Как мы уже писали ранее, Bethsoft запустила электронную новостную рассылку. Ее получателями стали все, кто зарегистрирован на официальных форумах TES. Если вы не являетесь таковым и хотели бы получать рассылку в дальнейшем — подписаться на нее можно по этому адресу. По словам Пита Хайнса (Pete Hines) такая рассылка будет регулярной. Вполне возможно новая информация будет оказываться в ваших почтовых ящика один — два раза в месяц. Пит утверждает, что с этим не будет проблем, так как на следующий год у разработчиков много чего запланировано и свежей информации будет достаточно.
Как многим уже известно, Bethesda Softworks запустила новостную почтовую рассылку. Вчера и сегодня многие были приятно удивлены обнаружив в своем почтовом ящике письмо с рассылкой, содержащей в себе новые эксклюзивные скриншоты и запись в дневнике разработчиков от Брендана Антони (Brendan Anthony ~ Raptormeat). Несколько лет назад Брендан вел сайт Aldrien’s Chalice, а теперь работает в BethSoft программистом. В дневнике он рассказал о магической системе игры, новых заклинаниях и эффектах, и некоторых возможностях создания новых заклинаний в Construction Set. Читаем полный перевод дневника.
Через несколько недель, после появления книги “Комментарии по Мистериум Ксарксесу” на официальном сайте TES, Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) снова порадовал посетителей официального форума и любителей Lore двумя своими творениями. По его словам, они являются укороченными отрывками первого и второго тома полной версии серии книг, под названием “Семь Битв Алдудагги или Песни о Драконе и Дагоне”, которые принадлежат Бретоно-Нордским сказателям. Из названия серии и опубликованных томов можно сделать вывод, что всего книг будет семь. Представляем вашему внимание переводы первой “битвы”, под названием “Пожирающее Рождение Дагона” и второй, названной “Как Херкел-Дурак стал Умным Человеком”. Оба текста довольно интересно написаны и рассказывают нам о появлении Мехрунеса Дагона, о том, почему он стал олицетворять Разрушение и об истинных причинах войны Нордов с Кимерами и Двемерами в Первой Эре.
По этому случаю был открыт раздел с книгами из TES IV.
На официальном сайте Elder Scrolls обновились разделы кодекса — боевые, магические, воровские навыки и созвездия в игре. Также на сайте появилось 3 скриншота, которые уже наверняка видели постоянные посетители нашего сайта.
|
|
Разработчики на официальных форумах TES иногда делятся новой информацией по игре. Делимся ей с вами:
Гевин Картер (Gavin Carter), продюсер игры, внес ясность в споры по поводу освещения в игре. Если вы недавно раскошелились на видеокарту, поддерживающею shader model 3.0, то игра будет полностью использовать динамическое освещение HDR (High-Dynamic Range). Если же апгрейд ПК пока не в ваших планах, то в освещение будет осуществляться при помощи простого, немного доработанного эффекта Bloom. Гевин также заметил, что невозможно точно сказать, какая модель освещения использовалась при снятии скриншотов, так как HDR — это динамическая модель, и на статической картинке разница при сравнении с Bloom’ом не будет особо заметна.
Пит Хайнс (Pete Hines) прояснил ситуацию с платными мини-дополнениями, которые BethSoft планирует выпускать после выхода игры. Он опровергнул мнение некоторых посетителей официального форума, что некоторый контент из игры был специально вырезан для дальнейшей продажи отдельно. Пит уверил, что TES IV, как и любая другая игра, слишком важен для разработчиков (и для фанов TES) и что такой шаг был бы просто глупым. Все, что будет выпускаться после релиза игры основано на идеях, которые включить в игру не позволили временные рамки проекта. И такие идеи появляются постоянно. Разработчики, по возможности, будут выпускать их в виде дополнительного контента за символическую плату.
Стив Мейстер (Steve Meister) немного поведал об использовании щитов в схватках в врагами. За щитом вы не будете как за бетонной стеной. При ударе, вы все равно можете получить некоторое количество повреждений, которое зависит от уровня вашего навыка «блок» и от качества щита. Если вы подняли щит и ушли в блок, враги не обязательно будут продолжать вас атаковать. Напротив, многие из них попытаются обойти вас сбоку. Сражаясь сразу с несколькими оппонентами, щит не спасет вас от всех ударов, т.к. закрывает только лицевую часть игрока. Удары сбоку наносят обычное количество повреждений.
Дизайнер BethSoft, ответственный за stealth-составляющую игры и за квестовую ветку Темного Братства, ответил на вопросы форума соответствующей направленности Blood and Shadows в своеобразном форумном интервью.
Эмил Паглиаруло (Emil Pagliarulo) дал несколько пояснений касательно рейтинга игры — по его словам в игре достаточно того, благодаря чему игре можно присвоить рейтинг “М” — убийства, кровь, воровство, шантаж, алкоголь, азартные игры. И не стоит ждать “подгонки” игры под более “детский” рейтинг. Но конечно и уровня насилия GTA ждать не стоит. Официальной информации по рейтингу нет, но Паглиаруло заверил игроков, что, независимо от рейтинга, волноваться им не о чем. Чего только стоит сюжетная ветка Темного Братства — вступив в него, игрок сможет стать настоящим наемным убийцей со всеми вытекающими последствиями.
Сам Эмил доволен игрой, по его словам после Thief: Deadly Shadows не было еще ни одной игры, и вообще ни одной РПГ, с такой проработанной stealth-системой как в TES IV. При обнаружении игрока, помимо уровня его умения “Красться”, учитывается освещение и вес его брони. Конечно, многое зависит от действий игрока. И не стоит ждать полного реализма — например, NPC не проснется от лая собаки или от звука воткнувшейся стрелы.
Эмил также поведал, что игрок сможет, если понадобится, отравить NPC без всяких скриптов, как в одном из квестов TES III, а просто подмешав яд в его пищу. Если вас засекут за “черным” делом — придется сражаться или бежать, смена одежды и прочие трюки не помогут. Но, к примеру, выпущенная из укрытия стрела не даст вам себя обнаружить. При погоне существует возможность спрятаться, если вы найдете где.
Говоря о квестовой ветке Темного Братства и других квестов TES IV, Эмил заметил, что все истории и сюжеты намного более увлекательны и серьезнее проработаны, чем в TES III. У каждого квеста будет множество решений. К примеру, одним из заданий ТБ будет убийство всех членов одной семьи, которые разбросаны по всему Сиродиилу. Игрок сможет выследить каждого из них и устроить засаду, поговорить с ними и получить нужный результат, напасть во сне и.т.д.
На вопрос об источнике вдохновения Эмил ответил, что черпает свежие идеи из книг и фильмов. Идеальной классической “воровской” историей он считает “Оливер Твист” Чарльза Диккенса. А произведения Дж.Р.Р. Толкиена Эмил назвает “чистым золотом”. Последняя из игр, которая понравилась Паглиаруло — Vampire the Masquerade: Bloodlines. По его словам все персонажи в игре “как живые”.
Напоследок Эмил намекнул, что уже начал работать над чем-то новым, о чем пока не может рассказать. До поры до времени.
Популярный игровой сайт Shacknews, опубликовал двухстраничное превью TES IV. На вопросы корреспондента Shacknews ответил Пит Хайнс (Pete Hines). Из ответов Пита мы узнали, что если вдруг игрок решит занятся конокрадством, особой выгоды ему это не принесет. Как только вы слезете с украденной лошади, она поспешит вернуться в свою конюшню. Если же вы потратите свои кровнозаработанные септимы на более удобное и быстрое средство передвижения, то купленная вами лошадь будет покорно дожидаться вас там, где вы ее оставили. Остальная информация в превью уже знакома нашим постоянным посетителям.
Игровой сайт DailyGame опубликовал интервью с Питом Хайнсом (Pete Hines), вице-президенту по маркетингу и PR BethSoft. В интервью Пит рассказал о процессе разработки игры, об удобности системы fast travel и о многом другом. Новой информации в интервью немного, но стоит отметить слова Пита о том, чем разработчики гордятся больше всего:
![]()
| ||||
Если у вас нет возможности скачать ролики с IGN (траффик жалко, размер большой, долго или еще какая-нибудь причина), предлагаем вам пережатые варианты видео — #1 (9.16mb в архиве вместо 40.5mb) и #2 (7.87mb в архиве вместо 35.7mb). Ухудшение качества, да и то не намного, заметно лишь в тех местах, где динамика смены изображения высокая. Приятного просмотра.