Разработчики из Bethsoft в лице Тодда Ховарда (Todd Howard), Пита Хайнса (Pete Hines) и Гевина Картера (Gavin Carter) ответили на огромное количество вопросов заданных посетителями официального форума.
После просмотра видео из журнала PC Games многих удивило отсутствие теней на объектах. К примеру, в самом начале игры цепи в камере игрока уже не отбрасывают тени на стену, как в Е3-видео. Это вызвало массу споров, обсуждений и недовольств. Разработчики в очередной раз подтвердили, что в игре отсутствую тени от объектов. Только персонажи теперь отбрасывают “мягкие тени”, растягивающиеся и тускнеющие при различном освещении.
Первое упоминание об этом было еще в техническом интервью Гевина Картера (Gavin Carter) сайту Beyond3D примерно месяц назад. Удивительно, что многие поклонники просто упустили такую деталь, хотя Гевин четко сказал, что после длительного тестирования старого способа реализации теней, показанной в Е3-видео (cube maps на каждой поверхности), было решено от него отказаться из-за слишком высокой ресурсоемкости, и использовать “мягкие тени”, отбрасываемые только персонажами. Благодаря этому был получен большой прирост производительности, притом далеко не в ущерб качеству, игровая “картинка” по прежнему на высоте.
Стив Мейстер (Steve Meister) утверждает, что если бы было решено оставить динамические тени от всех объектов, то пришлось бы урезать интерактивность игры. Что бы вы предпочли — множество интерактивных предметов без теней и полную свободу действий над ними или же статическую корзинку с яблоками, которую нельзя передвигать и количество яблок в которой визуально остается неизменным, сколько бы их не брали, но вместе с динамическими тенями, отбрасываемыми от огромного количества таких же статических предметов? Ответ, думаю, очевиден всем.
Такое огромное количество объектов, отбрасывающих динамические тени в игре действительно бы расходовало немало ресурсов системы, будь то PC или Xbox 360 и разработчики сделали верный выбор, который еще не раз оправдает себя в игре.
Как мы и обещали ранее, на форуме выложены ссылки на эксклюзивное 6-и минутное видео от dvd-диска к немецкому журналу PC Games. На нем показаны бои на гладиаторской арене в Imperial City, использование магической системы и магических посохов, новых мобов (wright, minotaur, daedroth, flame atronach, spider daedra и др.), работа физического движка Havok и много другое.
![]() | |||
Проверьте свои почтовые ящики, в них уже может оказаться второй номер новостной рассылки от Bethsoft. Этот выпуск оказался богатым на новую информацию — Пит Хайнс (Pete Hines) в эксклюзивном дневнике подробно рассказал о содержимом Коллекционного издания Oblivion.
Полный перевод дневника вы уже можете прочитать у нас. Помимо дневника, Bethesda Softworks сделала еще один настоящий подарок фанам, выпустив превью-ролик документального фильма о создании TES IV (DVD с которым, кстати, будет входить в состав Коллекционного издания).
Продолжаем обновлять разделы. На этот раз добавлена информация о неочевидных моментах Арены: бонусы рас и классов, возможности интерфейса, запуск под XP, защита от копирования и прочие советы и хитрости. В ближайшее время будет восстановлено полное прохождение Арены с детальными картами всех ключевых локаций.
Добавлен раздел содержащий исчерпывающую информацию о заклинаниях и эффектах всех шести магических школ TES III.
В новом номере немецкого журнала GameStar было опубликовано небольшое превью Oblivion. Скачав содержание номера, вы сможете увидеть небольшой, но хорошо масштабируемый скриншот с огром, атакующим игрока.
![]()
| |||
Питер Мур (Peter Moore), вице-президент по маркетингу Xbox, побеседовал с коррепондентом сайта Engadget. В интервью он рассказал про запуск приставки, ее набирающую обороты популярность и отдельно затронул тему игр для новой консоли от Microsoft. По его словам, в этом году выйдет несколько проектов, которые поднимут планку качества игр для Xbox 360 и раскроют многие возможности приставки. Одну из таких игр он ждет в первую очередь — это Elder Scrolls IV: Oblivion.
Слухи о наполнении Коллекционного издания Oblivion уже давно ходят по сети, но официальной информации по этому поводу пока не было. По словам Пита Хайнса (Pete Hines), такая информация появится на этой неделе, уже совсем скоро.
![]()
| ||||
На сайт добавлена новая карта Хаммерфелла, созданная Zephyr’ом для Tamriel Rebuilt на основе существующих карт и описаний провинции. Спасибо Stalker‘у за любезно предоставленную карту.
![]()
| |||