28 день
Высокого солнца
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

На официальном форуме компании Bethesda пользователь Sammuthegreat продолжает делиться информацией, увиденной на Eurogamer Expo. Автор сделал несколько уточнений о системе перков в игре:

  • Школы Колдовства, Иллюзии и (скорее всего) Изменения имеют специальный перк, с помощью которого удваивается эффект от заклинаний, при использовании их в обеих руках. Для достижения подобного эффекта от заклинаний школ Разрушения и Востановления, данный перк не требуется.
  • Также этот перк во всех трёх школах стоит первым в дереве перков. Его активация необходима для выбора других перков этой школы.
  • Всего существует пять уровней заклинаний: Новичок 0-24, Ученик 25-49, Адепт 50-74, Эксперт 75-99 и Мастер 100.
  • В игре присутствуют по пять перков «уменьшения затраты маны на 50 %» для каждого уровня каждой школы магии.

  • Чтобы купить перк, необходимы определенный уровень навыка и открытие предыдущего перка (если они на одной «ветви» дерева). Например последний перк на определенной ветке дерева, требует 100-го уровня данного навыка и открытия всех перков на этой ветке.
  • Количество перков для разных навыков отличается.
  • Если есть перк, в котором пять уровней совершенствования, он всегда стоит самым первым в созвездии, и вам нужно взять как минимум первый уровень этого перка, чтобы иметь возможность дальше продвигаться по созвездию.

    Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре:
    Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера «погружена» под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная — чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично.
    Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 18:35 - 26.09.2011

    Посетитель выставки Eurogamer Expo, который по совместительству является членом официального форума под ником Sammuthegreat, последние несколько минут своей игры в Skyrim потратил на то, чтобы записать на диктофон как можно больше интересной информации из игры. Итак, представляем вашему вниманию некоторые расовые способности и деревья перков:

    Расовые способности:

    • Орки: берсерк;
    • Редгарды: прилив адреналина;
    • Лесные эльфы: сопротивление ядам, сопротивление болезням, командование животными;
    • Норды: боевой крик, сопротивление холоду;
    • Каджиты: ночное зрение, атака когтями;
    • Имперцы: голос императора, возможность находить больше денег во время обыска;
    • Высокие эльфы: более быстрое восстановление маны;
    • Тёмные эльфы: гнев предков (возможность окружить себя огнем), сопротивление огню;
    • Бретоны: драконья кожа (поглощение заклинаний), сопротивление электричеству;
    • Аргониане: кожа хиста (более быстрое восстановление здоровья), сопротивление болезням 50%, водное дыхание.

    Кроме того, каждая раса имеет различные значения уровней навыков. В начале игры стандартный уровень каждого навыка — 15. К некоторым навыкам добавляется бонус +5 уровней, a к некоторым — +10. Например:

    Аргониане:

    • 25 уровень: взлом;
    • 20 уровень: карманное воровство, скрытность, легкая броня, восстановление и изменение.

    Орки:

    • 25 уровень: тяжелая броня;
    • 20 уровень: зачарование, кузнечество и некоторые другие навыки (остальные навыки автор не записал).

    Лесные эльфы:

    • 25 уровень: стрельба из лука;
    • 20 уровень: воровские навыки, такие как скрытность, алхимия, карманное воровство, взлом.


    Деревья перков:

    Красноречие:

    • Покупка и продажа выгоднее на 10% (5 уровней);
    • Скидка 10% у продавцов противоположного пола;
    • Возможность инвестировать деньги в магазины, увеличивая тем самым количество золота у продавца;
    • Опытный купец: каждый торговец в мире увеличивает свой капитал на 1000 золотых;
    • Возможность продавать и покупать любую вещь в магазинах узкой специализации;
    • Вдвое увеличивается вероятность успешного запугивания;
    • Вдвое увеличивается вероятность успешного убеждения.

    Алхимия:

    • Зелья становятся на 20% эффективней (5 уровней);
    • Зелья, восстанавливающие здоровье, ману или выносливость, становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни);
    • Яды становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни);
    • Ядов хватает на вдвое большее количество ударов;
    • C растений теперь можно сорвать два ингредиента;
    • Сопротивление 50% всем ядам;
    • Из зелий пропадают все негативные эффекты, а из ядов — положительные;
    • При пробе ингредиента теперь можно узнать сразу два эффекта вместо одного;
    • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь).

    Иллюзия:

    • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Заклинания срабатывают на животных более высокого уровня;
    • Заклинания срабатывают на людей более высокого уровня;
    • Заклинания любой школы магии теперь кастуются бесшумно;
    • Заклинания срабатывают на нежить, даэдра и автоматов;
    • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь);
    • Заклинание страха срабатывает на животных более высоких уровней.

    Колдовство:

    • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Призванное оружие наносит больше урона;
    • Призванное оружие кастует на цель ловушку душ;
    • Призванное оружие отгоняет определенный тип существ;
    • Оживление нежити со здоровьем, увеличенным на 100 пунктов;
    • Позволяет призвать два атронаха или зомби;
    • Позволяет призвать атронаха на вдвое большем расстоянии от игрока;
    • Позволяет призвать вдвое сильного атронаха.

    Разрушение:

    • Заклинания каждой стихии (огонь, холод и электричество) наносят больше повреждения;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • При использовании электрических заклинаний появляется возможность испепелить цель, если у нее меньше 10% здоровья;
    • При использовании заклинаний холода появляется возможность парализовать цель, если у нее мало здоровья;
    • При использовании огненных заклинаний появляется возможность заставить врага бежать, если у него мало здоровья;
    • Возможность ставить руны в пять раз дальше.

    Восстановление:

    • Заклинания лечения помимо здоровья восстанавливают и выносливость;
    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Что-то о перезарядке заклинаний восстановления (тут автор опять извиняется за то, что не смог расслышать точнее);
    • Заклинания становятся более эффективными против нежити;
    • Появляется шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при низком уровне здоровья;
    • Мана регенерируется на 25% быстрее.

    Изменение:

    • На заклинания уровня «Новичок» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровня «Ученик» тратится на 50% меньше маны;
    • На заклинания уровней «Адепт», «Эксперт», «Мастер» и т. д. тратится на 50% меньше маны;
    • Заклинания изменения становятся более продолжительными;
    • Появляется шанс 30% поглотить вражескую магию.

    Зачарование:

    • Возможность зачаровывать на 20% более сильные эффекты (уровневый перк);
    • Защита зачарованной брони повышается на 25%;
    • Смертельные удары по существам (не по людям) поглощают их души, используемые для подзарядки оружия;
    • Более мощное зачарование эффектами здоровья, магии и выносливости;
    • Теперь камни душ восполняют большее количество магии;
    • Позволяет зачаровать ранее зачарованный предмет еще на один эффект;
    • Зачарование электричеством, огнем и холодом (для каждого элемента — свой перк) на 25% сильнее.

    Тяжелые доспехи:

    • Повышает уровень защиты доспехов на 20% (5 уровней);
    • При безоружном бое в тяжелых перчатках уровень наносимого повреждения увеличивается на количество очков защиты, даваемой этими перчатками;
    • Уровень получаемого повреждения понижается в два раза, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
    • Надетая тяжелая броня больше ничего не весит и не замедляет передвижение игрока;
    • Дополнительные 25% защиты, если игрок одет в полный сет тяжелых доспехов конкретного вида;
    • Дополнительные 25% защиты, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
    • Шанс отшатнуться, получив удар, теперь меньше на 25%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи;
    • Отражение урона повышается на 10%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи.

    Двуручное оружие:

    • Двуручное оружие наносит на 25% больше повреждения (5 уровней);
    • Атаки военными молотами теперь игнорируют 25% брони (уровневый перк);
    • Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон за счет кровотечения (уровневый перк);
    • Атаки двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов (уровневый перк);
    • Силовые атаки отнимают на 25% выносливости меньше;
    • Стоячие силовые атаки наносят на 25% больше урона и появляется шанс обезглавливания;
    • Силовые атаки во время спринта наносят двойной (критический) урон;
    • Боковые силовые атаки поражают все цели;
    • Задние силовые атаки дают 25% шанс парализовать противника.

    Стрельба из лука:

    • Стрельба наносит на 25% больше повреждения;
    • Появляется возможность приблизить цель;
    • Приближение замедляет время;
    • Появляется 10% шанс критической атаки;
    • Более быстрое перемещение с заряженным луком;
    • Из мертвых тел теперь можно вытащить в два раза больше стрел;
    • Появляется 50% шанс парализовать противника на несколько секунд (возможно, шанс был 15%, но на записи более точно не удалось расслышать);
    • Натяжение тетивы на 30% быстрее;
    • Что-то еще связанное со стрелами.

    Скрытность:

    • Шанс обнаружения уменьшается на 20% (уровневый перк);
    • Атаки одноручным оружием из скрытности наносят шестикратный урон;
    • Стрельба из лука из скрытности наносит троекратный урон;
    • Атаки кинжалами из скрытности наносят пятнадцатикратный урон (верхушка этого древа перков);
    • Шум от брони понижается на 50%;
    • Нажимные плиты больше не активируются при наступании героя на них;
    • Спринт из скрытности позволяет сделать бесшумный кувырок вперед;
    • Бег теперь не влияет на возможность обнаружения;
    • Если герой крадется, враг может потерять его из виду.

    Обращаем ваше внимание на то, что игрок пытался записать как можно больше перков за наименее короткий срок, поэтому некоторых перков не хватает или они идут в неправильной последовательности.

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 3:57 - 26.09.2011

    Пользователь официального форума SammiiDoogles дополнил вчерашний список увиденного им на EuroGamer Expo новыми фактами, перевод которых можно прочитать ниже:

  • Ловля рыбы руками не анимирована, как считают некоторые. После нажатия на рыбину, она просто исчезает и появляется у вас в инвентаре;
  • Одна из вещей, которые можно взять с убитого кролика, — это кроличьи лапки;
  • Аргониане могут одновременно иметь как перья, так и рога;
  • Встреченные мной животные: собака, волк, лось, олень, кролик, лосось, рыбы-убийцы и бабочки;
  • Словить рыбу-убийцу руками не удастся по очевидным причинам;
  • Добивания практически не повторяются. За три прохождения я не увидел ни одного добивания, которое бы повторилось дважды;
  • Под водой есть растительность, но собрать ее в качестве ингредиента нельзя;
  • Удар щитом — действительно полезная штука, мне очень не хватало ее при игре в Oblivion;
  • В игре встречаются баги, но даже если учесть, что это старый билд, игра уже менее забагованна, чем New Vegas в момент выхода.

    Если вы по какой-то причине пропустили первую часть впечатлений этого игрока, вы всегда сможете прочитать их здесь.

  • Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 0:45 - 26.09.2011

    Представляем вам новый арт от одного из пользователей нашего форума. Для увеличения кликните по картинке.








    Автор: Lira Ja’dar; Размер: 718 КБ


    На арте изображен альфик.

    Эта разновидность хаджитов выглядит как обычная домашняя кошка. Несмотря на то, что альфик не умеет говорить, они понимают человеческую речь и очень обижаются, когда их называют «домашней кошкой». Альфики умеют колдовать. Альфик рождается при убывающем Массере и полной Секунде, а альфик-рахт при убывающем Массере и нарастающей Секунде.

    — из описания хаджитов в бестиарии ESN

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 23:20 - 25.09.2011

    Представляем вашему вниманию три новых скриншота их журнала Xbox 360: The Official Xbox Magazine UK:






























    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 23:50 - 24.09.2011

    Один из фанатов Elder Scrolls под ником SammiiDoogles, побывавший на Eurogamer Expo, смог трижды опробовать игру и поделился своими впечатлениями на официальном форуме. Предлагаем перевод вашему вниманию:

  • Пока я ждал своей очереди, один из игроков забрался в какой-то дом и нашел там книгу. Высветилось окошко: «Нажмите А, чтобы подделать номера счетов»;
  • Вайтран выглядит потрясающе — там множество водоемов и фонтанов;
  • Маленькие статуи с изображениями Талоса и Акатоша можно находить по всей провинции;
  • В игре есть солдаты Талмора; они одеты в красивые черные доспехи;
  • За атаку на имперского стражника я получил штраф 40 золотых в регионе Фолкрит, за убийство — 1000;
  • Подводный мир схож с тем, что мы видели в Fallout, но выглядит значительно хуже;
  • Я видел достаточно эффектное добивание с видом от третьего лица: после удара щитом враг отшатнулся и Довакин пронзил его мечом;
  • Один из игроков подошёл к оленю и начал рубить его — олень стоял на месте до тех пор, пока не умер;
  • Другой игрок использовал заклинания огнемёта против курицы, и она не предприняла абсолютно никаких действий, чтобы избежать струи огня;
  • Физика такая же ужасная, как и в Oblivion: один из игроков выстрелил в корзину с капустой, и кочаны улетели выше крыши зданий;
  • Я смог отдохнуть в постели убиенной мной жительницы города, откуда можно сделать вывод, что билд игры вовсе не июньский; после отдыха вокруг Довакина на некоторое время возник золотой ореол;
  • Заклинание огнемёта слишком сильное — противники от него ложатся пачками;
  • В лесу наткнулся на церемонию похорон во главе со жрецом Аркея;
  • В одном из загрузочных экранов упоминается, что организация Клинков давно расформирована, а на их место пришли некие Penitus Oculatos;
  • Сражавшийся со мной некромант создал перед собой магический щит и мог при этом использовать заклинания и атаковать;
  • Мне попалась вращающая головоломка, напоминающая аналогичную головоломку из Uncharted 2;
  • В игре до сих пор проседает fps и есть баги, приводящие к циклическим загрузкам;
  • В Ривервуде есть лучник-босмер, который может обучить вас стрельбе;
  • Пещеры гораздо более сложные, чем в Oblivion, с множеством уровней и развилок;
  • Стелс проработан гораздо лучше, чем можно было предположить по жалкому зрелищу, которое мы наблюдали в демо-версии. В пещере было двое бандитов. Один из них шел по тому же пути, что и я, периодически озираясь вокруг, а второй по навесу чуть подальше и выше уровнем. Я выстрелил в того, что был на первом этаже, но промазал. Значок глаза чуть приоткрылся, а первый бандит в это время воскликнул «Что это было?». Второй сразу же крикнул ему со второго этажа «В чем проблема?» и побежал к первому. Первый бандит встретил его на полпути и они, обнажив оружие, стали вдвоем искать причину беспокойства;
  • Различные заклинания в игре представлены томами заклинаний с разным оформлением для каждой школы;
  • Бутылки с зельями различных типов имеют разные цвета: красные для восполнения здоровья, синие для восполнения маны, зеленые для восполнения выносливости; аналогично дело обстоит с ядами, только в этом случае бутылочки имеют вокруг что-то вроде белой таблички;
  • Некоторое разочарование меня постигло, когда я занялся крафтингом: для манипуляций с алхимическими приборами и наковальнями заготовлена стандартная анимация, проигрывающаяся каждый раз заново, даже если у вас нет нужных деталей и ингредиентов;
  • Открытие дверей приятно анимировано;
  • Экраны загрузки красивые, но сама загрузка длится слишком долго;
  • Гигантов очень сложно убить: у них слишком высокий уровень здоровья и большая атака;
  • Многие, кто играл на выставке, обнаруживали дверь с символом черной руки;
  • Смерть реализована как в Fallout 3 — время замедляется, и вас перекидывает на вид от третьего лица.
  • Лошадьми тяжело управлять;
  • Меню довольно неуклюжее, им сложно манипулировать;
  • В ночное время карта становится немного темнее;
  • Локальная карта похожа на инвертированную по цветам карту из Oblivion;
  • На улице безопаснее находиться в ночное время – дикие животные встречаются реже;
  • Убил владельца магазина, потом, не убирая меч, зашел в таверну неподалеку. Все, кто был внутри, напали на меня с криками «Убийца!». Я думаю, это случилось не из-за того, что я не убрал меч, а из-за того, что убийство было совершено буквально за соседней дверью;
  • Ползунок регулировки веса определяет величину мышц, а не наличие жира. Ползунок до упора влево – и ваш персонаж становится очень худым; вправо – герой превращается в гору мышц;
  • Некоторые текстуры ужасного качества. Порой, текстуры на объектах в инвентаре грузились не сразу, например, я выбрал щит, но нормальная текстура на нем не появилась, пока я его не экипировал и не подождал пару секунд;
  • У меня не было времени запоминать деревья перков. Помню только, что у навыка «Разрушения» был перк, позволяющий наносить на 25% больше урона от огненных атак. Что-то подобное было и для электрических атак и т. д.;
  • Купил у торговца в Ривервуде заклинание, позволяющее призывать зомби, но маны для его выполнения у меня не хватило. Также продавец посоветовал сходить в Коллегию Винтерхолда, чтобы выучить там заклинания получше, после чего отметил это место у меня на карте;
  • Анимация плавания, судя по всему, досталось в наследство от Fallout 3;
  • Видел в кузнице шипованную броню, наряду с железной, меховой, кожаной и броней из шкур;








    Даэдрический меч



  • Наиболее распространенные расы – орки и норды. Ни разу не встретил данмеров и аргониан;
  • Выносливость очень быстро тратится при спринте, кроме того, она медленно восстанавливается. Это немного раздражало первое время, но, судя по всему, ее хотели сделать более важным параметром, который действительно стоит повышать при переходе на следующий уровень. Выносливость теперь будет крайне важна для тех, кто предпочитает путешествовать на своих двоих;
  • Световых эффектов God Rays (объемные лучи, проходящие, например, сквозь ветки деревьев) замечено не было;
  • Небольшие задержки при навигации по деревьям перков – вам необходимо дождаться, пока камера перейдет к нужному перку. Перемещение между перками довольно медленное, но при перемещении между отдельными деревьями камера движется довольно быстро;
  • Случайная встреча: Молодая женщина потерялась в лесу недалеко от Ривервуда и попросила меня сопроводить ее обратно в город. Времени у меня на нее не было, поэтому я просто убил ее ударом мечом по лицу. Мне кажется, это было что-то типа засады, потому что неподалеку я видел бандитский лагерь;
  • Взлом работает точно так же, как в Fallout 3, но гораздо более сложен на начальных уровнях. Вы можете попытаться вскрыть замок любой сложности на начальном уровне, но шанс успешного открытия его будет стремиться к нулю. Я пробовал открыть замок уровня эксперта с навыком «Взлом» равным единице, и каждая попытка заканчивалась сломанной отмычкой. Понятно, что данная возможность дает новичкам попробовать себя во взломе тяжелых замков, но каждая попытка будет наводить на мысль, что необходимо повысить уровень навыка, в отличие от Oblivion, где при должном умении и сноровке, можно открыть замок любой сложности на любом из уровней;
  • В инвентаре у себя я нашел сапоги быстрого шага, позволяющие увеличить скорость передвижения персонажа;
  • С собаками можно поговорить, но в ответ они только гавкают и скулят;
  • Дети такие же, как в Fallout 3. Не видел ни одного ребенка зверорас – встретил только двух нордских детей в Ривервуде;
  • При обнажении оружия, некоторые люди вокруг начинают убегать;
  • Некоторым расам достались их расовые способности из прошлых игр. Например, норды имеют врожденную защиту от холода. Судя по всему, у аргониан больше нет специальной способности бесконечно дышать под водой, и следующим пунктом я объясню почему;
  • Под водой не было полоски, показывающей запас дыхания. Я играл нордом, и находился под водой больше минуты, но индикатор на экране так и не появился. Кроме того, ни здоровье, ни выносливость не уменьшались от долгого нахождения под водой. Вынырнув, Довакин громко вдохнул воздух;
  • Спригганы выглядят очень хорошо – все их тело оплетено корнями, образующими некое подобие брони и делающими их очень уязвимыми к огню;
  • У некромантов были очень классные заклинания. У одного было что-то наподобие ледяных пуль, которыми он довольно быстро стрелял, а у второго была красно-сине-фиолетовая атака молниями;
  • Падение с высоты наносит меньше урона, чем раньше. Прыжок с высокой скалы, который в Oblivion привел бы к смерти, тут не наносит никакого вреда;
  • Странное поведение животных. Я видел, как кто-то ударил лося, а тот взял и убежал в воду;
  • Вся еда имеет вес в отличие от еды, показанной в старой демо-версии;
  • Большая часть добиваний, с которыми я столкнулся, происходили от первого лица;
  • Каджиты и аргониане двигаются абсолютно так же, как человеческие расы. Тем не менее, модели их проработаны на ура. Многие люди восхищались тем, как выглядят зверорасы;
  • Я не смог зайти в Вайтран во время боя со стражниками у ворот города — требовался ключ. Я думаю, можно зайти как на мирных условиях, так и убив охранника и взяв ключ у него;
  • На загрузочных экранах я видел упоминание о кризисе Обливиона, слова песни, посвященной Матери Ночи, императора и клинков, а также общие сведения о мире и интересные факты. Советов по геймплею было не много;
  • Компас неудобен – иконки слишком большие, поэтому ничего не понятно;
  • Квестовый журнал теперь находится в меню паузы;
  • Я так и не понял, где находится подробная статистика и есть ли она вообще;
  • Управление на консоли можно изменить;
  • Столкнулся с багом при езде на лошади – при нажатии на любую кнопку, герой спешивался;
  • Для удара щитом, нужно зажать клавишу блока и нажать кнопку атаки;
  • Игра в режиме от третьего лица была наиболее предпочтительна для большинства из игроков – героем в этом режиме довольно легко управлять. Пожалуй, это самое лучшее улучшение в игре на данный момент;
  • При начатии диалога ваш персонаж по-прежнему не сможет двигаться. Необходимо нажать кнопку B (на контроллере Xbox), и герой обретет свободу передвижения. Собеседник продолжит говорить, но диалоговое окно пропадет. Затем можно снова нажать на собеседника до того, как он закончит говорить, и тогда на экране снова появится диалоговое окно, а разговор продолжится;
  • В тюрьме руки у героя скованны наручниками перед собой;
  • Уровни повышаются довольно быстро – кто-то успел набрать три уровня всего за 15 минут;
  • Видел 3 лесопилки во время игры других людей – все они выглядели одинаково;
  • Игра чувствуется больше как Oblivion, чем Morrowind, но более весомо;
  • На одном из загрузочных экранов я видел крутой шлем, состоящий из различной величины бивней, клыков, зубов и заостренных костей. Я думаю, это костяной шлем, или что-то в этом роде. Спереди он состоял из клыка по центру, защищающего нос и двух бивней с каждой стороны лица вдоль щек. На другой стороне шлема тоже были бивни, плотно прилегающие друг к другу. Лучший шлем, который я видел на данный момент;
  • Деньги могут быть найдены как в виде отдельных монет, так и в стопках по 10, 15, 20 и 25 септимов;
  • Пробовал перекатываться, но не думаю, что это возможно, хотя может быть был какой-то перк для этого, который я пропустил;
  • Их алхимических ингредиентов я собирал мох, лаванду и чертополох;
  • Эльфийские луки выглядят восхитительно;
  • Нашел пыльные руины с куполообразным строением, полностью поросшие зеленью. Похожие можно было найти в Вварденфелле.
  • На одном из загрузочных экранов был классный меч, похожий на ятаган;
  • Персонажи общаются друг с другом намного реалистичней, чем раньше – не скупятся на дополнительные жесты и анимации;
  • Колесо водяной мельницы никак не влияло на течение реки;
  • Еще один тип врагов, увиденный мной на загрузочном экране, был некоей формой нежити, использующий маски, обладающие различными магическими свойствами.
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 18:27 - 24.09.2011

    Подтверждено наличие в игре пасхального персонажа, известного по играм Morrowind и Oblivion своей болтовней, раскрывающей геймплейные и сюжетные особенности этих игр. Его заметил один из игравших в Skyrim на EuroGamer Expo.

    Так, в Morrowind М’Айк рассказывает о возможности увидеть дракона, если взлететь достаточно высоко, и оправдывает отсутствие в игре обнаженной натуры, сетевой игры, лошадей и залезания по веревкам.

    В Oblivion М’Айк подсказывает о том, как пройти основной квест, хвастается новым обликом Хаджитов и Аргониан и оправдывает отсутствие арбалетов, детей, сражений верхом на лошади и много другого.



















    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 13:53 - 24.09.2011








    На официальном форуме фанаты, которым довелось опробовать демо-версию Skyrim на игровой выставке EuroGamer Expo, продолжают делиться своими впечатлениями и раскрывать незначительные подробности об игровом процессе.

    Крафтинг

    К сожалению, у меня не было достаточно времени для того, чтобы полностью ознакомиться с процессом создания нового оружия, но тем не менее в целом представление о крафтинге я получил.
    Когда вы выбираете предмет, который собираетесь создать, то в нижней части экрана появляется список необходимых составляющих и, если они у вас есть, то вы начинаете обработку. Наблюдение за процессом крафта происходит в виде от третьего лица.

    Стража и дети

    Когда я попытался заговорить с ребёнком и стражем на улице Вайтрана, они оба ответили мне случайной фразой и продолжили заниматься своими делами. Впрочем, у ребёнка было собственное имя.

    Уровни сложности

    В игре есть пять уровней сложности: Новичок, Служитель, Адепт, Эксперт и Мастер.

    Быстрое путешествие

    Вы не сможете воспользоваться функцией быстрых перемещений с помощью карты до тех пор, пока не исследуете местность. В отличие от Oblivion, вы не сможете даже посетить главные города провинции, пока не доберётесь до них самостоятельно или с помощью транспортной системы, которая представлена в игре каретными повозками. Чтобы добраться из Вайтрана (который по размеру чуть меньше Имперского Города, но намного больше других городов из Oblivion) в Солитьюд, мне пришлось отвалить 10 монет. Вы просто говорите с извозчиком и он приглашает вас сесть в повозку. Сам процесс поездки пропускается.

    Далее…

    Когда я прибыл в Солитьюд, то стал свидетелем казни: кого-то обезглавили прямо у меня на глазах. Я решил поинтересоваться у охранника, что же происходит, но услышал в свой адрес какую-то ругань. Не стерпев такого отношения, я вынул меч из ножен и тут начался настоящий ад. Все закончилось, к сожалению, довольно быстро.

    Впечатлениями поделился один из пользователей официального форума под ником Myke013.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 4:47 - 24.09.2011

    Шесть различных коротких видеороликов, на которых запечатлен геймплей Skyrim с прошедшей выставки Eurogamer Expo склеены в один для более удобного ознакомления. Этот видеоролик представлен ниже. Рекомендуем воспользоваться режимом просмотра 720p.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 3:42 - 24.09.2011

    Один из фанатов Elder Scrolls под ником notadoctoreither решил собрать все книжные тексты их игры Oblivion в один том. С результатом его работы можно ознакомиться ниже.





































    Для желающих повторить сей подвиг господин notadoctoreither выложил заготовку для книги на файловый обменник.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 1:34 - 24.09.2011
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.56MB | 87 | 0,802sec]