И вновь без анонсов — компания Bethesda Softworks официально заявила, что ничего не покажет на церемонии The Game Awards, которая состоится уже завтра. Представители Bethesda будут присутствовать на церемонии, но лишь для того, чтобы поддержать студию Machine Games — их игра Wolfenstein: The New Order претендует на звание «Лучший шутер».
Что же тогда планировал Джефф Кейли (Geoff Keighley), являющийся продюсером The Game Awards, с дамами из Bethesda? Возможно, мы скоро узнаем ответ, но уже точно не в эту пятницу.
Джефф Кейли (Geoff Keighley), владелец GameTrailersTV и, что еще более важно, исполнительный продюсер VGX (игровой церемонии награждения от Spike TV) несколько дней назад у себя в twitter опубликовал фотографию и сопроводил ее следующими словами:
Отличный вечер планирования с дамами из Bethesda. Вас не хватает, @DCDeacon (DCDeacon — это Пит Хайнс, вице-президент Bethesda — прим. переводчика)
Что могут планировать вместе продюсер VGX и сотрудницы Bethesda? Это может быть как презентация уже какой-либо анонсированной игры (например, Doom 4 или Battlecry), так и, что более вероятно, анонс совершенно новой. Как насчет Fallout 4, The Elder Scrolls VI или Dishonored 2? Не лишним будет напомнить, что в свое время The Elder Scrolls V: Skyrim была анонсирована именно на VGA (старое название VGX).
Также в более раннем твите тот же Кейли указал дату 5 декабря 2014 года. Официальной информации о дне проведения VGX еще нет, однако, возможно, этим твитом Джефф тизерит дату церемонии.
Почти год прошёл с того момента, как мы представили переведённый и озвученный нашей командой фильм о создании Skyrim. Ведущие разработчики, включая Тодда Ховарда, Брюса Несмита, Курта Кульмана и других, рассказывают, почему именно провинция Скайрим была выбрана ареной приключений, как зарождались первые идеи, как создавали драконов и драконий язык, как работали над заклинаниями и боевыми приёмами. Особенно увлекательна часть повествования, посвящённая работе со звуком.
На днях количество просмотров фильма на YouTube превысило символический рубеж в сто тысяч. Это показывает, как много у игры поклонников в русскоговорящей среде, это наполняет нас гордостью и удовлетворением от не напрасно проделанной работы, это хороший повод посмотреть наконец этот фильм — и даже, может быть, во второй раз. Он будет интересен всем: и тем, кому полюбилась эта замечательная игра, и тем, кого оставила равнодушными.
Уже на следующей неделе стартует QuakeCon 2014, и команда разработчиков The Elder Scrolls Online не обойдет мероприятие стороной. В рамках выступления «Будущее ESO» свои доклады представят разработчики из Zenimax Online Studios. Если вы не сможете присутствовать на QuakeCon лично, презентация будет транслироваться на официальном канале Bethesda в сервисе Twitch. Презентация начнется в субботу, 19 июля, в 02:00 по московскому времени.
Начнет презентацию Мэтт Фирор (Matt Firor), игровой директор ESO, который в дальнейшем будет отвечать на вопросы присутствующих. Ниже представлен список докладчиков и темы, на которые они поговорят:
Сессия вопросов и ответов начнется сразу после презентации — на ней докладчики будут отвечать на вопросы присутствующих, пока не закончится отведенное время.
Несколько дней назад в интернете стали циркулировать слухи о том, что Bethesda Softworks может представить свою новую игру в жанре Action RPG на выставке Gamescom 2014, которая начнется 13 августа. Многие фанаты посчитали, что долгожданным анонсом может стать Fallout 4 или даже The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios, не выпустившей ни одной игры с 11 ноября 2011 года.
Однако мечтам фанатов не суждено воплотиться в реальность — Пит Хайнс (Pete Hines) опроверг все слухи, касающиеся Gamescom 2014 — Bethesda привезет туда лишь ММО The Elder Scrolls Online и хоррор The Evil Within.
@Michael_F1967 the evil within and eso. now you can stop wondering
— Pete Hines (@DCDeacon) 6 июля 2014
Ровно 20 лет назад свет увидела The Elder Scrolls: Arena — игра, положившая начало одной из величайших компьютерных ролевых серий. По этому поводу Тодд Ховард (Todd Howard), человек, ответственный за три последние игры, написал обращение всем поклонникам The Elder Scrolls.
На прошедшей конференции игровых разработчиков D.I.C.E. журналисту сетевого издания Rock, Paper, Shotgun удалось поговорить с Тоддом Ховардом (Todd Howard), гейм-директором Bethesda Game Studios. По словам Тодда, анонса следующей игры от студии, подарившей нам серию The Elder Scrolls, в ближайшее время не будет: «У нас нет временных рамок для следующего анонса», — сказал Ховард, — «Но думаю, его придется подождать».
Кроме того, Тодд положительно оценил и недавний розыгрыш одного из фанатов, представившего миру фейковый тизер-сайт анонса Fallout 4 — Survivor 2299. Разработчик поставил этот случай в один ряд с фанатскими модификациями, в очередной раз похвалив поклонников за их старания.
Затронул Тодд и больную для некоторых разработчиков тему ПК-гейминга. По его словам, TES V: Skyrim на ПК продалась гораздо большим тиражом, чем все их предыдущие игры на этой платформе. Вновь были упомянуты моды, которые очень сильно продлевают жизнь играм. На ПК сильно похожи и консоли нового поколения, что, опять же по словам Тодда, открывает перед разработчиками новые горизонты.
Сегодня, 9 февраля, прошло ровно два года со дня смерти поистине выдающегося художника, Адама Адамовича (Adam Adamowicz), знакомого нам по таким замечательным играм, как Oblivion, Fallout 3 и Skyrim.
Знакомые отмечают, что Адам был необычайно приятным человеком — он моментально заводил друзей и был полон жизни. Он впечатлял людей своими личными характеристиками. Кроме того, сотрудники компании знали его как очень творческого человека, который никогда не переставал рисовать и производить идеи. Даже в свои последние дни он продолжал работать над игрой, которой только предстоит увидеть свет. Как сказал один из его знакомых, за бокалом пива Адам мог дать жизнь большему числу идей, чем кто-либо другой в компании мог произвести за несколько месяцев, а незнакомые с ним люди даже представить себе не могли, чтобы один человек смог нарисовать такое огромное число рисунков.
Адам тщательно изучал все аспекты того мира и времени, с которым ему предстояло иметь дело. Сам он сравнивал такой подход со съёмкой фильма в стиле National Geographic. Как он считал, невозможно построить по-настоящему глубокий и живой мир без изучения нашего собственного. Так, например, когда Адам работал над образом двемерского оружия, на его столе лежали десятки фотографий — и это были не только фотографии оружия, там были изображения и архитектуры, и статуй, и даже гончарных изделий.
Художник предпочитал работать на бумаге — Photoshop он использовал уже только при работе над Skyrim. Как он сам говорил, на бумаге он мог «быстрее приближать и отдалять рисунок».
О том, что художник скончался от рака лёгких, сообщил Пит Хайнс (Pete Hines) 10 февраля сразу же после получения Skyrim‘ом пяти наград во время ежегодного слёта разработчиков компьютерных игр DICE Академии интерактивных искусств и наук. Без сомнения, смерть Адама Адамовича — большая потеря как для всей игровой отрасли, так и для Bethesda Game Studios в частности.
Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере сообщил, что на VGX (бывшая VGA) не стоит ждать новостей о существующих или новых проектах Bethesda Softworks. Компания лишь проведет несколько встреч в Лос-Анджелесе, однако никаких анонсов не будет.
Напоминаем, что на VGX ожидался анонс Fallout 4 (или другого проекта Bethesda Game Studios). Теперь анонс новой части Fallout может произойти 11 декабря этого года.
Разработчики из Zenimax Online Studios подошли к празднованию Хэллоуина 2013 с креативностью и нарядились в костюмы различных знаменитых персонажей.
Сможете ли вы их опознать? Пишите свои догадки в комментариях к этой новости. Даем подсказку: среди персонажей можно заметить Стража Рассвета, Серану и даже героя с маркером из Skyrim над головой.
Другие фотографии с празднования можно посмотреть в официальном аккаунте Zenimax Online Studios в Pinterest.