Как бы странно это не звучало, но данная новость не относится к TES, но тем не менее для нее было сделано исключение. Для любителей красивой музыки сегодня праздник =) Не скажу, чтобы soundtrack к достаточно интересной action/rpg — Fable случайно попал ко мне в руки. Нет, признаюсь, искал его долго и упорно. И вот теперь, когда он у меня, не поделится им с общественностью — равносильно преступлению. К сожалению, из-за отсутствия свободного места выкладываю наиболее яркие композиции в 128килобитном рейте, среди них заглавная тема в исполнении Danny Elfman’a. Знающий человек оценит, а незнающий будет просто наслаждаться музыкой. Удачного и приятного прослушивания.
Ну и пару слов в сторону правовых норм. Данные композиции выложены для пробного прослушивания, если вы хотите наслаждаться музыкой в хорошем качестве – вам придется купить лицензионный диск =)
Steve Meister, программист BethSoft в последнее время выдает море новой информации по игре. Сначала он рассказал о системе боя в дневнике разработчиков (см. предыдущие новости), а теперь разродился новыми подробностями в своих сообщениях на официальном форуме Elder Scrolls. Вся новая информация перед вам:
— В Oblivion будет использоваться HDR — High Dynamic Range, технология, используемая для правильного освещения (более подробно тут).
— Игрок сможет использовать на себя только определенное количество зелий. Это количество напрямую зависит от навыка алхимии игрока.
— В распоряжении игрока единовременно будет 5 Силовых атак — 4, работающие с каждой кнопкой направления движения, и одна — выполняющаяся когда никакая из направляющих кнопок не нажата. Анимации силовых атак различаются для каждого вида оружия. По мере роста навыков игрока, он будет овладевать новыми силовыми атаками, которые будут заменять старые.
— Если умение игрока блокировать удары будет достаточно высоким, то при удачном блоке появится шанс выбить оружие оппонента из рук.
— Навык удачи теперь играет более важную роль, чем в Морровинде. Теперь тот, у кого этот навык выше будет буквально более удачлив — у него чаще будут получаться силовые удары, он будет наносить больше повреждений и броня будет гасить больший процент повреждений. Все те расчеты, в формулах которых присутствует удача (а таких большинство), соответственно будут более эффективны.
Не смотря на 1-е апреля Bethesda на полном серьезе выпустила 3 относительно новых скриншота, которые уже знакомы постоянным посетителям нашего сайта и форума. Также на официальном сайте обновился дневник разработчиков. На этот раз программист Bethesda, Steve Meister (известный как MrSmileyFaceDude) рассказал о боевой системе Игры. Многие подробности о видах атак и системе повреждений уже были известны, а все новые, интересные факты приводим здесь:
Блокировать удары можно щитом, оружием или голыми руками (если вы в рукопашной схватке). Оружие и щиты поглощают часть повреждений. А зачем же блокировать удар руками, если нет щита чтобы снять урон? Ответ — новая “фича” — Отдача удара. Если вам удасться блокировать удар вручную, атакующий будет на некоторое время будет выведен из строя полученной отдачей и у вас будет пару секунд, чтобы провести контратаку. Ваши оппоненты тоже будут блокировать удары и контратаковать. Такой же эффект будет достигнут если вам удасться достаточно сильно ударить соперника.
В отличие от Морровинда, во время рукопашного боя удары будут отнимать и здоровье, и усталость.
Пользоваться магией теперь можно будет в любое время, даже в бою. Кнопки “готовности магической атаки” больше нет, есть только кнопка использования заклинания. Если у вас будет только одна свободная рука, кастовать заклинания вы будете ей. Если в обеих руках будет что-то находиться, заклинания будут кастоваться рукой, держащей оружие.
NPC и монстры смогут делать все то же самое, что и игрок — атаковать, блокировать, использовать магию в бою и.т.д. Все это настраиваемо в новой функции под названием “Боевой Стиль”.
Боевые стили это набор различных настроек, относящихся к поведению в бою. Они указывают как часто персонаж будет передвигаться, как часто и при каких условиях он будет атаковать или блокировать удары, как часто он будет использовать силовые удары и на основании чего будет выбирать какой именно удар использовать и даже такие вещи, как вероятность того, будет ли персонаж атаковать если его противник без сознания или выведен из боевого строя удачным блоком. Боевые стили можно закрепить за монстрами или NPC прямо в редакторе или через скриптовую функцию, благодаря чему Стили можно менять прямо во время боя.
AI будет с умом использовать свои возможности. Например лучник будет маневрировать между открытым пространством наверху стен замка, чтобы лучше видеть и эффективнее атаковать свою цель. NPC будут покидать здания чтобы доложить страже о преступлении. Игрок уже не сможет спрятаться внутри от стражников — теперь они последуют за ним.
Напоследок Steve заметил, что сражения не обязательно будут насмерть. Любой участник сражения — включая игрока — сможет сдаться. Принять поражение соперника или продолжить битву зависит от оппонента. Если же вы признаете свое поражение и враг примет его — битва заканчивается. Главное — не пытаться сдаться монстрам или кому-то, кто вас очень сильно ненавидит :)
Продюсер игры поделился информацией с посетителями сайта GamePlayMonthly.Com. Он рассказал очень интересные подробности об игре и о новом Construction Set:
— Множество обьекто-ориентированных концепций встроено в новый редактор, моддеры будут вне себя от счастья когда доберутся до него. Разработчики дадут возможность легко создавать новые заклинания, эффекты заклинаний, квесты, npc, расы и.т.д. и все это будет полностью настраиваемо.
— Одна из новых ‘фич’ CS — объект Effect Shader. С помощью него моддеры смогут создавать и редактировать свои магические эффекты. Думаете что эффект повреждений от огня пропадает слишком быстро? Хотите добавить больше частиц в эффект? Все это доступно в CS и для этого не требуется никакого программирования.
— Многие заклинания будут использовать реалистичную физику физического движка Havok. Только представьте себе заклинания паралича или телекинеза, подкрепленные законами физики! Представили? Когда выйдет Обливион, ненадо будет ничего представлять, игрок все увидит и ощутит сам.
На официальном сайте опубликованы три новых скриншота. Впрочем, новыми они являются для западной части планеты, поскольку посетители нашего форума давно уже успели рассмотреть их в соответствующем раздел =). Так что для фанатов больший интерес должен представлять новый wallpaper для рабочего стола.
В двух австралийских журналах — Atomic #51 и PC PowerPlay #111 были опубликованы интервью с разработчиками Oblivion. Ken Rolsten рассказал немного нового об Игре:
— Помимо множества созданных вручную подземелий, в игре будут в изобилии присутствовать случайно генерируемые, как в Даггерфоле!!! Поэтому игроку всегда будет чем заняться.
— Наученные предыдущим опытом, разработчики в этот раз уделяют намного больше времени тестированию и контролю качества Игры. В этот раз команда тестеров намного больше, что не может не радовать.
Kathode в PC PowerPlay также упомянул, что:
— NPC в игре будут различаться от законопослушного гражданина, старающегося избежать конфликтов, до брутального безжалостного война, крушащего все на своем пути.
— При разговоре NPC друг с другом, их беседа будет складываться из огромнейшей базы возможностых вариантов диалога.
Вышел патч v1.1 для The Underground (~1.38MB). Загрузить его можно и отсюда.
Канализация и подземелья в аддоне сделаны, скажу я вам… хорошо, что запах не передаётся. Очень много интересных “технических изюминок”. Пусть пока и несколько нестабильный, тормозящий игру, но The Underground — очень добротно и качественно сделанный аддон. Уж если и не использовать его постоянно, то посмотреть обязательно стоит. Также будет полезно почитать и готовящийся walkthrough. Да вот и русификация уже вовсю…
Ну а моддеры, уже сейчас могут применять новую NPC анимацию в своих плагинах — NPC Animation v1.0 by Qarl (~11.31MB).
Всего два слова — потрясающий замок! Посмотрите сами альбом скриншотов или видео-промоушен (~36MB)… Solstheim Castle Version 1 by Korana (~46.7MB) — замок-город в имперском стиле на северо-востоке Солстхейма. Несколько лет назад его владелец — дворянин Айгир Брандальф, то ли пропал, то ли был убит… Так что, теперь и вы можете попытаться задекларировать свои права на “ничью” собственность… Мод можно загрузить и по частям — Meshes (11MB), Textures (14MB), Icons (121kB), Music & Sound (22MB), ESP’s (516kB) и ReadMe.
Посетите также и сайт леди Кораны, из новинок там уже появились “тряпочки” для BB-пастушек и вполне приличные BB кожаные доспехи.
Вот ещё немного женских доспехов. Female Leather Ranger Armor (BB) by Xiamara (~3.5MB) [скриншоты] — приобрести можно в Пелагиаде в магазине Аулернила у (видимо “подруги») Лаурелин…
Female Imperial Dragon Armor by Taylin (~4.55MB) — скриншот.
Обновлённая версия Imperial Airship v2.1 by Xanathar (~970kB) — эксперимент Империи с “воздухоплавающими” двемерскими кораблями. Перемещение на них ничем не отличается от “силтстрайдерского”, но довольно-таки гармонично дополняет этот сервис, да и смотрятся имперские корабли более впечатляюще. Вот где установлены платформы — Vivec, Hlaalu, Caldera, Gnisis, Ald Velothi, Dagon Fel, Ghostgate, Sadrith Mora, Pelagiad. Желающие поработать во славу Империи, могут поговорить в зале замка губернатора Кальдеры с агентом императора и карабелом — Керриком…
Ещё один средневековый замок. Croft Manor by Leeloo (~44.14MB) — без скриншотов, в саксонском стиле, для эльфов, да ещё и в нарушение всех эльфийских канонов… Крофт… Но если это француз, то что-то подсказывает мне — этот замок выглядит не менее впечатляюще, чем у Кораны, хотя и похож более на “моддерский ресурс”.
И напоследок — UQFs Faces #10 v1.2 by UQForgotten (~956kB) — в этом “юбилейном” паке вы найдёте 23 лица, в основном эльфийских. Ссылки на скриншоты есть там же, на странице загрузки.
Не очень старый и популярный “заменитель голов” — Beryl’s Head Replacer v1.0 by Beryllium (~22.87MB). Представляет собой комбинацию из следущих плагтнов — Better Heads, Emma’s Redguard Heads, Emma’s Imperial Heads, Emma’s Breton Heads, Don Salus’ Faces 1, Don Salus’ Faces 2, Qarl’s Hot Girl 1, Qarl’s Hot Girls 2, Harvester’s Dark Elf Heads, Khallazza’s KP Mult-Race Face Pack, Opethgirlie’s Redguard Females Plugin.
Крепитесь, поклонники Морровинда — вышел релиз The Underground by Qarl (~394.31MB). В распакованом виде аддон занимает около 1.3GB. Основной квест аддона больше, чем в самом Морровинде. В аддон включены новейшие достижения зарубежного модмейкерства, вот лишь небольшая толика вкусностей — новые лица и одежда. Конечно же, стоит почитать и оригинальный ReadMe. В ближайшее(надеюсь) время должны появиться ссылки на общедоступных ресурсах. Как говорится — на нас надейтесь, но и сами не плошайте…
Загрузить с TheLys, TESmods, Fullrest.
А пока, любители андеграунда могут посетить например Carnithus Armamentarium, где появился второй аддон (~12MB) и обновился esp-файл для новой игры.
Женский взгляд на домострой — Telperion — Ascadian Isles Tree House v1.01 by Calislahn (~12.86MB). Дом-дерево (Dongle) со всеми удобствами на небольшом островке к юго-западу от телванийского кантона в Вивеке. Может второй вам больше приглянётся — Magus Realm Tower v1.0 by Korana (~9.61MB). В начале времён, могущественный маг Магус разбил время на части… Да, похоже до домика просто так не добраться, но попробовать, думаю стоит, быть может и не совсем по-лоре, но наверняка какая-нибудь “идея” вам понравится… Для начала, отправляйтесь в магический магазин в Морнхольде. Два скриншота — феи, цветочки и дракоша — сортировщик ингредиентов в алхимической лаборатории.
The Eye of Ariisiss v1.2 by Geonox (~24.78MB) — подземелье, применены новые модели и текстуры, без фурнитуры — всё в ваших руках, если найдёте камень Сиррайлы. Cкриншот 1 и скриншот 2.
Ashlander Tent v2.0 by Aragon (~1.62MB) — юрта эшлендеров, заказать оную можно у Тимзара, который проживает несколько к северу от Фаленсарано. Выполнение его квестов сделает вашу кочевую жизнь более комфортабельной… Также советую посетить и сайт автора, где вы найдёте ещё и очень приятную башенку мага…
Интересные дополнения к игре.
Water Life v1.0 by Abot (~7.1MB) — добавляет в игру миролюбивую водную живность. Скриншоты.
Arena & The Rusty Swordsman by Illtempered (~37.02MB) — жизнь в Арене Вивека теперь “кипит” — показательные бои между NPC’ями, бар, торговцы… И всё, по правилам социального общежития — строго с 8:00 до 23:00. Мод включает в себя два известных плагина Gladiator и Adventurers and NPCs. Скриншот.
CM Partners 2.6 by Cutthroat (~13.02MB) — добавляет в игру более 70 NPC’ей, которые могут стать вашими друзьями и партнёрами. По заверению автора, даже не обладая большим опытом работы с CS, вы без труда можете добавлять собственных NPC’ей. Мод конфликтует со следущими плагинами — Wakim’s Game Improvements, Twin Lamps, Nevenna’s Exslaves and Partners, and Nevenna’s Club and Courtiers.
Из модов, относящихся к BB одежде, доспехам и шопам хотелось бы обратить ваше внимание на следущие творения.
Elegant Shawls by joetheimperial (~1.11MB) — разнообразные накидочки можно приобрести у торговки Джоси в Балморе.
Indoril WarMaster Armour and Alhanna Scimitar v1.0 by VagabondAngel (~3.89MB) — а вот и скриншот. Что, ндравится? Даже имперцу их не стыдно примерить, а ведь ещё и квест имеется…
Death’s Doorstep V.3 by Rogue_Shadow and Phijama (~4.55MB) — магазинчик рядом с Гнисисом со всякими тёмными штучками для злюк и злючек. Вот вам — двери открываются только ночью…
О новых лицах… Just Face It v1.0 by Golgotha (~1.15MB) — несколько женских лиц (1 и 2). UQFs Faces #9 by UQForgotten (~910kB) — 19 “известных” лиц (1, 2, 3). Loch’s Head Pack v1.1 by lochnarus (~2.66MB) — добавляет для выбора игроком 30 новых голов (скриншот).
И напоследок (наконец-то) — о музыке. Skydye Vibrant Music — Skyday, как и обещал выпустил-таки 22 музыкальных пака (MP3 128kbit/s) общим объёмом ~200MB. Много классических композиций современных авторов, вся его работа полностью легитимна, что имеет немаловажное значение для зарубежного TES-community… Мне правда показалось очень “нудно” уже после второго трэка (на вкус и цвет…), так что, лучше — слушайте сами…
Gavin Carter дал интервью сайту GameFirst.com. Большая часть интервью — старые, известные факты, но есть также несколько доселе незвестных подробностей:
— Лица всех NPC будут уникальны
— Расы будут влиять на отношения к игроку или NPC. Например Альтмер скорчит гримасу вслед Лесному Эльфу, а Каджиты будут тепло приветствовать друг друга и завязывать разговор. Торговцы в магазинах будут соответственно повышатьпонижать цены для различных рас.
— NPC теперь более персонализированы и больше не будет кучи одинаковых тем в диалогах, каждый будет говорить о своем, о важном.
— Графические настройки будут полностью регулироваться, начиная c включениявыключения различных шейдерных эффектов заклинаний и заканчивая банальной сменой разрешения экрана. Поэтому владельцы старых моделей видеокарт (под “старой” моделью подразумевается серия GeForce FX и аналоги) все равно смогут поиграть в Игру.
С официальных форумов удалось выудить еще несколько частиц новой информации:
— Как мы уже говорили, в игре можно будет создавать яды и наносить их на оружие. Стрелы также можно будет отравлять. Отравление теперь не магический эффект, а тип заклинаний.
— Несколько других типов заклинаний в игре — Усиление, Способность, Болезнь.
— Если вы зачаруете лук, то эффект зачарования будет передаваться на выпускаемые стрелы.
Уважаемые представительницы прекрасной половины! Мужская часть команды ElderScrolls.Net поздравляет Вас с замечательным праздником 8 Марта!
Что Женщине нужно на самом-то деле,
Мы более-менее, вроде бы, знаем!
И все, что себе пожелать вы хотели б —
Мы именно этого вам и желаем!