![]() |
|||
Весеннее обновление Зала Славы крупнейшего международного ресурса по плагинам к играм одной хорошо известной вам серии.
Oblivion
Morrowind
Примечание: с вышеуказанного сайта полностью удалены все работы connary, чьими ретекстурами пользуется немалое количество игроков. Произошло это по желанию самого connary, который решил вернуться к работе и выпустить один большой сборник своих реплейсеров. Если вам все же понадобятся старые варианты, то скачать целиком их можно здесь.
![]() |
|||
Социальная сеть накрыла и Морровинд . Отныне, в рамках проекта Census and Excise Office, любой ваш персонаж из игры сможет получить персональную страницу на fliggerty.com, содержащую подробнейшую динамическую статистику, начиная от рангов в гильдиях, заканчивая количеством убитых Скальных Наездников. Если вы в чем-то сильно преуспели, то это отобразится в виде стильного значка и соответствующего звания, например: Cliff Eraser, 10 slaves freed. Работает также и общая статистика по подключаемым модам, суммарному богатству и т. д.
Для вышеописанного счастья требуется установленная игра TES III: Morrowind, утилита MWSE, либо MGE с включенной по умолчанию интеграцией MWSE. Проследуйте несложной инструкции и загрузите своего персонажа. Часть информации о подвигах Нереваринов будет добавляться только после подключения плагина, так что у вас есть хороший повод пройти игру заново.
Пример странички.
![]() |
|||
На официальном сайте Bethesda Softworks появился пресс-релиз, в котором сообщается об открытии дополнительных представительств компании во Франквурте (Германия) и Париже (Франция). Оба офиса будут контролировать рынок выпускаемых компанией игр на своей территории. Подразделения возглавят Франк Мацке (Frank Matzke) и Жули Чалметт (Julie Chalmette). Первый ранее являлся вице-президентом Sierra Entertainment и маркетинговым директором в Vivendi Games. Там же работала и Жули Чалмет, в качестве Главного Менеджера.
«Открытие офисов во Франкфурте и Париже является очень значимым событием для Bethesda Softworks«,- говорит Син Бреннан (Sean Brennan), директор Bethesda Softworks Europe,- «Список игр, которые выйдут в ближайшее время, просто невероятен:
Fallout®: New Vegas™,
Hunted: The Demon’s Forge™,
Brink™ и
RAGE™.
Франк и Жули с их большим опытом помогут нам использовать весь потенциал на максимуме.»
![]() |
|||
После закрытия последнего онлайн-магазина Bethesda Softworks прошло два года. И вот, наконец, появился новый. Сервис полностью укомплектован и готов к работе. К сожалению, доставка материальных ценностей на дом производится только в пределах США, но цифровые, в виде дополнительного контента к TES IV: Oblivion, может приобрести любой желающий.
В официальном блоге Bethesda Softworks опубликовано любопытное интервью с разработчиком, известным среди англоязычных поклонников модостроя своими работами. Оно касается крупного расширения для Tes IV под названием Возрождение Санкр Тора (Reclaiming Sancre Tor), которое предложит игроку более сорока часов геймплея.
История берет свое начало после окончания основного сюжета Oblivion и развивается вокруг фракции Клинков. С этой организацией выпадет возможность познакомиться намного более тесно, вступив в их ряды и пройдя долгий путь с самого начала и до конца.
После смерти императора Клинки остались не у дел и вынуждены были переместиться в Киродиил. Санкр Тор, священные руины которого игрок избавляет от сковавшей их темной магии в оригинальной игре, превратился в мощнейшую цитадель. Там мы найдем новый дом и будем вершить свою историю, тесно переплетенную с судьбами других персонажей.
Выгодное отличие Oblivion от большинства других ролевых игр заключается в наличии продвинутого редактора для создания модификаций и удобного механизма их использования. Ни для кого не секрет, что многие любительские плагины часто превосходят по своим масштабам и качеству официальные. Но отыскать такие работы только по описанию среди тысячи других очень непросто. Без сомнений, Cyrodiil Rebuild — одна из тех глобальных модификаций, на которые следует обратить внимание.
|
|
|
|
Цель, поставленная разработчиками, предельно ясна: придать каждому городу центральной провинции Империи неповторимый облик, укладываясь в рамки LORE. Изменения обойдут стороной лишь разрушенный Кватч. Информация для проекта черпается из всех источников, где только могли быть упомянуты города и их роль в истории Киродиила. Так, порт Анвила приобрел мощные фортификационные заграждения, способные защитить город от незванных гостей с моря; Имперский Город стал чуточку более имперским, ведь в нем появился целый квартал аристократии; Лейавин отныне разбит на две части, как и задумывалось в оригинальной игре изначально и.т.д.
В список поставленных и уже более чем наполовину выполненных задач входят:
Обычно проекты, в которых пытаются реализовать подобные идеи, так и не видят своего завершения. Но в данном случае все довольно серьезно, что подтверждается периодически обновляемой галерей. Релиз мода запланирован на следующий год. Но на этом работа не завершится, поскольку Cyrodiil Rebuild является частью другого грандиозного проекта — Conspiracy of Three: Revenge. Более подробную информацию вы можете найти на официальном сайте или здесь, на форуме ESN.
Большое спасибо Акросу за предоставленную подборку эксклюзивных скриншотов.
|
|
Те, кто играл в Морровинд, наверняка обращали свое внимание на разнообразие его географических регионов, каждый из которых по-своему интересен. Подчеркнуть уникальность и красоту природы и городов можно с помощью грамотной подборки разнообразных модов, во главе которых мощная графическая утилита MGE. Воспользовавшись подобной сборкой, один из фанатов игры, spacecoke, смонтировал четырнадцать замечательных видеороликов, ссылки на которые приведены ниже. Не стоит забывать про возможность просмотра в лучшем качестве и про тот факт, что сделаны обзоры далеко не всех уголков острова. Впереди Красная Гора, имперские форты и многое другое. Приятного отдыха!
Поселения, ч.1 | Горький Берег | Поселения, ч.4 |
Из неофициальных источников и новостей TES Online известно, что компания Zenimax Online, разрабатывающая TES Online уже с 2006 года, привлекает в качестве консультантов и контрактных работников все большее и большее число штатных работников Bethesda Softworks, которые занимались разработкой TES IV: Oblivion. Вкупе с новостями о проблемах с банком Bethesda Softworks, который уже дилтельное время испытывает финансовые трудности из-за экономического кризиса, создается нерадостная для поклонников серии TES картина — большая часть сил кинута на разработку TES Online совместно с Zenimax Online(видать кому-то лавры WoW все никак не дают покоя…), а работа над TES V (как и заверяли в свое время представители Bethesda) пока не находиться в планах компании. Что касается самой игры, то при благоприятном исходе дела, новостей по ней следует ожидать не раньше декабря 2012 года — ориентировочной даты релиза TES Online.
PS: Сие есть 1-апрельское шютко… хотя все равно никто на это не повелся.
DaggerXL — это амбициозный проект по переносу игры Tes II: Daggerfall на новый движок, призванный избавить её от всех недостатков, которые омрачают игровой процесс как новичкам, так и опытным игрокам. Это сильно устаревшие графика и анимация, некорректная работа на современных операционных системах, чрезмерно запутанные подземелья и многое другое. Текущая шестнадцатая альфа-версия DXL уже преображает привычную игровую картинку до неузнаваемости. Если говорить более подробно, то в меню подключаемых опций входят высокое разрешение, сглаживание, псевдобамп, размытие около источников света, анизотропный фильтр.
|
|
|
|
|
Простые установка и использование DaggerXL в противовес не всегда удачной возне с DosBox и продвинутая графика предвещают новое рождение второй игры в серии Древних Свитков.
Eсли вам есть, что сказать или спросить, то можете заглянуть в тему конференции, посвященную DXL.
Нет предела совершенству. Это общее утверждение касается и графики любой компьютерной игры. Какой бы хорошей она ни была, всегда можно сделать лучше. Убедитесь в этом сами на примере разрабатываемой модификации к TES IV под названием Проклятие Ярволла.
Для ознакомления доступны 30 скриншотов. Как утверждает один из авторов мода, обработка игрового изображения в графических редакторах была минимальной. Эффекты тумана, солнечного света, пробивающегося через листву, размытие, реализованы в самой модификации. Её выпуск запланирован на ближайшие месяцы. Будем ждать.
|
|