Ниже представлено интервью Мэтта Фирора (Matt Firor), президента ZeniMax Online Studios, которым он поделился с ресурсом Digital Spy. В интервью затронуты темы предстоящего бета-тестирования, режима от первого лица и провинции Скайрим.
На сайт добавлена очень увесистая статья, которая содержит старое интервью команды разработчиков Morrowind ещё до релиза игры. Материал был опубликован в журнале Game.EXE от 06.2000 под названием «Их кусок хлеба» и публикуется на сайте с любезного разрешения Арсения Соколова.
Интервью разработчиков Morrowind
Из этого интервью вы можете узнать почему Киркбрайд не любит спасать мир, по каким причинам была отложена разработка игры, почему Тодд Ховард был против «фаст-тревела», о существовании «варианта прохождения для извращенцев», почему данмеры не смеются и о многом другом.
На оффициальном сайте Морровинда очередные обновления.
В оружейной комнате теперь можно ознакомиться с десятью типами доспехов, которые будут присутствовать в игре.
На RPG Vault вывесили шестое интервью с Тодом Говардом, посвященное оружию и доспехам.
К другим новостям…
У Библиотеки Ксанатара появилась еще одна русская версия. На сей раз — это сайт по Dragonlance. Великая Библиотека Астинуса. Правда, дизайн там пока слабоват… Автору следует еще потрудиться.
В разделе Morrowind -переведенное интервью Тодда Говарда сайту The Armchair Empire. На том же сайте очередное превью игры Morrowind.
Тод Говард, лидер проекта, рассказывает в своем дневнике о том, какие отличия будут между приставочной и писишной версиями Морровинда. Да… Геймпад никогда не заменит мышку с клавиатурой , а телевизор с его малюсеньким разрешением сильно размывает мелкие детали, вроде текста. Так что, приставочная версия будет, по умолчанию, от третьего лица. Да и текстовой информации там будет поменьше.
Также, на оффициальном сайте появились обои с новым монстриком — Clannfear и еще одна книга Chance’s Folly
А на сайте RPG Vault вывесили очередное (уже пятое) интервью с разработчиками. На этот раз Тод Говард и еще два программиста, работающих над системой магии, рассказывают о магии в Морровинде. В частности, о новойшколе — Conjuration.
Несколько слов от разработчиков Morrowind о различных аспектах игры.
WormGod о том, почему не будет лошадей:
“Конечно жаль, но Империя отказалась от использования лошадей по двум причинам:
1. Окружающая среда не подходит для лошадей. Воздух, насыщенный пеплом создает отвратительную растительность для лошадей, питающихся травой, и они падают замертво. Ashgut — отличный термин, для обозначения отравления пеплом (ash/gastro).Вообразите, каково это, полный желудок древесного угля? Не очень симпатичная картина, когда черная липкая жидкость начинает течь из всех щелей вашего тела.
2. Темные эльфы считают лошадей изысканным деликатесом. Ха, Альпийское бистро! Какому имперскому стражнику захочется выйдя из дома увидеть семейство темных эльфов устроивших пикник на его коне?
Империя приняла на вооружение Guar и Siltstriders так как они наиболее распространены и приспособлены к жизни в данной области. Во многих случаях Guar и Siltstriders так или иначе более удобны.”
Affa Mu о используемых видео библиотеках:
“Почему мыиспользуем D3D. Не могу сказать. Лично, я думаю, что OpenGL проще для программирования, но я не разбирался с D3D начиная пятой версии. Наши программисты сказали мне, что в версии 8 все гораздо проще.”
Результаты чата, прошедшего сегодня в 4 утра представлены вашему вниманию в разделе “Morrowind:Полезные тексты”. Весь чат проходил под лозунгом “Bigg, Bigger, The Bigest”. Вопросов было задано много, но ни каких неожиданных секретов разработчики не выдали, если не считать, что нам теперь известно название шестой школы магии (Conjuration).
Извсего услышанного я могу сделать только один вывод — Morrowind не появится в продаже раньше начала 2002 года. И это хорошо: есть время накопить средства на новое железо.
Внимание. По полученым данным чат с разработчиками был перенесен на день раньше, на 5 апреля (4 апреля по EST). В том же месте, в то же время, но на день раньше. Не ошибитесь.
В разделе “тексты” к игре Morrowind размещен перевод интервью с сайта Gamespot.
На сайте Gamespot опубликовано интервью с руководителем проекта “Morrowind” Тодом Говардом. Речь в интервью идет в основном о том, чем именно сейчас заняты разработчики. Вот выдержка из интервью:
«GS: Расскажи, чем сейчас занят каждый из участников проекта?.
Todd: Наши программисты заканчивают работу над диалогами, магической системой и пробуют варианты искусственного интеллекта. Художники работают над архитектурными стилями, оружием, над головами и стилями причесок персонажей. Дизайнеры строятнекоторые подземелья и работают над заселением наших городов. Я же сейчас провожу массу времени за тестированием и тонкой отладкой диалогов и AI”.