В игровом журнале Game Informer были опубликованы новые скриншоты игры The Elder Scrolls Online. Предлагаем их вашему вниманию.
С остальными скриншотами вы можете ознакомиться в разделе «Галерея».
[singlepic id=743 w=450]
На официальном сайте The Elder Scrolls Online появилась небольшая статья, посвящённая огриму — одному из представленных в игре монстров.
[singlepic id=749 w=450]
Последнее в своей жизни, что видят многие приключенцы — это кулак брутального огрима, летящий в их сторону. Читайте далее об этом даэдра и о том, как мы реализовали его в The Elder Scrolls Online.
В нашу библиотеку статей добавлен увлекательный рассказ Рея Ледерера (Ray Lederer), который вместе с Адамом Адамовичем (Adam Adamowicz) трудился над созданием концепт-артов для Skyrim.
Рей Ледерер — концепт-художник, работающий в Bethesda Game Studios. Рей трудился над The Elder Scrolls V: Skyrim, создавая дизайн и иллюстрации персонажей, одежды, окружения, транспорта, оружия, объектов, магии и монстров. Около половины концепт-артов к Skyrim принадлежат его кисти. Рей ведет блог, в котором делится с читателями своими иллюстрациями и историями их создания. Перевод его заметок и ждет вас по ссылке ниже.
Библиотека статей по The Elder Scrolls Online пополнилась рассказом о Йорунне Короле-Скальде.
Перевод: JesseRogers
Королева Мабьярна Огненный Волос родила принца Йорунна в 2Э 546, и принц рос с осознанием того, что его сестре, Нурнгильде, было суждено занять трон. Обладая редким талантом к пению, да еще и в стране, культура которой основана на силе человеческого голоса, Йорунн прошел обучение в Приюте Скальда на Золотом Острове недалеко от Рифтена. Там он научился всему, что могли дать ему учителя – самые знаменитые барды Восточного Королевства. Так он получил свое прозвище Принц-Скальд Скайрима.
Отличные новости для всех поклонников серии игр The Elder Scrolls!
В майском номере GameInformer — одного из наиболее популярных западных игровых журналов, была обнаружена статья, посвящённая новой игре по мотивам вселенной The Elder Scrolls. Похоже, что циркулировавшие ранее слухи, связанные с давней регистрацией Bethesda торговой марки Redguard, подтверждаются. Правда речь в данном случае идёт не о DLC, как предполагалось ранее, а о целой отдельной игре, разрабатываемой уже в течение года дочерней для Bethesda Softworks компанией — Arkane Studios. Напоминаем, что в 2012 году французская студия выпустила успешный стелс-экшен от первого лица с элементами RPG — Dishonored.
События Redguard развернутся в южной части провинции Хаммерфелл. Игроки побывают в двух портовых городах — Хелгес и Гилейн, а также на острове Строс М’Кай, который уже знаком игрокам, заставшим одноимённую приключенческую игру от Bethesda 1998 года выпуска. Игроку представится возможность побывать в шкуре мрачного ассасина-редгарда, чья семья была уничтожена агентами Талмора во времена Великой войны.
С геймплейной точки зрения игра будет очень близка к Dishonored: вид от первого лица, множество способностей и обширный выбор средств для прохождения квестов. В арсенале игрока будут самые разные виды оружия, от обычных клинков до метательных ножей и магии.
Морские сражения. Неотъемлемую часть игрового процесса будут составлять морские сражения и абордажи кораблей под пиратским флагом. Во время путешествий по морю перед игроком будет вставать вопрос морального выбора: разграбить ли торговое судно союзного государства или отпустить; подобный выбор повлечет за собой ряд последствий.
Капитан и команда. Чтобы получить доступ к морским сражениям, игрок должен будет собрать разношерстную команду самых отпетых головорезов юга. При подборе команды игрок должен учитывать особенности членов команды, расовые неприязни и личностные качества корсаров, а временами разруливать назревающие конфликты внутри команды.
В статье было сказано немного и про интерактивность окружения: после дождя возникает великолепная радуга, а вернувшись на ранее исследованную локации, можно обнаружить клюющих трупы ворон.
Релиз игры запланирован на конец 2014 года для персональных компьютеров и консолей следующего поколения.
Два документа развлекательно-познавательного характера возвращены из небытия ESN v.1.0. Первый являет собой дополненную версию статьи 2002 года с исследованием феномена «Daggerfall: Русская Версия», возникшего на волне надмозговых переводов середины-конца девяностых. Документ содержит ряд забавных цитат, парочку скриншотов и краткий FAQ, в котором, помимо всего прочего, раскрывается тайна появления на свет крылатого выражения «ЭТО Я ОБЛАСТЬ».
Второй — авторская статья Rainfall’а, тайком занимавшегося переводом DF на протяжении трех лет и, как и положено всем энтузиастам, берущимся за глобальную локализацию, в конце концов забросившего проект. Впрочем, для продолжателей была заложена хорошая база.
Команда разработчиков глобального отечественного плагина Chaos Heart для игры Morrowind объявляет о релизе Chaos Heart 1.6.
Концепция плагина состоит в глобальном изменении геймплея, развитии оригинальных задумок разработчиков и обогащении возможностей выбора для игрока. В частности, главный сюжет, в отличие от оригинальной игры, можно пройти на стороне Дагот Ура и Вивека.
Изменения, которые войдут в новую версию:
Отдельно следует отметить новый внешний вид Launcher’а, главного игрового меню и вступительного видео.
Предлагаем вашему вниманию перевод первой части статьи про геймплей в Сиродиле в The Elder Scrolls Online. Автор перевода: Vikki.
[singlepic id=425 w=450 h=0 float=]
Война между Альянсами проносится в The Elder Scrolls Online через весь Тамриэль, и провинция Сиродил становится ареной самых жестоких битв. Контроль над Имперским Городом играет ключевую роль в конфликте, и в каждом Альянсе это прекрасно понимают. Узнайте, как вы сможете помочь своему Альянсу в борьбе за Рубиновый трон.
Галерея концепт-арта по игре The Elder Scrolls Online пополнилась новыми работами и на данный момент полностью актуализирована.
[singlepic id=680 w=450 h=0 float=]
Приглашаем к просмотру!
Первая любовь к компьютерной игре — это навсегда. Особенно в том случае, когда дело касается игры TES.
Команда разработчиков глобального мода Tamriel Rebuilt для Morrowind уже много лет не спеша занимается любимым делом, а именно воссоздаёт материковую часть провинции Морровинд с левел-дизайном на уровне оригинальной игры (в TES III: Morrowind была представлена значительная, но далеко не вся территория провинции, лишь её печально известный пепельный остров Вварденфелл).
Вашему вниманию предлагается «немой обзор» готовящейся к релизу новой части — Альмалексии. Подробнее о планах выпуска новых карт вы можете узнать здесь.
Вы также можете ознакомиться с некоторыми другими видеоматериалами и скриншотами (пока в небольшом количестве) в соответствующих разделах нашего сайта.