешении можно сказать из раздела “Файлы Морровинда” либо с сайта разработчиков, де лежит и более компактный вариант с меньшим разрешением. Здесь можно просмотреть списки возможностей и изменений.