Рады сообщить, что наконец заработал наш чат по адресу http://chat.elderscrolls.net/
Тестируем, радуемся, ругаемся (цензурно! :)), общаемся.
Отдельное огромное спасибо Mio & Soi, а также Фальке.
p.s Если что, FG тут совсем не причем. И не говорить потом, что чаты… ладно, молчу, молчу =)
Читайте перевод часто задаваемых вопросов и ответов на них по TES Travels: Shadowkey с официального сайта TES.
MrSmileyFaceDude, он же Steve Meister, разработчик из Bethsoft, недавно превосходно словесно проиллюстрировал все особенности ведения боя в TES IV посетителям официального форума TES. Приводим Вам перевод его поста:
Вы шагаете в бедном квартале городка в Западном Киродииле. Вокруг бродят люди, кто-то с кем-то беседует, остальные заняты своими делами. И тут вдруг один уродец решает что вы ему не нравитесь. Может он пьян, может обычный задира, или же просто хочет покрасоваться перед приятелями, — это не главное, главное то, что он уже оценил ваши силы и решил, что он круче вас.
Он с продвигается к вам, с внушительного вида палицой в руке и с ненавистью в глазах. Зеваки отходят назад, освобождая место для готовящейся зрелищной драки.
Быстро выхватив меч и вытащив щит, вы начинаете нарезать вокруг него круги, чтобы встретится с ним лицом к лицу. Однако враг нападает слишком быстро, и вы едва успеваете поднять щит, чтобы заблокировать удар, [удерживая правую кнопку мыши], как только на вас обрушивается первый удар. Но вы хорошо его блокируете, и пока враг, отскочивший от столкновения, приходит в себя, мгновенно слева и справа бьете сплеча [левый клик мышкой, пауза, правый клик]. Ваш вражина понимает, что не на того нарвался.
Он немного отходит назад и начинает маневрировать вокруг вас. Сначала двигается влево, затем немного правее. Вы передвигаетесь держа его на виду и ожидая когда он откроется. Внезапно он делает шаг назад, заносит палицу над головой обеими руками, и делает шаг вперед, пытаясь нанести сокрушающий удар прямо вам по голове. Но ваша отменная реакция спасает вас и вы успеваете сделать шаг в сторону. Проносится мимо вас и вы в развороте сплеча мечем бьете его по боку.[удерживая левую кнопку мыши и клавишу маневра влево]. Ваш основательный удар заставляет вашего пошатнуться.
Но не все еще кончено. Ваш противник начинает широко размахивать палицей, — первый взмах мимо, но второй достигает цели и тут пошатываетесь уже вы. Пытаясь закрепить преимущество, задира по-медвежьи наваливается на вас, проводя силовую атаку. Ай!. К добру это не идет. Вы бросаете взгляд на вашу полоску здоровья — она стала маловата. Быстро отступая, чтобы враг вас не достал, поднимаете щитом [удерживая правую кнопку мыши]. Противник тоже ранен. Вы кружите друг вокруг друга, выжидая пока ваш оппонет откроется для удара и пытаясь восстановить хоть немного сил. Наконец, громила кидается вперед пытаясь покрошить на кусочки ваш щит сокрушительным ударом из-за головы. Но щит выдерживает, а отдача от удара заставляет его отшатнуться назад. Вот ваш шанс! Вам удается мощный силовой выпад прямо на врага [удерживая левую кнопку мыши и нажимая кнопку движения вперед] и удар точно достигает цели. Противник снова ошарашен, вы быстро трижды бьете сплеча [левый клик мышки, пауза, левый клик, пауза, левый клик], и вот, наконец-то, поверженный задира обрушивается на землю.
Толпа постепенно рассеивается и все возвращаются к своим делам.
Официальный сайт http://www.elderscrolls.com/ обновился! На сайте появились скриншоты, первые официальные обои и послание Тодда Говарда фанатам в виде очередной записи в дневнике разработчиков.
Также на сайте GameSpy появилась большая 5-ти страничная статья о Elder Scrolls IV: Oblivion. На основе этой статьи и письма-записи Todd’a Howard’а в дневнике разработчиков приводим вам интересные факты и новые подробности об игре:
— После выхода Морровинда, команда разработчиков разделилась на две группы. Первая занималась дополнениями к Морровинду, в нее по большей части входили художники. Вторая же начала разработку Обливиона, в эту группу в основном входили программисты. После выхода дополнений группы объединились и направили все свои силы на продолжение разработки
— Дата выхода игры неизвестна и будет объявлена дополнительно (следите за нашим сайтом)
— Из-за огромного количества жалоб на боевую систему Морровинда, разработчики поставили перед собой в качестве одной из главных задач создание новой переработанной боевой системы. Было создано три варианта боевой системы, и после длительного тестирования была выбрана одна, которая и будет присутствовать в игре. Основной идеей боя в Oblivion является передача “чувства кинетической энергии” бойцов, наносящих друг другу удары. В игре будет несколько специальных движений и блок будет полностью контролироваться игроком. В результате выверенные выпады и блокировка ударов противника будут являтся основной стратегий боя в игре. Разработчики не забыли и о расчлененке и кровиище, кои будут присутствовать в игре.
Как заметил Todd Howard, система боя в каждой игре Elder Scrolls была на грани RPG и Action. Все они были от первого лица, и игроки всегда контролировали свои удары в реальном времени, как в action-играх. Но в предыдущих играх все просчитывалось “бросками кубика”, что добавляло дополнительный слой случайности между игроком и игровым миром. Хотя боевая система в Обливионе и пытается убрать эти слои, РПГшники могут вздохнуть спокойной, так как их ненаглядные характеристики никуда не делись. На этот раз различие в том, что характеристики игрока определяют то, что и как они могут сделать, и насколько их действия будут эффективны, но теперь игроки имеют полный контроль над тем когда эти действия произойдут. Т.е. если вы блокируете чей-то удар, то вы его заблокируете, но от уровня умения блокировать удары вашего игрока будет зависить эффективность блока, какое количество повреждений будет блокировано, сколько на это потратится сил и.т.д. Попадание по врагу при ударе мечом больше будет случайно, но количество повреждений будет зависить от силы персонажа и уровня владения этим оружием
— ОБЛИВИОН ПО РАЗМЕРАМ БУДЕТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ МОРРОВИНД
— Добавится fast travel как в Арене, но исследовать территорию в игре будет совсем не скучно, всегда будет что-то происходить, что сможет заинтересовать игрока. В данный момент разработчики работают надо динамическим компасом, который будет показывать, насколько близко к игроку находятся подземелья во время странствий по лесам, или где находится NPC с которым вам надо поговорить.
— Стоит отдельно сказать о лесах в игре. По словам GameSpy, скрины леса очень похожи на вид из окон офиса Бесезды. Технология, которая использовалась для создания этих ландшафтов, сочетает в себе процедурную генерацию земли, основанную на типе почвы и количества лет эррозии, размещает деревья основываясь на видах деревьев и их случаном росте, и создает траву, основываясь на узорах текущего региона. И все это вместе создает случано сгенерированные и очень реалистичные леса.
— Безусловно большим событием будет выпуск нового Construction Set. Тодд Говард утверждает, что создание CS для TESIII: Morrowind носило экспериментальный характер. Но реакция геймеров превзошла все ожидания! Количество созданных плагинов поражает воображение! Поэтому новый CS решено сделать более удобным в обращении, с более простым и понятным интерфейсом, улучшенной системой поиска объектов, скриптов и квестов, которыми можно будет напрямую управлять из CS. Говард описал конструктор краткой фразой — “Все, что мы используем для создания Обливиона, есть в CS. Посмотрим, что сделаете вы”
— В игре используется новая система “Radian AI”, которую, по словам Говарда, можно описать как сочетание Ультимы 7 и The Sims. Всем NPC задаются определенные цели, которые они будут пытаться достичь. Какими способами они это будут делать зависит полностью от них. AI настолько совершенени, что согласно Ховарду, однажды AI-управляемые стражники решили поесть и принялись охотится на оленей, в результате чего они были арестованы другими стражами, за нападение. Новоиспеченный “охотники” конечно не дали себя в обиду, и атаковали стражей, пришедших их арестовать. Другие стражи увидели драку, и попытались в нее включится. Через некоторое время все стражи города включились в перепалку, из-за чего город остался неохраняемым и открытым для воровства других NPC и в магазинах мгновенно опустели полки :) Разработчики работают над различными условиями для AI, чтобы в дальнейшем избежать таких ситуаций.
— Разработчики также уделяют большое внимание возможности игрока выбрать себе сторону по душе. Фракции и организации в Обливионе будут более поляризованы. Это будут традиционно хорошие Гильдия Бойцов и Гильдия Магов, традиционно плохая Гильдия Воров и законченные негодяи Темное Братство. Культ Девяти Богов позволит игроку побывать в шкуре монаха, а Гильдия Арены будет сосредоточена на гладиаторских боях. Каждая из этих фракций имеет собственную историю и внутренние интриги, каких было бы вполне достаточно для создания отдельной игры.
— Долго среди геймеров наблюдались возражения против преобладания слишком навороченной графики над качеством геймплея. Конечно, мы довольно ослеплены значительным прогрессом в графической технологии и не без оснований, и нам трудно не использовать новейшие графические достижения. Но однако, в Обливионе, возможно, мы придем к окончанию этой тенденции. Графика следующего поколения не будет фантастичной, она станет более приближенной к реальной жизни. Команда разработчиков Обливиона пытается в конечном итоге прийти не столько к созданию великолепного искусственного мира, сколько к приданию этому миру ощущения реалистичности. С этой новой игрой, будущее игр будет ярче, чем вы это можете себе представить.
— В игре НЕ будет метательного оружия и арбалетов. НО будут луки. Такие луки, что игрок прочувствует, как натягивается тетива, как стрела летит под правильным углом, как впивается в различные материалы. На игроке будет виден колчан и тип стрел, которые он использует. В игре будет множество видов стрел и луков.
Как многие из Вас уже заметили, на официальном сайте TES появился раздел по Shadowkey. В нем можно найти новые скриншоты, обои для PC и N-gage, постеры, рингтоны и 2 абсолютно новых ролика — официальный и неофициальный трейлеры :) Советую посмотреть оба, особенно официальный. Очень впечатляет, лучшей графики на карманный устройствах пока нет. И еще очень отдает даггером. Ностальгия. Время покупать N-Gage…
Читайте статью от Helmut’a под названием “Частые ошибки плагиностроения”. Она поможет как начинающим мододелам, так и опытным плагиностроителям избежать типичных ошибок, создать “чистый” плагин или локализацию.
Данный материал хотелось приурочить к дню рождению сайта, но к сожаление, как обычно и бывает, банально не хватило времени все закончить. Тем не менее, как говориться, лучше поздно, чем никогда, так что читайте новый материал про загадочный орден воинов-жрецов Темных Эльфов. Хотелось бы предупредить, что материал не исчерпывающий и всего лишь служит приложением к обоине для рабочего стола (которая была добита в последние дни вашим покорным слугой =) и соответствующей звуковой теме windows.
Если вы чувствуете в себе интерес, силы и желание подготовить материал по вселенной ТЕС – пишите на форум, где Вам всегда рады =)
Дорогие друзья!
Ровно 4 года назад, в 2000 году, 27 сентября была написана первая новость в ленте новостей ESN. Этот день я, Benedict, считаю днем рождения сайта. И сегодня первый раз как мы, команда ESN, решили отметить это событие официально.
Четыре года, это, конечно, не круглая дата, но довольно значительный срок для сайта с весьма узконаправленной тематикой. За это время ESN смог, как нам кажется, стать действительно полноправным членом ролевого сообщества ру-нета.
Я от всей души хочу поблагодарить людей, благодаря которым вот уже который год ESN продолжает радовать посетителей интересными и полезными материалами по любимой всеми нами вселенной. В команде ESN собрались подлинные энтузиасты, искренне любящие свое хобби. ;о) Так же я хочу сказать огромное спасибо всем посетителям сайта, без которых наши труды были бы бесполезны. Ведь только благодаря вам, дорогие читатели, мы понимаем, что не просто убиваем свое время. Благодаря вам и вашим письмам и выступлениям на форуме мы знаем куда развиваться дальше.
Кстати, о форуме. Приятно видеть, какая активная жизнь кипит на форуме нашего сайта. В некоторых темах, порой, месяцами ведутся оживленные дискуссии и даже разгораются яростные споры. Для нас это означает, что ESN стал не только складом информации по играм, но и центром повседневного общения для многих людей. Многие наши здесь новых друзей и новые интересы. Отрадно осознавать, что в этом есть и толика нашего участия. :о)
Спасибо всем тем, кто был с нами все эти четыре года, кто писал письма — теперь мы знаем, куда развиваться, кто участвовал в спорах, ибо в них рождается истина. И мы искренне надеемся, что вы останетесь с нами и дальше.
Перед вами русская версия анонса:
“Мы рады анонсировать, что The Elder Scrolls IV: Oblivion находится в разработке для PC и консолей будующего поколения. Обливион, разрабатывающийся с 2002 года, это еще один скачок в жанре РПГ, комбинирующий свободную форму геймплея и новейшие графические технологии. Всемирно-эксклюзивные детали Oblivion представлены в октябрьском номере журнала Game Informer. Оцените их гигантское 12-ти страничное превью, с деталями и скриншотами из игры.
Обложка Журнала.
От себя хочу добавить, что журнал поступит к подписчикам уже в начале следующей недели, а все остальные жители США смогу приобрести его с 20-го сентября. Нам же с вами остается ждать информации и картинок от обладателей журнала. Бесезда, в лице Pete Hines’а, обещала в течении нескольких недель сама порадовать фэнов инфой и скринами.
Официальный анонс.
We are pleased to announce that The Elder Scrolls IV: Oblivion is currently in development for PC and future generation consoles. In development since 2002, Oblivion is another leap forward in role-playing with its combination of freeform gameplay and cutting-edge graphics. The world-exclusive details on Oblivion are featured in the October issue of Game Informer. Check out their mammoth 12-page cover story to get all the details and screenshots. (And yes, that’s in-game art on the cover.)