Дивад Этеп'т:
Во время Дивад Этеп'та население Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних редгардов, Дивада, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность совершенного им подвига историки подвергают сомнению, но его могила в Антифиллосе определенно настоящая.
Дивад Этеп'т
12 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

В библиотеке открыт новый раздел: Статьи и интервью, в нем будут размещены статьи, интервью и прочие материалы относящиеся к исследованию вселенной The Elder Scrolls.


Интервью

Интервью о двемерах с жителями Тамриэля
Источник   •   Перевод: Снэйкс; Редакция: Green Sleeve; 08.02.2006

Интервью с тремя книготорговцами из Вивека, 2001 год
Источник   •   Перевод: Снэйкс; Редакция: Green Sleeve; 07.02.2006

Рассказ о Morrowind из уст Данмера, 1999 год
Источник   •   Перевод: Valem; Редакция: Reaver; 28.11.2005



Статьи

Справка по оборотням
Автор: Morendil, 2003

Комментировать (0)
Автор: FG - 9:55 - 10.02.2006

В сети появилось еще несколько интервью и превью Elder Scrolls IV. Превью на Silicon Fusion, интервью на ComputerAndVideoGames.com не отличились особой информативностью.

Небольшим исключением стало интервью на GamersHell.com. Отвечая на вопросы, представитель Bethsoft признался, что самая приятная вещь о TES IV — видеть, насколько интересна игра другим людям. Одного из журналистов пытались накормить обедом во время того, как он играл в Oblivion. Попытки оторвать его от игры оказались тщетны, журналист не хотел тратить время на что-то кроме игрового процесса. Пришлось принести его обед прямо в офис.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:03 - 09.02.2006

Редакторы сайта Gamers With Jobs в очередном выпуске своего подкаста упомянули The Elder Scrolls IV: Oblivion. Помимо известных фактов, прозвучала интересная информация — в конце февраля Take2 и Bethsoft планируют провести несколько презентаций финальной версии игры для прессы в крупных городах США. Это означает, что близок тот момент, когда игра будет готова и отправится в печать. Точная дата выхода не была названа, ведущие подкаста ограничились лишь уже известными прогнозами на конец марта.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 23:23 - 08.02.2006

Сайт IGN.com взял интервью у Гевина Картера (Gavin Carter), продюсера The Elder Scrolls IV: Oblivion. Приводим наиболее интересные детали:

Разработчики на данный момент находятся на стадии тестирования, пытаясь избавиться от всех возможных багов. Основная задача — выпустить игру без багов, “отполированную” до блеска настолько, насколько это возможно.

AI продолжает удивлять. Гевин рассказал, что недавно сражался с “боссом” в одном из подземелий — орком в тяжелой броне. Во время битвы враг выкрикивал оскорбления и угрозы. Гевин был побежден, и, перед тем как появился экран загрузки, орк подбежал к трупу героя и со словами “Надоедливое существо!” стал обыскивать тело в поисках наживы.

Игрок сможет не только купить дом в каждом из городов Сиродиила, но и обставить его по своему вкусу. Существуют продавцы, которые после покупки дома смогут предоставить вам различную мебель, картины и прочие вещи, столь необходимые в обиходе каждого домовладельца.

Хотя игровой мир TES IV больше TES III в полтора раза, цифрами масштабность игры не описать. Для этого подходит только одно слово — “огромный”. В подтверждении этому Гевин рассказал, что утром получил квест, связанный с пещерой в горах Валус. К вечеру, отвечая на вопросы для интервью, он так и не добрался до своей цели. По дороге он неоднократно находил различные подземелья и достопримечательности. Гевин успел побывать в пещере, рядом с которой нашел тело приключенца и дневник, последняя запись в котором описывала его намерения войти в пещеру и разделаться с Личем, обитающим внутри. После этого Гевин наткнулся на древние Эльфийские руины, где провел некоторое время в поисках камней Варла, позволяющих перезаряжать магическое оружие. Так и не дойдя до своей цели, Гевин увидел Врата в Обливион и решил исследовать то, что лежит за ними.

Разработчики делают все возможное, чтобы выпустить PC и Xbox 360 версии игры одновременно. Хотя процессы сертификации, производства и распространения значительно отличаются для этих платформ, задержка между выходом версий будет самой минимальной.

Конкретная дата выпуска по-прежнему не разглашается, но, безусловно, ждать осталось совсем недолго.

Частота кадров (framerate) — больше не проблема. Если только игрок вдруг решит вытащить на улицу всю гильдию магов на сражение с имперскими стражниками, то можно ожидать несущественного подтормаживания. Но такие ситуации довольно редки. Разработчики потратили много времени на оптимизацию игры, тесно работая с Microsoft, ATI, Nvidia, Havok, Emergent и другими компаниями, дабы создать максимально оптимальный программный код.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 19:53 - 08.02.2006

Раздел библиотеки пополнился новым материалом — Путеводителем Арены. В нем собрано описание известных мест и событий, имевших место быть в 399 году третьей эры, когда таинственный герой с помощью духа Рии Сильмэйн, бывшей имперской колдуньи, и королевы Барензии с королем Идвиром Вэйрестовским, отыскал восемь частей Посоха Хаоса и нанес поражение Ягар Тарну в решающей битве в темнице императорского дворца и освободил Уриэля VII Септима.

Оригинал размещен в The Imperial Library, материал перевел Green Sleeve.

Комментировать (0)
Автор: FG - 18:24 - 07.02.2006

Фирма официально объявила, что является издателем The Elder Scrolls IV: Oblivion в России, СНГ и странах Балтии. О дате выхода локализованной версии будет объявлено дополнительно. Пока неизвестно, кто занимается непосредственно переводом игры и будет ли локализация охватывать всю игру, или только текст.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 15:06 - 06.02.2006

В мартовском номере журнала Official Xbox Magazine было опубликовано двухстраничное превью Elder Scrolls IV: Oblivion. Корреспондент журнала провел 6 часов за Xbox360-версией игры в офисе Bethsoft.

За это время автору обзора удалось выполнить лишь один квест из основной сюжетной линии. Напоминаем, что один игровой день равен 48 минутам реального времени. Все остальное время он рассматривал достопримечательности и успел выполнить задание Темного Братства. Вступив в гильдию и пройдя тест, автору было поручено избавится от пиратского капитана. Что он и сделал, спрятавшись в грузе, который был перемещен на корабль. Прокрасться к капитану и перерезать ему глотку не составило труда. Хотя автор мог выбрать альтернативный путь и прорваться на корабль “танком”, но предпочел избежать встречи с многочисленной командой корабля.

Побывать в самом Обливионе корреспонденту не представилось возможным — Bethsoft хочет, чтобы это стало сюрпризом для каждого игрока.

Первым платным мини-дополнением к игре станет броня для лошадей, которую уже неоднократно упоминали разработчики.

Корреспондент остался полностью доволен своими приключениями и заметил, что хотя игры серии Elder Scrolls славились многочисленными багами и ошибками, Oblivion нарушит эту традицию. Игра работает стабильно, время подзагрузок довольно низкое и фреймрейт не падает ниже 30 кадров в секунду.

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:11 - 06.02.2006


Сайт www.xbox.com опубликовал несколько материалов о игре, включая интервью с Тоддом Ховардом (Todd Howard), исполнительным продюсером серии TES. Отметим наиболее интересные моменты:


Было отмечено, что слишком поумневшие NPC вызвали множество проблем в отладке игрового процесса и последние несколько месяцев команда занимается их «отуплением». Тодд привел пример: Несколько недель назад игрок бросил на землю «Skull of Corruption», даэдрический артефакт, который при использование на противнике создает его «злую» копию. Игрок просто хотел удостовериться, что выброшенный предмет будет адекватно использовать физический движок. Как только он выбросил предмет, подбежал NPC, схватил артефакт, использовал его на игроке, создав «злые» копии игрока, которые начали вырезать все, что попадалось им на пути.

(Примечание ESN: Артефакт уже появлялся в игре TES II: Daggerfall, его мог дать Лорд Даэдра Вернима, чья сфера — царство снов и ночных кошмаров. При использование Черепа Развращения (Skull of Corruption) на оппоненте создавалась копия жертвы. Однако, эта копия могла атаковать только свой оригинал, а не обладателя Черепа. Существует история о Мастере Гильдии Воров и Черепе, которая скорее всего является довольно веселой байкой. Мастер использовала Череп на своем недруге, создав его клон. Победив свой оригинал, смышленый клон выхватил Череп у Мастера и использовал на нем. Хотя клон и не мог напрямую атаковать Мастера, он сумел использовать Череп, чтобы создать его враждебную копию. После этого оба клона совместно управляли Гильдией Воров на протяжении многих лет.)


Как говорит Тодд Ховард, “Нам нравится экшн поэтому мы представляем всю историю от первого лица. Хотим, чтобы вы ощущали себя там, чувствовали, что это место действительно существует, куда можно отправиться и посмотреть на все своими глазами. Если мы и уделяли чему-то больше внимания, то это «зачистка подземелий» (dungeon hack). Это самое «мясо» игры. Посмотрите на Arena, первую игру Elder Scrolls, по сути она является гигантской игрой по зачистке подземелий. Поэтому нашей первой целью было создание ощущения лучших «прогулок» по подземельям. А все остальное — «подливка». Отличная «подливка», но все же не более чем «подливка».


Также Тодд отметил, что его последняя забава — отравленные яблоки из гильдии убийц. Можно, например, подложить такие яблоки в таверне и смотреть, как люди отведав их, падают замертво.

Комментировать (0)
Автор: FG - 23:27 - 05.02.2006

Как вы относитесь к MMORPG

  Играю в MMORPG и оффлайн игры 33.21 % (358)
  Предпочитаю оффлайн игры 32.37 % (349)
  Нет возможности играть в MMORPG 27.46 % (296)
  Играю только в MMORPG 6.96 % (75)
Всего голосов:
1078

Комментировать (0)
Автор: FG - 1:07 - 04.02.2006







Эмил Пальяруло

На форумах Blood and Shadows Эмил Пальяруло (Emil Pagliarulo) продолжает давать ответы на различные вопросы о TES IV: Oblivion.


Затрагивая вопрос о реализме боев, Эмил рассказал о своих понятиях реализма в играх. По его мнению, реализм либо совершенно недостижим, либо слишком переоценен.


В первом случае игра может казаться правдоподобной, но никак не реалистичной. Что такое «реализм», когда вы сидите перед монитором или телевизором? Играя, к примеру, в Call of Duty 2, вы на самом деле не получаете ранений, не потеете, не паникуете, как это бы происходило на самом деле. В самой игре все представлено как в реальной жизни, на настоящей войне. Но можно ли быть в этом уверенным, не пережив все это?


В другом случае понятие «реализм» может быть переоценено. Настоящий реализм в сражениях = быстрая смерть. Быстрая смерть = малоувлекательно. Конечно в таких играх, как Counter-Strike или Operation Flashpoint это является основой геймплея, но многих это может раздражать. При дизайне Эмил старается придерживаться правила «сделай и увлекательно и правдоподобно». И играбельность практически всегда превосходит реализм. К примеру, в TES IV у всех NPC расписание на 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Это очень реалистично и правдоподобно. Но в конкретном случае может понадобиться, чтобы NPC просто стоял в определенном месте, дожидаясь, пока его найдет игрок. Тут от реализма придется отказаться в пользу играбельности. Дизайнер, уделяющий слишком много внимания реализму и забывающий об ощущениях и вовлечении игрока, обречен на неудачу.


Эмил признался, что играл и играет в огромное количество игр. Опробовав множество заслуживающих внимания боевых систем, он с уверенностью утверждает, что боевая система в Oblivion — лучшая. При блоке чувствуется каждый удар, а двуручный боевой молот при атаке действительно передает ощущение медленного и тяжелого оружия, которое может нанести серьзный урон, если достигнет врага.


Сражаться на Арене и делать ставки на бои можно будет неограниченное количество раз, даже после того, как вы достигните максимального ранга в иерархии гладиаторских боев. В битвах игроку будут противостоять как один, так и несколько оппонентов. Зрители, собравшиеся на зрелищные сражения, будут подбадривать бойцов на Арене. После победы вы запросто сможете совершить круг почета под шумные апплодисменты толпы. Возможность участия в боях не зависит от вашей специализации — Арена открыта для любого, как для Воинов, так для Магов, Лучников и других смешанных классов.


В очередной раз рассказывая о stealth-составляющей игры, Эмил заметил, что если вы успешно спрятались (на что будет указывать специальный индикатор, становясь прозрачным) нейтральный NPC пройдет мимо, не заметив вас. Для вора всегда лучше оставаться незамеченным перед врагом, в противном случае он рискует быть атакованным и даже убитым. Впрочем, не стоит особо беспокоиться, даже если вы, выйдя из своего укрытия, «засветились» — при хорошем навыке красться можно попробовать снова укрыться и стать незаметным для врага. Конечно, на это будет влиять множество факторов, но в целом, это реализовано как в играх серии Thief, NPC даже откомментирует ситуацию аналогичным образом, произнеся фразу вроде «Кто здесь?» или «Хм, кажется, я что-то видел…».

Комментировать (0)
Автор: Reaver - 1:28 - 03.02.2006
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.48MB | 87 | 0,650sec]