Дивад Этеп'т:
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенного им подвига историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе определенно настоящая.
Дивад Этеп'т
12 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

После выхода февральского выпуска журнала PC Gamer, и официального обнародования того, что в Oblivion не будет левитации, развязалась масса жарких дискуссий по этому поводу. Пит Хайнс (Pete Hines) на официальном форуме подтвердил факт отсутвия левитации, т.к. многие считали что журнал мог ошибиться. Большинство были разочарованны тем, что им не удасться совершить полет над Сиродиилом. Фаны на официальном форуме приводили следующие доводы в пользу полюбившегося многим заклинания:

    1. Благодаря левитации можно было избежать стычек.

    2. AI в TES III терялся при сражении с летающей целью.

    3. Левитация позволяла сокращать путь и экономить время.

    4. При помощи левитации можно было добраться туда, куда без нее не представлялось возможным.

    5. Левитация — это круто.

Стив Мейстер (Steve Meister) ответил на каждый из этих пунктов, объясняя, почему в TES IV левитация не так важна как в TES III.

1. В TES IV у магов есть множество заклинаний, при помощи которых можно уйти от драки. Например заклинание “Невидимость”. При его использовании враги потеряют вас, станут искать и при прошествии определенного времени выйдут из боевого режима. Заклинание “Успокоить” введет ваших оппонентов в ступор, во время которого они не будут атаковать или следовать за вами. “Деморализация” и “Отпугнуть Нежить” заставят NPC, существ или нежить бежать в панике. “Паралич” также поможет вам сделать ноги, пока враг будет под действием заклинания. Несомненно эти и другие заклинания могут быть использованы не только для побега, но и для тактического преимущества. Чистые маги в стычках найдут много способов одолеть оппонента. Например “Щит” увеличит броню, а элементальные щиты Огня, Мороза и Молнии еще и добавят к сопротивлению элементальной магии. Добавьте к этому те факты, что синяя полоска магии теперь постоянно регенерирует и стоимость заклинаний падает, а эффективность возрастает с ростом навыков персонажа — и маги становятся очень достойными бойцами, необходимость бежать из стычки отпадает.

2. В TESIV искуственный интеллект знает что делать, в случае когда до цели нельзя добраться напряму. Так что старые трюки, с закидыванием врагов заклинаниями паря в воздухе, не работали бы в Oblivion.

3. Лошади и Fast Travel помогут сэкономить время при путешествиях.

4. В Oblivion таких недосягаемых мест нет, что очевидно.

5. Да, Левитация — это круто. Но в TES IV множество других “крутых” эффектов, новых и старых. “Крутизны” в Oblivion достаточно.

Стив утверждает, что хотя многие будут ностальгировать по Левитации, надобности использовать ее в игре не будет. Реалистичность от отсутсвия заклинания не пострадает. К примеру забравшись на гору рядом с городом, мы увидим то, что находится за городскими стенами. Все строения будут на месте, но менее детализированны. Все вывески, утварь, NPC и прочее будет целиком загружаться только когда игрок войдет в город через городские ворота.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 22:42 - 29.12.2005

Как мы и обещали, рассказываем подробности из февральского номере PC Gamer US. Признаемся, что кроме десятка новых скриншотов, которые можно посмотреть в соответствующей теме на форуме, превью «из первых рук» не блещет новой информацией. Интересен тот факт, что дата релиза в статье указывает на февраль 2006 года. Опуская уже известны факты отметим интересные места.

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: FG - 5:40 - 28.12.2005

Стив Мейстер (Steve Meister) на официальном форуме делится новыми подробностями о магической составляющей TES IV. Дисбаланс Morrowind уходит в прошлое. Мы увидим систему более приближенную к предыдущим частям TES:


Как уже писалось ранее, магическая энергия восстанавливается со временем, а заклинания произносятся при нажатие отдельной клавиши. Никаких переключений между видами оружия. Можно выставить блок, отбить атаку, а затем сразу же кинуть заклинание в еще ошарешеного противника. Или, например, можно выпускать на врагов один за другим огненные шары из магического посоха, а другой кнопкой подлечивать себя заклинаниями школы Восстановления.


При произнесении заклинаний более не существует шанса на провал. Теперь навык владения определенной школой магии будет влиять непосредственно на мощность и стоимость заклинаний данной школы. Так, у начинающего магика заклинания огненного шара будут наносить небольшой урон и отнимать приличное количество магической энергии, но по мере роста навыка из под рук адепта магии будут вырываться все более сильные и более дешевые по стоимости магической энергии заклинания.


Также заклинания теперь имеют свою минимальную степень владения навыком (20 пунктов — новичок, 40 пунктов — подмастерье, 60 пунктов — ремесленник, 80 пунктов — специалист, 100 пунктов — мастер), необходимый для их использования. Так, обладая достаточным количеством магической энергии, требуемой для заклинания Призыва высокоуровневого существа в подмогу, но не обладая должной ступенью в развитии магического навыка будет невозможно использование самого заклинания.


Эффект отражения заклинаний позволяет субъекту отражать направленные на него заклинания назад в противника. Мощность эффекта непосредственно обозначает процентный шанс на отражение заклинания. Если отражение прошло удачно, противодействующие эффекты будут отражены в атакующего заклинателя. Если эффект потерпел неудачу, вражеские заклинания имеют нормальное действие. Отраженное заклинание мгновенно отражается на своего хозяина и не может быть отражено повторно. Магам не стоит расслабляться и забывать про собственную магическую защиту, враги будут активно использовать эффект отражения.


Как видно, поле деятельности мага теперь стало действительно огромным, так, например, маг может заклинанием «Frenzy» стравливать врагов друг с другом, при этом сам оставаясь в тени. Брать неприятеля под свой временный контроль, заставляя сражаться на своей стороне. Специалисты школы Колдовства могут призвать существа себе в помощь, а сами скрывшись под пологом магического эффекта нанести «удар со спины». Могут с успехом поднимать недавно поверженных врагов против своих бывших товарищей, последним на ужас и погибель.

Комментировать (0)
Автор: FG - 2:43 - 28.12.2005

  • Добавлен детальный импорт статистики с форума (доступ из меню конференции):

      50 самых активных личностей на форуме

      50 самых уважаемых жителей форума

  • В навигационное меню добавлен раздел Публикации.

  • Внизу новостной ленты добавлен быстрый переход на начало страницы.
  • Комментировать (0)
    Автор: FG - 7:12 - 27.12.2005

    Чтобы внести небольшую ясность, поясним, что Wabbajack — это артефактый посох, созданный Принцем Дэйдра Шегоратом, этот могущественный артефакт способен превращать при ударе любое живое существо в существо другого вида — от крысы до атронаха. И так при каждом ударе. Шегорат был и остается любителем подобных шуток над природой и основами мироздания.


    Wabbajack — это…

      Палка из Daggerfall 33.81 % (331)
      Древнее ругательство 29.72 % (291)
      Мистический герой Арены 15.73 % (154)
      Азартная игра 15.63 % (153)
      Напиток из Redguard 5.11 % (50)
    Всего голосов:
    979

    Комментировать (0)
    Автор: FG - 1:37 - 27.12.2005

    Джереми Соул (Jeremy Soule), создатель музыкальных композиций TES III, TES IV и ряда других крупных кино- и игровых проектов, дал интервью сайту Gamecloud. Джереми рассказал о своих впечатлениях от 2005-го года и дал несколько прогнозов на будущий год. По его словам, технология предоставления платных музыкальных дополнений к играм и онлайновая служба DirectSong доказала свою жизнеспособность на примере MMORPG Guild Wars, в создании музыки для которой Джереми принимал непосредственное участие. Три игры, выхода которых Джереми ждет в следующем году — «TES IV: Oblivion» Тодда Ховарда (Todd Howard), «Company of Heroes» Джона Джонсона (John Johnson) и «Supreme Commander» Криса Тейлора (Chris Taylor). Джереми признал, что он работает только над лучшими играми, которые отличаются художественным и технологическим совершенством, и игры, упомянутые выше — яркий тому пример. С большей частью списка проектов, над которыми работал Джереми, можно ознакомиться здесь .

    Комментировать (0)
    Автор: Reaver - 18:00 - 24.12.2005

    ElderScrolls.Net представляет вашему вниманию эксклюзивное интервью с художником Bethesda Softworks Наталией Смирновой. В нем Наталия рассказала о создании интерфейса для TES IV, поведала о своей работе, игровых предпочтениях и о многом другом.

    The english version of the interview with Bethesda Softworks’ artist Natalia Smirnova can be found here. Enjoy! Big thanks to Pete Hines and Natalia for making this interview possible.

    Комментировать (0)
    Автор: Reaver - 1:23 - 23.12.2005

    Как мы уже писали ранее, Bethsoft начала наружную пиар-кампанию TES IV. В Нью-Йорке и Лос-Анджелесе на улицах появились огромные рекламные щиты игры, некоторые автобусы, автобусные остановки и такси также пестрят рекламой Oblivion. Фотография такси, с рекламным блоком TES IV на крыше, была обнаружена на сайте газеты NYTimes в фотоотчете о забастовке общественного транспорта в Нью-Йорке.

    В сети появилось еще 2 превью TES IV на сайтах TeamXbox и xbox.com, но, к сожалению, постоянные посетители нашего сайта не найдут в них никакой новой информации.

    Комментировать (0)
    Автор: Reaver - 21:03 - 21.12.2005

    Перед вами обложка февральского номера американского издания PC Gamer. Журнал расскажет о впечатлениях от игры «из первых рук». Как только этот выпуск достигнет подписчиков и в сети появится свежая информация мы обязательно поделимся ей с вами. А пока — небольшой скриншот из игры со страницы свежего выпуска PC Gamer, на котором изображен Призрак (Wraith).

    Комментировать (0)
    Автор: Reaver - 16:02 - 21.12.2005

    Раздел по фан-арту пополнился новыми авторскими работами. На них детально отображены доспехи из четвертой части TES: императорских Клинков, ассасинов культа Mythic Dawn и городских стражников. Полную галерею можно посмотреть по следующему адресу.








    Blades

    FG







    For the Emperor

    FG







    Guardian

    FG







    Guardian

    FG



    В раздел зарисовки также добавлена Hi-Res версия доспехов стражников.








    Редгардовский стражник
    Формат: 1280 x 960; Размер: 403 kb; Автор: FG


    Комментировать (0)
    Автор: FG - 13:21 - 21.12.2005
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.54MB | 87 | 0,638sec]