15 день
Середины года
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Сегодня, на официальном форуме разработчики в лице дизайнера уровней WormGod (Gary Noonan) и аниматора персонажей Maverique (Christiane Meister) разговорились и выдалиследующую информацию:

.ВормГод (о строении подземелий): “Хорошо, скажу еще раз, только для того, что бы повторить все то, что уже было сказано 256,002 раз прежде. Не будет ни каких случайностей, ни какой генерации “на лету”, ни каких повторяющихся блоков. Шанс обнаружить куски мира (подземелье или что-то подобное) похожие друг на друга для вас равен нулю. Возможно, сами куски и идентичны, но благодаря различной компоновке и размещению, поверьте мне, сходство исчезает. Везде и во всем ручная работа”..Полный текст беседы ВормГода с посетителями форума можно прочесть здесь.

.Маверик (о скриншоте с дракой на мечах): “В руках у персонажа клеймора (двуручный меч). В тот момент, когда мы сняли эту картинку, битва двумя руками еще не была реализована. Так что мы просто использовали то, что было, но это смотрится круто”.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 1:04 - 13.01.2001

На официальном форуме WormGod обсуждает достоинства и недостатки магических систем разных игр (Final Fantasy 7, Baldurs Gate, Vampire). В каждой из магических систем есть сви плюсы и минусы: FF7 — легко, красиво, занудно; BG — функционально, легко в использовании, запутано; V -оригинальная концепция, новизна… и полная ненужность половины спелов.
В заключении WormGod сказал: “Я понял, что меня привлекают революционные магические системы, дающие мне новый опыт в использовании магии в играх. Теперь, я был бы счастлив если мне удасться получить легкую в использовании систему магии с новыми заклятиями, дающими неожиданный эффект”. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:51 - 16.12.2000

Главный дизайнер уровней Гэри “WormGod” Нунан (Gary Noonan )высказался сегодня на официальном форуме, в адрес некоторых фэнов, волнующихся из-за включения в игру звериных рас и из-за отсутствия в команде Гуру вселенной Elderscrolls Майкла Киркбрида (в основном отвечавшего за большую часть игры и за сюжет).
Вот что он сказал: “Я слышал некотороеколичество волнений и переживаний на различных форумах и в разговорах с фэнами по поводу добавления в игру вкачестве игровых персонажей Кхажитов и Аргониан из-за отсутствия влияния Майкла Кирбрида на сюжет. Я не стал бы волноваться. Без МК команда чувствует себя отлично. Я допускаю и МК, наверное, удивится, услышав это (ха-ха), что он был весьма полезен, и его влияние и сильное воображение большая потеря для любой команды. Однако, такие вещи, как эта, не сильно ослабляют команду. МК все еще тесно общается с нами когда нам нужны некоторые сумасшедшие идеи, он всегда счастлив помочь нам. С Ролсоном, со старой командой и с новичками мы чувствуем себя великолепно. Концепции МК в не конкуренции, но мы следуем по его стопам, стараясь сохранить великолепный вид нашего детища…
Также, я думаю, добавление Кхаджитов и Аргониан оправдано и эффектно. Это выглядит не так, как будто мы, словно фокусники, вытащили их из шляпы. Долгое время мы знали, что существует возможность их появления в игре. У нас были разные пути введения их в качестве игровых персонажей, мы просто хотели быть уверенными, что сможем удачно вписать их в текущее развитие сюжета, и в том, что система анимации достаточно гибка что бы это выглядело естественно. Окончательное решение ввести их в игру как доступные расы в любом случаи не затронет процесс и сюжет игры. Это все сделано просто для украшения игры. Я считаю, такой шаг сделает систему персонажей значительно интереснее. Я так же думаю, что все будут очень впечатлены тем, как будет реализована механика этих новых персонажей.
Также, возможно, вас ожидают и другие сюрпризы. Один из них еще более впечатляющий и захватывающий чем все то, что вы слышали до сих пор… Но помните, только потому, что мы держали язык за зубами о некоторых вещах, это еще не значит, что их не будет в игре. Это всего лишь значит, что вы о них не знаете (ха-ха-ха)”. Надеюсь, мелкие недоразумения внутри команды не повлияют на результат их работы. Было бы обидно, если бы из-за раскола в коллективе процесс создания игры замедлился.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:47 - 06.12.2000

В документах к игре “Morrowind” выложен слегка подредактированный лог-файл чата. Перевод будет сделан, как только переводчик проснется. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:46 - 02.12.2000

Только что закончился чат с разработчиками Morrowind. Конечно было много ответов на много интересных вопросов. На этот раз ребята были настроены серьезно и отвечали честно на поставленные вопросы. Основной изюминкой всего действия стало сообщение Тодда о том, что на этот раз мы сможем в качестве главного героя выбрать рассы Аргониан и Хаджитов! Эти рассы будут полноправыми жителямиимперских городов. От вопросов о дате выхода, системных требованиях, гильдиях и магии разработчики уклонились. Полный отчет о чате (вместе с исходными логами) будет опубликован здесь чуть позже.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:45 - 02.12.2000

Сегодня, на официальном форуме Пит Хайнес (Pete Hines, PR Director) сказал несколько интересных вещей: “Два новых скриншота появятся в сети завтра. Я скажу вам где. Возможно вы никогда не видели этого места раньше. Чат, на этой неделе будет весьма информационен для тех, кто ищет новую информацию. Нет, ни каких пустых слов или шуток. Тодд сказал мне, что он собирается открыть кое что важное. Я сказал: “Вау! Неужели? Ты хочешь это выпустить в мир?” Он сказал “Да.”, и он не собирается отступать. Так что, я думаю, этого должно быть достаточно для того, что бы вы пришли на чат”.

Несколько высказываний разработчиков:.Пит о портировании Morrowind на консоли: “Morrowind разрабатывался специально для PC. Нам гораздо симпатичнее аудитория PC чем аудитория консолей. Я не могу представить себе причины, которые заставят нас уйти с PC. Но, есть достаточно много причин, могущих побудить нас выступить как на PC так и на приставках. Мы пока еще не можем об этом говорить.”.

.GT о том, как летучие мыши и скелеты могут иметь золото: “Как вы знаете (и это правда!), у многих толстых женщин, ушедших из дому и обнаруживших себя в морге, находят множество различнейших непонятных предметов: еду, куски мыла, ДУ от телевизора и прочий бред. Правдивая история, как бы противно она не звучала. Теперь, вы спрашиваете, как скелет или летучая мышь могут нести с собой какие либо предметы? Вспоминайте ту толстую женщину… всегда!”.Истиннотворческий человек… Как загнул, а?

Напоминаю: чат с разработчиками состоится в пятницу, 1 декабря, в 4 часа утра по Московскому времени(Thursday, November 30th at 8PM EST). Надеюсь я правильно перевел часовые пояса :о) Сервер host17.webmaster.com, канал #ignvault. Так же можно воспользоваться Java chat applet, если вы не имеете под рукой IRC-клиента.

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:42 - 29.11.2000

Спешу сообщить вам, что сайты RPGVault и Destination:Morrowind собираются провести второй чат сразработчиками “Morrowind” в пятницу, 1-ого декабря в 4 часа утра по Московскому времени (Thursday, November 30th at 8PM EST). .RPGVault предоставляет для этого события свой IRC сервер, а вести чат будет вебмастер сайта Destination: Morrowind kathode. .Для участия в чате вы можете воспользоваться джава-аплетом с сайта RPGVault или настроить свой IRC-клиент на home17.webmaster.com, канал #ignvault. В чате будут принемать участие Тодд Ховард (Todd Howard) — руководитель проекта, Кин Ролстон (Ken Rolston) — ведущий дизайнер, Пит Хайнес (Pete Hines) — представитель по связям с общественностью, и другие участники проекта, которые захотя участвовать в ночном чате.. Организаторы просят заранее обдумать интересные вопросы, и воздержаться от вопросов, надоевших еще в первом чате об отсутствии обнаженных фигур в новой игре. 

Комментировать (0)
Автор: Benedict - 0:36 - 24.11.2000
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.35MB | 80 | 0,803sec]