3 день
Второго зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Вместе с новым интервью Тодда Ховарда (Todd Howard), издание IGN представило 6 цифровых скриншотов из The Elder Scrolls V: Skyrim, которые раньше были опубликованы только в прессе. Из значимых подробностей хочется отметить только то, что игра получит поддержку DirectX 11. Полный перевод интервью будет доступен чуть позже. Тем временем, Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере сказал, что это интервью — не та обещанная в течение месяца информация, про которую он в свое время говорил. Так что ждем больших новостей в ближайшие несколько недель.
























































Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 22:52 - 31.03.2011

Буквально сегодня была опубликована обложка романа Грега Киза (Greg Keyes) под названием Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel, который является прямым продолжением первой части дилогии, Infernal City.



Также, было опубликовано описание Lord of Souls:


«Спустя сорок лет после кризиса Обливиона, империи Тамриэль угрожает таинственный парящий город, Умбриэль, тень которого порождает огромные армии нежити.


Пытаясь отойти от разрушительного открытия, принц Аттребус продолжает свою, казалось бы, обреченную миссию по поиску магического меча, являющегося ключом к уничтожению смертоносных захватчиков. Между тем, в Имперском Городе, шпион Колин надеется отыскать доказательства предательства в самом сердце империи, пока его собственное сердце не предало его самого. В то же время, Аннаиг, заточенная в Умбриэле самой собой, становится рабом темного повелителя и его ненасытной жажды душ.


Как эти трое непохожих героя спасут Тамриэль, если они не могут спасти даже самих себя?»


Выход книги запланирован на 27 сентября 2011 года.

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 19:24 - 31.03.2011

Издание OXM UK опубликовало интервью с Тоддом Ховардом (Todd Howard), в котором он раскрывает все секреты северной провинции:

«Скайрим! Жемчужина севера, дальний край Тамриэля. Земля искрящихся вершин и мрачных пещер! Земля холода и гигантов, морозных гигантов!

Скайрим! Где в девственных лесах волчьи стаи бродят в поисках сочных, питательных крестьян. Где мужики в рогатых шлемах вышибают все сорта дури друг из друга. Скайрим! Открытый для всех, независимо от возраста, расы, профессии или склонности к воровству, заставит кровь стынуть в жилах от одной только мысли о возможности встретиться лицом к лицу с драконом…»

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 19:36 - 18.03.2011

На официальном сайте появилась первая запись в дневнике разработчиков, автором которой является Тодд Ховард (Todd Howard):


«Сразу после завершения работ над Oblivion в 2006 году, команда Bethesda Game Studios на всех парах начала разработку Fallout 3. Мы набросали несколько идей о том, что будем делать после Fallout, и это был Skyrim, описывающий возвращение драконов во вселенную Elder Scrolls. Обычно мы начинаем разработку с воссоздания игровой атмосферы. Родина настоящих мужчин обладает суровыми погодными условиями. Древние силы нордов возрождаются в виде их боевых криков. Вам предстоит сражаться с драконами, используя их же язык, чтобы в итоге стать тем, кого они страшатся – Довакиином, Драконорожденным. Спустя пять лет разработки мы рады представить вашему вниманию то, как мы воплотили наши задумки…»

Читать далее

Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 0:20 - 26.02.2011

В продажу поступили свежие выпуски журналов, продолжающих серию статей о Skyrim — британский «Official Xbox Magazine» и скандинавский «GameReactor». Из них стали известны новые подробности:


  • Один из перков даст возможность игроку ступать гораздо тише.

  • Перк для топора позволит наносить этим видом оружия глубокие кровоточащие раны. Достаточно нанести противнику одно такое ранение, чтобы он скончался от потери крови.

  • Новые подробности появились о заклинаниях-ловушках, в частности о руне мороза. Если враг наступит на такую ловушку, то всё его тело в то же мгновение будет пронзено осколками льда.

  • Было подтверждено наличие в игре заклинания «Телекинез».

  • Существует драконий глас под названием «Безжалостная сила», использование которого позволяет отшвырнуть любой предмет, находящийся перед героем.

  • Для каждого из драконьих гласов потребуется разный период для восстановления после использования.

  • Каждый глас является длинным предложением, разбитым на несколько частей, которые можно найти на стенах древних нордских подземелий. Чем длиннее предложение произносит герой, тем мощнее будет эффект от гласа.






















  • Местоположение драконов не определено заранее. Их можно встретить как на открытой местности, так и в пещерах.

  • Описывая нападение дракона, автор скандинавской статьи пишет: «…раздался крик, заставивший землю вокруг дрожать, а небо над головой расплываться. С руин, находящихся неподалеку, посыпался снег. Я увидел огненную бурю…».

  • TES V больше приближена к реальности, чем другие подобные игры. В Skyrim вы не найдете новых сверкающих доспехов или оружия, которое ошибочно можно принять за ювелирное изделие.

  • В северной части Солитьюда расположена Школа Бардов, а сам город является оживленным морским портом, в котором постоянно происходят различные мероприятия, например, сжигание чучела короля Олафа.
  • Самый крупный город провинции – Виндхельм, в нем находится впечатляющий дворец. Также в городе расположился гарнизон имперского легиона, охраняющий путь в Морровинд.

  • Одно из подземелий носит название Bleak Falls Barrows и является нордскими катакомбами с подземными реками, корнями деревьев, свисающими с потолка и редкими лучами света, пробивающимися сквозь трещины.

  • Каждый элемент ландшафта был создан вручную, то есть игрок не найдет двух одинаковых локаций.

  • Игра действительно заставляет поверить, что вы являетесь частью того мира. Животные продолжают жить своей жизнью, если игрок не взаимодействует с ними, жители поселений занимаются рыбалкой, ковкой или выпечкой. Судя по всему, куклы и роботы, которые в предыдущих частях по ошибке назывались живой природой, остались в прошлом.

  • Дабы увеличить ущерб, наносимый одноручным оружием, его можно взять обеими руками.

  • Технология Radiant Story следит за балансом, поэтому если системе покажется, что игра дается игроку слишком легко, она выдаст вам квест посложнее.

  • Почти для каждого оружия и каждого существа в игре будут различные добивания, но не каждая смерть будет заканчиваться ими.

  • В планах компании не значится создания The Elder Scrolls Online, во всяком случае, Тодд Ховард (Todd Howard) не будет иметь к игре никакого отношения.

  • В игре будут присутствовать существа под названием «Жрецы-нежить».

  • Судя по карте из OXM, в игре будут следующие поселения: Солитьюд, Маркарт, Доунстар, Уинтер Холд, Виндхельм, Уайтран, Рифтен, Фолкрит.

  • Система автолевелинга стала намного совершеннее. Разные существа повышают свой уровень с разной скоростью и до разного максимума.

  • При игре от третьего лица, игрок увидит на герое часть экипировки.

  • Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 1:22 - 11.02.2011

    На сайте gameinformer.com выложен подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом (Todd Howard), в котором он отвечает на различные вопросы поклонников серии о Skyrim. Выдержка самых важных фактов приведена ниже:

    • Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия.
    • Оборотни/вампиры: пока ничего не подтверждено, но разработчики работают в этом направлении.
    • Ездовые животные: опять же никаких подробностей по этому поводу. На данном этапе сотрудники компании пытаются улучшить управление лошадьми из Oblivion так, чтобы оно хотя бы отличалось от управления джипом.
    • Крафтинг: много внимания уделяется проработке крафтинга — кузнечному делу, алхимии и зачаровыванию. Последние 3 навыка зависят от определенных навыков игрока. Также есть иные виды крафта, например, приготовление пищи, которые от навыков не зависят. Больше подробностей по этому поводу будет позже.
    • Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний.
    • Перки: всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей — от перков.

    • Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа – выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями.
    • Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы – лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет.
    • Драконы: отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего существует несколько видов крылатых монстров. Возможности оседлать драконов не будет.
    • Компаньоны: число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов.
    • Фракции: некоторые из гильдий возвращаются переработанными, а некоторые – совершенно новые.
    • Дата выхода: не подлежит сомнению. Никаких переносов не будет.

    • Несколько концовок: однозначного ответа на этот вопрос пока что нет.
    • География: Скайрим по размерам игрового мира примерно равен Сиродиилу, но намного более проработанный и уникальный. Огромные горы создают иллюзию еще большей величины мира. Всего в Скайриме пять или шесть регионов, разительно отличающихся друг от друга.
    • Рейтинг игры: Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Насилия стало намного больше, но не настолько откровенного, как в Fallout.
    • HUD: небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости — во время боя, при низком уровне здоровья и т. д.
    • ПК-версия: Bethesda всегда делала для ПК всяческие визуальные улучшения, например, более высокое разрешение текстур. Не станет исключением и Skyrim. Также ПК-версия обладает уникальным интерфейсом.
    • Kinect, 3D: ничего подобного не будет.
    • Показ игрового процесса: будет в скором времени.
    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 1:07 - 04.02.2011

    Появились в продаже новые номера европейских журналов с главными темами, посвященными Skyrim — французский «PlayStation Le Magazine Officiel», итальянский «Giochi per Il Mio Computer», испанский «Micromania» и немецкий «Computer Bild Spiele». В них масса новой информации об игре:

    • Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет;
    • Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
    • Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации — радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды;
    • Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени;
    • При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта;
    • По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами;
    • После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;
    • Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;
    • В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора;
    • Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории;
    • В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу;

    • Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него;
    • Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев;
    • При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость;
    • Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся – на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю;
    • Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания;
    • Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами;
    • При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC;
    • В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim — восемь;
    • Были подтверждены следующие возможные места работы: рубка леса, кузнечное дело и продажа продуктов, полученных на этих работах;
    • На игровой карте размещены 5 больших городов, 20 поселений поменьше и более ста подземелий;
    • Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни;
    • Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы;
    • HUD появляется на экране только во время битвы — вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас;
    • Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».
    • Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты;
    • Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения;
    • Для каждой из зон «Скайрима» существует отдельная карта местности;
    • Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста;
    • ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании;
    • В игре будет недвижимость, которую можно купить;
    • Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками;
    • Поселения, подземелья и прочие локации будут добавляться на 3D-карту игрового мира по мере их нахождения;
    • Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов;
    • 75% квестов являются динамическими — квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться;
    • Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману;
    • Масло теперь можно поджечь;
    • В который раз было подтверждено, что в игре не будет мультиплеера;
    • Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы;
    • Седобородые живут на высочайшей горе Скайрима. Они знают все о драконьих рыках и о том, как их использовать;
    • Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков;
    • Битвы станут более тактическими;
    • Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI – мирные жители будут пытаться укрыться, стража – убить чудовище.
    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 23:08 - 02.02.2011
    © 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.91MB | 70 | 0,680sec]