В самое ближайшее время будет выложена новая интересная информация по TES IV, а пока небольшое обновление галереи скриншотов. Помимо двух новых скриншотов в отличном качестве в галерею добавлена раскадровка работы заклинания fireball.
|
|
Выложена первая часть обширного бестиария третьей части TES. В нее вошел полный список монстров и созданий, населяющие провинцию Морроувинд. Во второй части будет добавлена исчерпывающая информация по каждому виду.
Восстановлена часть раздела посвященного истокам вселенной TES, Арене, игре, с которой начался мир. Первая часть не раз отмеченной наградами серии игр The Elder Scrolls. В Arena реализована полная генерация персонажа, 18 уникальных классов, 2,500 магических предметов и около 400 городов, поселений и деревень, доступных для посещения. Вышедшая в 1994 году Arena выиграла большинство наград от многих журналов за свой великолепный сюжет и проработанность геймплэя.
![]()
| |||
Также предлагаем ознакомиться с обзорной статьей, из которой можно узнать, как зародилась серия TES.
![]() | История одной вселенной — обзорная статья. Автор: Benedict, Москва, 2000 |
Напоминаем, что Bethesda Softworks на 10-и летие серии TES преподнесла подарок всем своим поклонникам, сделав первую часть игры абсолютно бесплатной.
![]() | Arena — Игра, с которой начался мир. Инфо. о запуске читайте на форуме. Размер: 8.97 mb; | |
![]() | Музыка из игры Размер: 95 kb; |
|
Новыми фактами пополнился раздел ролевой системы четвертой части TES. Помимо обновления информации по навыкам, в раздел добавлена подробная информация по всем тринадцати игровым созвездиям.
Через несколько недель, после появления книги “Комментарии по Мистериум Ксарксесу” на официальном сайте TES, Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) снова порадовал посетителей официального форума и любителей Lore двумя своими творениями. По его словам, они являются укороченными отрывками первого и второго тома полной версии серии книг, под названием “Семь Битв Алдудагги или Песни о Драконе и Дагоне”, которые принадлежат Бретоно-Нордским сказателям. Из названия серии и опубликованных томов можно сделать вывод, что всего книг будет семь. Представляем вашему внимание переводы первой “битвы”, под названием “Пожирающее Рождение Дагона” и второй, названной “Как Херкел-Дурак стал Умным Человеком”. Оба текста довольно интересно написаны и рассказывают нам о появлении Мехрунеса Дагона, о том, почему он стал олицетворять Разрушение и об истинных причинах войны Нордов с Кимерами и Двемерами в Первой Эре.
По этому случаю был открыт раздел с книгами из TES IV.
На официальном сайте Elder Scrolls обновились разделы кодекса — боевые, магические, воровские навыки и созвездия в игре. Также на сайте появилось 3 скриншота, которые уже наверняка видели постоянные посетители нашего сайта.
|
|
Можно конечно сказать, что это локализация была создана с целью донести мир Daggerfall русскоязычным игрокам во всей его полноте и красоте. Но эта цель появилась позднее. В первую очередь данная локализация задумывалась с целью доказать, что русификация этой игры возможна. Ну и кроме того, уж очень хотелось исправить несправедливость в виде существующей «русефекации».
В переводе из сторонних материалов были использованы тексты переводов книг Daggerfall (находящиеся на сайтах ElderScrolls.Net и Летописи Тамриэля), описания праздников Тамриэля, а так же элементы графического оформления игры с русскими надписями. В работе принимали участие следующие люди:
Alex_Img, Bob, Choosy, Rainfall, X-admiral, isumen, Akra Bato, Некромант, Al103, StormLord, Dzirt Do’Urden, Shadan, Зеленый Кот и Кысь.
![]() | Daggerfall на русском языке (v.1.02); Размер: 4,99 mb; Readme; Перевод текстовой части и частично графического интерфейса. |
Разработчики на официальных форумах TES иногда делятся новой информацией по игре. Делимся ей с вами:
Гевин Картер (Gavin Carter), продюсер игры, внес ясность в споры по поводу освещения в игре. Если вы недавно раскошелились на видеокарту, поддерживающею shader model 3.0, то игра будет полностью использовать динамическое освещение HDR (High-Dynamic Range). Если же апгрейд ПК пока не в ваших планах, то в освещение будет осуществляться при помощи простого, немного доработанного эффекта Bloom. Гевин также заметил, что невозможно точно сказать, какая модель освещения использовалась при снятии скриншотов, так как HDR — это динамическая модель, и на статической картинке разница при сравнении с Bloom’ом не будет особо заметна.
Пит Хайнс (Pete Hines) прояснил ситуацию с платными мини-дополнениями, которые BethSoft планирует выпускать после выхода игры. Он опровергнул мнение некоторых посетителей официального форума, что некоторый контент из игры был специально вырезан для дальнейшей продажи отдельно. Пит уверил, что TES IV, как и любая другая игра, слишком важен для разработчиков (и для фанов TES) и что такой шаг был бы просто глупым. Все, что будет выпускаться после релиза игры основано на идеях, которые включить в игру не позволили временные рамки проекта. И такие идеи появляются постоянно. Разработчики, по возможности, будут выпускать их в виде дополнительного контента за символическую плату.
Стив Мейстер (Steve Meister) немного поведал об использовании щитов в схватках в врагами. За щитом вы не будете как за бетонной стеной. При ударе, вы все равно можете получить некоторое количество повреждений, которое зависит от уровня вашего навыка «блок» и от качества щита. Если вы подняли щит и ушли в блок, враги не обязательно будут продолжать вас атаковать. Напротив, многие из них попытаются обойти вас сбоку. Сражаясь сразу с несколькими оппонентами, щит не спасет вас от всех ударов, т.к. закрывает только лицевую часть игрока. Удары сбоку наносят обычное количество повреждений.
Дизайнер BethSoft, ответственный за stealth-составляющую игры и за квестовую ветку Темного Братства, ответил на вопросы форума соответствующей направленности Blood and Shadows в своеобразном форумном интервью.
Эмил Паглиаруло (Emil Pagliarulo) дал несколько пояснений касательно рейтинга игры — по его словам в игре достаточно того, благодаря чему игре можно присвоить рейтинг “М” — убийства, кровь, воровство, шантаж, алкоголь, азартные игры. И не стоит ждать “подгонки” игры под более “детский” рейтинг. Но конечно и уровня насилия GTA ждать не стоит. Официальной информации по рейтингу нет, но Паглиаруло заверил игроков, что, независимо от рейтинга, волноваться им не о чем. Чего только стоит сюжетная ветка Темного Братства — вступив в него, игрок сможет стать настоящим наемным убийцей со всеми вытекающими последствиями.
Сам Эмил доволен игрой, по его словам после Thief: Deadly Shadows не было еще ни одной игры, и вообще ни одной РПГ, с такой проработанной stealth-системой как в TES IV. При обнаружении игрока, помимо уровня его умения “Красться”, учитывается освещение и вес его брони. Конечно, многое зависит от действий игрока. И не стоит ждать полного реализма — например, NPC не проснется от лая собаки или от звука воткнувшейся стрелы.
Эмил также поведал, что игрок сможет, если понадобится, отравить NPC без всяких скриптов, как в одном из квестов TES III, а просто подмешав яд в его пищу. Если вас засекут за “черным” делом — придется сражаться или бежать, смена одежды и прочие трюки не помогут. Но, к примеру, выпущенная из укрытия стрела не даст вам себя обнаружить. При погоне существует возможность спрятаться, если вы найдете где.
Говоря о квестовой ветке Темного Братства и других квестов TES IV, Эмил заметил, что все истории и сюжеты намного более увлекательны и серьезнее проработаны, чем в TES III. У каждого квеста будет множество решений. К примеру, одним из заданий ТБ будет убийство всех членов одной семьи, которые разбросаны по всему Сиродиилу. Игрок сможет выследить каждого из них и устроить засаду, поговорить с ними и получить нужный результат, напасть во сне и.т.д.
На вопрос об источнике вдохновения Эмил ответил, что черпает свежие идеи из книг и фильмов. Идеальной классической “воровской” историей он считает “Оливер Твист” Чарльза Диккенса. А произведения Дж.Р.Р. Толкиена Эмил назвает “чистым золотом”. Последняя из игр, которая понравилась Паглиаруло — Vampire the Masquerade: Bloodlines. По его словам все персонажи в игре “как живые”.
Напоследок Эмил намекнул, что уже начал работать над чем-то новым, о чем пока не может рассказать. До поры до времени.