Не так давно увидел свет новый кинематографический трейлер к игре The Elder Scrolls Online, но некоторые авторы уже поделились с общественностью своими работами. Ранее мы уже писали про рендеры Алессандро Балдассерони (Alessandro Baldasseroni). На этот раз мы увидим работы другого художника компании Blur, Мэтью Эрни (Mathieu Aerni).
Сайт продолжает наполняться разнообразным игровым материалом. Хоть и запоздало, но была создана галерея концепт-арта по игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая в дальнейшем будет постепенно наполняться.
Сегодня, 9 февраля, прошло ровно два года со дня смерти поистине выдающегося художника, Адама Адамовича (Adam Adamowicz), знакомого нам по таким замечательным играм, как Oblivion, Fallout 3 и Skyrim.
Знакомые отмечают, что Адам был необычайно приятным человеком — он моментально заводил друзей и был полон жизни. Он впечатлял людей своими личными характеристиками. Кроме того, сотрудники компании знали его как очень творческого человека, который никогда не переставал рисовать и производить идеи. Даже в свои последние дни он продолжал работать над игрой, которой только предстоит увидеть свет. Как сказал один из его знакомых, за бокалом пива Адам мог дать жизнь большему числу идей, чем кто-либо другой в компании мог произвести за несколько месяцев, а незнакомые с ним люди даже представить себе не могли, чтобы один человек смог нарисовать такое огромное число рисунков.
Адам тщательно изучал все аспекты того мира и времени, с которым ему предстояло иметь дело. Сам он сравнивал такой подход со съёмкой фильма в стиле National Geographic. Как он считал, невозможно построить по-настоящему глубокий и живой мир без изучения нашего собственного. Так, например, когда Адам работал над образом двемерского оружия, на его столе лежали десятки фотографий — и это были не только фотографии оружия, там были изображения и архитектуры, и статуй, и даже гончарных изделий.
Художник предпочитал работать на бумаге — Photoshop он использовал уже только при работе над Skyrim. Как он сам говорил, на бумаге он мог «быстрее приближать и отдалять рисунок».
О том, что художник скончался от рака лёгких, сообщил Пит Хайнс (Pete Hines) 10 февраля сразу же после получения Skyrim‘ом пяти наград во время ежегодного слёта разработчиков компьютерных игр DICE Академии интерактивных искусств и наук. Без сомнения, смерть Адама Адамовича — большая потеря как для всей игровой отрасли, так и для Bethesda Game Studios в частности.
Наш подсайт, посвященный Tamriel Rebuilt, — огромной модификации в разработке для игры TES III: Morrowind — пополнился прохождением всех доступных на данный момент заданий Гильдии бойцов.
Текст прохождения любезно предоставил InfOrion, за что ему большое спасибо!
Вчерашний кинематографический трейлер The Elder Scrolls Online стал прямым продолжением трейлера, который вышел год назад. Вместе они представляют из себя единое действо, на которое мы и предлагаем вам взглянуть в ролике, включающем в себя оба трейлера:
Гайд по модификациям от Nekk обновился до версии v5.0.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ЭТОЙ ВЕРСИИ:
В гайде описаны наиболее популярные и полезные плагины, программы, а также инструкции по их установке и настройке. Строго рекомендуется к ознакомлению всем, кто не представляет своей игры без качественных плагинов.
Некоторое время назад на официальном сайте компании Bethesda Softworks в списке игровых платформ для игры The Elder Scrolls V: Skyrim появились PlayStation 4 и Xbox One, но вскоре были удалены. Один из пользователей успел сделать скриншот, подтверждающий этот факт. Затем одним из пользователей Reddit был опубликован скриншот электронного письма, в котором всех адресатов якобы просят проследовать на сайт компании 12 января 2014 года, чтобы воочию наблюдать за каким-то грандиозным анонсом.
Чуть позже, однако, Пит Хайнс — вице-президент Bethesda — заявил, что платформы следующего поколения некоторое время значились в списке ввиду тестирования сайтового движка, а сам скриншот письма, опубликованный на Reddit, является обычным фейком.
К сожалению, нынче слухи имеют свойство разноситься по миру быстрее всякой эпидемии (так, например, слух о том, что The Elder Scrolls VI развернется обязательно в Эльсвейре, гуляет до сих пор). Поэтому, если вы встретите где-либо упоминание об анонсе Skyrim на NextGen, помните о том, что это всего-навсего шутки заграничных игроков.
Фанатский проект Tamriel Rebuilt, занимающийся воссозданием материковой части провинции Морровинд, в которой разворачивается действие TES III: Morrowind, объявляет о релизе открытой альфа-версии в надежде на продуктивную обратную связь от фанатов, готовых исследовать великолепные, но пустынные области карт. В данную альфа-версию вошла большая часть земель западного региона провинции; Алмалексия и Дом Дрес ещё ждут своего часа.
Помимо этого был обновлен вид главного сайта и создана страничка на Tumbrl, где можно найти множество новых захватывающих дух скриншотов модификации.
Скачать альфа-версию: MediaFire | Great House Fliggerty | ModDB
Обратите внимание, что esp-файл плагина подключаются параллельно релизной версии.
Дорогие друзья!
Сегодня подходит к концу очередной год. И хотя этот год заканчивается не слишком радужно, именно трудности заставляют нас вставать и назло всему двигаться дальше. Администрация портала ElderScrolls.Net желает всем своим читателям укрепиться духом и найти в себе силы жить с высоко поднятой головой, так, чтобы к концу следующего года вам не было стыдно о нем вспоминать. Мы все выражаем надежду, что следующий год будет лучше и светлее прошедшего для каждого из нас.
В новом году нас ждут новые проекты от Bethesda Game Studios, выпуск TES Online от Zenimax Online, которые дружная команда ESN будет для вас освещать, но это все потом, а пока…
С НОВЫМ ГОДОМ ВАС, ДРУЗЬЯ!
Каталог статей по The Elder Scrolls Online пополнился новым переводом — на этот раз разработчики расскажут нам, как в центральной провинции появились твердыни, занимаемые разными альянсами.
Давайте поговорим о том, как мы построили крепости, которые станут местом действия масштабных сражений между их защитниками и захватчиками.