Компания Bethesda Game Studios опубликовала в BethBlog письмо, в котором разработчики прощаются со Skyrim, признаются, что новых DLC не будет, и впервые официально заявляют о работе над новым проектом:
«Разработка Skyrim была для нас занятием для души с тех пор, как мы начали разрабатывать его в 2006 году. Мы и представить себе не могли, что игра станет таким феноменом. И все благодаря вам, фанатам. Именно вы сделали Skyrim успешным. Мы не устанем благодарить вас за поддержку игры, за то, что рассказывали о своих впечатлениях другим, и за горячую любовь всем сердцем.
Последние полтора года мы работали над новым контентом для Skyrim — от обновлений, Creation Kit, Steam Workshop, поддержки Kinect до скачиваемых дополнений. Часть нашей команды также была вовлечена в предварительную разработку нашего следующего крупного проекта, и сейчас эта игра достигла того этапа, когда необходимо полное внимание всей студии, чтобы в итоге сделать наш самый большой и самый качественный проект.
Но хоть мы и движемся дальше, мы все еще будем выпускать небольшие обновления для Skyrim по мере необходимости. Мы так много вложили в Skyrim самих себя, что никогда уже не сможем полностью распрощаться с ним.
Мы рады слушать ваши истории, игровые достижения и ваши предложения. Мы поняли из ваших обычных и электронных писем и сообщений одну вещь — видео-игры имеют смысл. Они так же важны для нас, как и для вас. Речь идет не о развлечениях, а о вашем личном времени. И вы решили потратить свое время за нашей игрой.
Благодарим вас снова за вашу поддержку. Мы надеемся, что вы останетесь частью игрового сообщества — как нашего, так и других. Продолжайте нести свои мысли в массы. Игры — это лучшее вид развлечений, ибо они могут то, что не могут другие виды — дать вам радость от исследований и гордость за достижения. Мы с нетерпением ждем того момента, когда сможем рассказать вам о нашем следующем приключении.
До новых встреч,
Bethesda Game Studios»
В нашу библиотеку статей добавлен увлекательный рассказ Рея Ледерера (Ray Lederer), который вместе с Адамом Адамовичем (Adam Adamowicz) трудился над созданием концепт-артов для Skyrim.
Рей Ледерер — концепт-художник, работающий в Bethesda Game Studios. Рей трудился над The Elder Scrolls V: Skyrim, создавая дизайн и иллюстрации персонажей, одежды, окружения, транспорта, оружия, объектов, магии и монстров. Около половины концепт-артов к Skyrim принадлежат его кисти. Рей ведет блог, в котором делится с читателями своими иллюстрациями и историями их создания. Перевод его заметок и ждет вас по ссылке ниже.
В Путеводителе по Скайриму стал доступен раздел «Заклинания».
Описание раздела: | |
![]() |
Заклинания Заклинания — основные инструменты практической магии. Слова и жесты, наделенные волшебной силой и способные во мгновение ока изменить ход сражения в пользу заклинателя. Магия Скайрима предоставляет герою возможность выбрать собственный путь — от целительства и благословений до призыва даэдра и использования темных сил некромантии. |
В Steam стал доступен хотфикс для обновления 1.9 — он исправляет проблему, при которой персонажи спали с открытыми глазами.
ВНИМАНИЕ! Из-за ошибки сотрудников Valve у русскоязычных пользователей скачался исполняемый файл версии 1.8. Нужный exe скачается уже завтра, а до тех пор настоятельно не рекомендуем запускать игру.
Если все же не терпится поиграть, исполняемый файл версии 1.9 можно скачать у нас на форуме.
Компания 1С-СофтКлаб сообщает, что релиз официальной русской версии Dragonborn перенесен на неделю — второй сюжетный аддон к The Elder Scrolls V: Skyrim поступит на прилавки российских магазинов 5 апреля этого года.
Вместе с официальным обновление Skyrim 1.9 прибыли и новые версии неофициальных патчей. Все патчи можно скачать у нас на форуме по ссылкам ниже:
Русская версия обновления 1.9 для Skyrim уже доступна в Steam. Английский патч вышел позавчера, а список его изменений можно прочесть здесь.
Одновременно с релизом русского патча 1.9 была обновлена и локализация игры. В обновление вошло множество исправлений опечаток и неточностей перевода Skyrim и Dawnguard — так, в частности, кинжал «Разрубатель», ранее называвшийся «Разделителем», вновь называется своим оригинальным именем. Кроме того, был исправлен небольшой баг в меню повышения уровня (на скриншоте выше), мелкий размер всплывающих сообщений и проблемы с отображением кириллицы в консоли (например, при использовании команды «inv»).
Ну и напоследок — в Steam появилась новая бета-версия патча 1.9. Она исправляет ошибку, когда персонажи спали с открытыми глазами.
Сегодня вышла финальная версия патча 1.9 для игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Русский exe-файл, традиционно, запаздывает, поэтому не рекомендуется запускать игру до его выхода.
Со списком изменений в патче вы можете ознакомиться по ссылке. Главными нововведениями новой версии стали легендарные перки, убирающие ограничение на развитие персонажа, и новый уровень сложности.
В Путеводителе по Скайриму обновился раздел «Основной сюжет».
Описание раздела: | |
![]() |
Основной сюжетЧёрный дракон Алдуин возвращается в Скайрим, чтобы положить конец существованию Тамриэля. Найдётся ли герой, который сможет бросить вызов грозному Пожирателю миров? Древнее пророчество гласит, что есть тот, кого страшатся даже драконы. На их языке он зовётся Довакином. |
Начиная с сегодняшнего дня, владельцы англоязычных версий Skyrim могут загрузить бета-версию обновления 1.9. Что нового привнесет патч? Список ниже:
Нововведения: