13 день
Последнего зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Весеннее обновление Зала Славы крупнейшего международного ресурса по плагинам к играм одной хорошо известной вам серии.

Oblivion

  • Ancient Silver Armor от Blue Destiny: полный сет древней серебряной брони, найти который можно в локации Silver Tooth Cave
  • Скачать (7.5Mb) | Скриншот

  • JM’s Bar Fights V.2.2 от JM Scion: мод оживляет таверны Киродиила и добавляет новые; драки и веселые попойки в ассортименте
  • Скачать (476Kb) | Скриншот

  • Gorier Blood от dDefinder: неплохая попытка привнести в Киродиил немного кровавого реализма
  • Скачать (976Kb) | Скриншот


    Morrowind

  • The Swords of Morrowind Restored от Vlix: набор мечей из разных игр, купить можно у Мелдора, в Балморе
  • Скачать


    Примечание: с вышеуказанного сайта полностью удалены все работы connary, чьими ретекстурами пользуется немалое количество игроков. Произошло это по желанию самого connary, который решил вернуться к работе и выпустить один большой сборник своих реплейсеров. Если вам все же понадобятся старые варианты, то скачать целиком их можно здесь.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 19:17 - 08.05.2010

    Социальная сеть накрыла и Морровинд . Отныне, в рамках проекта Census and Excise Office, любой ваш персонаж из игры сможет получить персональную страницу на fliggerty.com, содержащую подробнейшую динамическую статистику, начиная от рангов в гильдиях, заканчивая количеством убитых Скальных Наездников. Если вы в чем-то сильно преуспели, то это отобразится в виде стильного значка и соответствующего звания, например: Cliff Eraser, 10 slaves freed. Работает также и общая статистика по подключаемым модам, суммарному богатству и т. д.


    Для вышеописанного счастья требуется установленная игра TES III: Morrowind, утилита MWSE, либо MGE с включенной по умолчанию интеграцией MWSE. Проследуйте несложной инструкции и загрузите своего персонажа. Часть информации о подвигах Нереваринов будет добавляться только после подключения плагина, так что у вас есть хороший повод пройти игру заново.


    Пример странички.

    Инструкция

  • Зарегистрируйтесь на сайте fliggerty.com

  • После регистрации в меню слева выберите Register New Character, введите произвольный PIN, получите уникальный ID

  • Загрузите и установите программу Census Uploader

  • Запустите Morrowind Launcher, подключите плагин, зайдите в игру

  • Откройте инвентарь, прочтите книгу Census Log, введите PIN и ID

  • Откройте книгу ещё раз, выберите из выпадающего меню Record Census Statistics и сохраните игру

  • Откройте Census Uploader.exe и, выбрав нужное сохранение, нажмите Upload

  • Возвращайтесь на сайт и любуйтесь проделанной работой

  • Если что-то не получилось, посетите данную тему на форуме
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 23:14 - 01.05.2010

    На официальном сайте Bethesda Softworks появился пресс-релиз, в котором сообщается об открытии дополнительных представительств компании во Франквурте (Германия) и Париже (Франция). Оба офиса будут контролировать рынок выпускаемых компанией игр на своей территории. Подразделения возглавят Франк Мацке (Frank Matzke) и Жули Чалметт (Julie Chalmette). Первый ранее являлся вице-президентом Sierra Entertainment и маркетинговым директором в Vivendi Games. Там же работала и Жули Чалмет, в качестве Главного Менеджера.


    «Открытие офисов во Франкфурте и Париже является очень значимым событием для Bethesda Softworks«,- говорит Син Бреннан (Sean Brennan), директор Bethesda Softworks Europe,- «Список игр, которые выйдут в ближайшее время, просто невероятен:

          Fallout®: New Vegas™,

          Hunted: The Demon’s Forge™,

          Brink™ и

          RAGE™.

    Франк и Жули с их большим опытом помогут нам использовать весь потенциал на максимуме.»

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 23:49 - 30.04.2010

    После закрытия последнего онлайн-магазина Bethesda Softworks прошло два года. И вот, наконец, появился новый. Сервис полностью укомплектован и готов к работе. К сожалению, доставка материальных ценностей на дом производится только в пределах США, но цифровые, в виде дополнительного контента к TES IV: Oblivion, может приобрести любой желающий.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 21:48 - 29.04.2010

    В официальном блоге Bethesda Softworks опубликовано любопытное интервью с разработчиком, известным среди англоязычных поклонников модостроя своими работами. Оно касается крупного расширения для Tes IV под названием Возрождение Санкр Тора (Reclaiming Sancre Tor), которое предложит игроку более сорока часов геймплея.


    История берет свое начало после окончания основного сюжета Oblivion и развивается вокруг фракции Клинков. С этой организацией выпадет возможность познакомиться намного более тесно, вступив в их ряды и пройдя долгий путь с самого начала и до конца.


    После смерти императора Клинки остались не у дел и вынуждены были переместиться в Киродиил. Санкр Тор, священные руины которого игрок избавляет от сковавшей их темной магии в оригинальной игре, превратился в мощнейшую цитадель. Там мы найдем новый дом и будем вершить свою историю, тесно переплетенную с судьбами других персонажей.


    Дата выхода: ноябрь 2010 года

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 22:20 - 22.04.2010

    Выгодное отличие Oblivion от большинства других ролевых игр заключается в наличии продвинутого редактора для создания модификаций и удобного механизма их использования. Ни для кого не секрет, что многие любительские плагины часто превосходят по своим масштабам и качеству официальные. Но отыскать такие работы только по описанию среди тысячи других очень непросто. Без сомнений, Cyrodiil Rebuild — одна из тех глобальных модификаций, на которые следует обратить внимание.








    Поместье аристократии










    Каменные львы










    Один из видов на Чейдинал










    Угольная шахта близ Брумы



    Цель, поставленная разработчиками, предельно ясна: придать каждому городу центральной провинции Империи неповторимый облик, укладываясь в рамки LORE. Изменения обойдут стороной лишь разрушенный Кватч. Информация для проекта черпается из всех источников, где только могли быть упомянуты города и их роль в истории Киродиила. Так, порт Анвила приобрел мощные фортификационные заграждения, способные защитить город от незванных гостей с моря; Имперский Город стал чуточку более имперским, ведь в нем появился целый квартал аристократии; Лейавин отныне разбит на две части, как и задумывалось в оригинальной игре изначально и.т.д.


    В список поставленных и уже более чем наполовину выполненных задач входят:

  • Переработка планировки городов и их окрестностей, сделано 70%
  • Новые интерьеры, сделано 30-40%
  • Увеличение количества жителей с сохранением прежних, сделано 25%

  • Обычно проекты, в которых пытаются реализовать подобные идеи, так и не видят своего завершения. Но в данном случае все довольно серьезно, что подтверждается периодически обновляемой галерей. Релиз мода запланирован на следующий год. Но на этом работа не завершится, поскольку Cyrodiil Rebuild является частью другого грандиозного проекта — Conspiracy of Three: Revenge. Более подробную информацию вы можете найти на официальном сайте или здесь, на форуме ESN.


    Большое спасибо Акросу за предоставленную подборку эксклюзивных скриншотов.








    Порт Анвила










    Порт Лейавина



    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 1:52 - 20.04.2010

    Те, кто играл в Морровинд, наверняка обращали свое внимание на разнообразие его географических регионов, каждый из которых по-своему интересен. Подчеркнуть уникальность и красоту природы и городов можно с помощью грамотной подборки разнообразных модов, во главе которых мощная графическая утилита MGE. Воспользовавшись подобной сборкой, один из фанатов игры, spacecoke, смонтировал четырнадцать замечательных видеороликов, ссылки на которые приведены ниже. Не стоит забывать про возможность просмотра в лучшем качестве и про тот факт, что сделаны обзоры далеко не всех уголков острова. Впереди Красная Гора, имперские форты и многое другое. Приятного отдыха!

    Список воспроизведения








    Поселения, ч.1


    Поселения, ч.2


    Руины Двемеров


    Даэдрические храмы


    Шеогорад и Эшленд


    Горький Берег


    Аскадианские острова


    Западное нагорье


    Поселения, ч.3


    Грейзленд


    Поселения, ч.4


    Солстейм


    Побережье Азуры


    Молаг Амур

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 20:43 - 12.04.2010

    Из неофициальных источников и новостей TES Online известно, что компания Zenimax Online, разрабатывающая TES Online уже с 2006 года, привлекает в качестве консультантов и контрактных работников все большее и большее число штатных работников Bethesda Softworks, которые занимались разработкой TES IV: Oblivion. Вкупе с новостями о проблемах с банком Bethesda Softworks, который уже дилтельное время испытывает финансовые трудности из-за экономического кризиса, создается нерадостная для поклонников серии TES картина — большая часть сил кинута на разработку TES Online совместно с Zenimax Online(видать кому-то лавры WoW все никак не дают покоя…), а работа над TES V (как и заверяли в свое время представители Bethesda) пока не находиться в планах компании. Что касается самой игры, то при благоприятном исходе дела, новостей по ней следует ожидать не раньше декабря 2012 года — ориентировочной даты релиза TES Online.

    PS: Сие есть 1-апрельское шютко… хотя все равно никто на это не повелся.

    Комментировать (1)
    Автор: Акавирец - 18:03 - 01.04.2010

    DaggerXL — это амбициозный проект по переносу игры Tes II: Daggerfall на новый движок, призванный избавить её от всех недостатков, которые омрачают игровой процесс как новичкам, так и опытным игрокам. Это сильно устаревшие графика и анимация, некорректная работа на современных операционных системах, чрезмерно запутанные подземелья и многое другое. Текущая шестнадцатая альфа-версия DXL уже преображает привычную игровую картинку до неузнаваемости. Если говорить более подробно, то в меню подключаемых опций входят высокое разрешение, сглаживание, псевдобамп, размытие около источников света, анизотропный фильтр.





















    Люциус, создатель DaggerXL, за короткий срок настолько продвинулся в создании своего детища, что привлек внимание множества талантливых художников, музыкантов и моделлеров, которые уже сейчас проделали потрясающую работу по перерисовке и увеличению разрешения текстур с целью увеличения четкости, созданию музыкальных треков к игре, анимированного меню и красивых видеороликов. В планах полная замена стандартных спрайтов на 3D-модели.






























    Намедни автор проекта рассказал о дальнейших перспективах. В частности, в следующих версиях будут систематизированы работа сохранения/загрузки, пользовательского интерфейса, завершены работы с навыками, скорректирована генерация монстров в подземельях, налажен рост уровня, интегрированы поддержки плавания, стрельбы из лука, всех навыков, всех типов удара, всей экипировки, система генерации персонажа. Двадцать третий выпуск будет посвящен проработке персонажей и взаимодействию с ними. Таким образом, по словам Люциуса, полностью играбельная версия, где мы сможем заниматься всем тем, чем занимались в оригинальном Daggerfall, будет готова к концу этого года. И ему можно доверять. Шестнадцать версий выходили регулярно одна за другой, неизменно демонстрируя новые ощутимые изменения.


    Простые установка и использование DaggerXL в противовес не всегда удачной возне с DosBox и продвинутая графика предвещают новое рождение второй игры в серии Древних Свитков.


    Eсли вам есть, что сказать или спросить, то можете заглянуть в тему конференции, посвященную DXL.

    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 2:44 - 01.04.2010

    Нет предела совершенству. Это общее утверждение касается и графики любой компьютерной игры. Какой бы хорошей она ни была, всегда можно сделать лучше. Убедитесь в этом сами на примере разрабатываемой модификации к TES IV под названием Проклятие Ярволла.


    Для ознакомления доступны 30 скриншотов. Как утверждает один из авторов мода, обработка игрового изображения в графических редакторах была минимальной. Эффекты тумана, солнечного света, пробивающегося через листву, размытие, реализованы в самой модификации. Её выпуск запланирован на ближайшие месяцы. Будем ждать.




















    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 21:01 - 25.03.2010
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.57MB | 85 | 1,400sec]