DaggerXL — это амбициозный проект по переносу игры Tes II: Daggerfall на новый движок, призванный избавить её от всех недостатков, которые омрачают игровой процесс как новичкам, так и опытным игрокам. Это сильно устаревшие графика и анимация, некорректная работа на современных операционных системах, чрезмерно запутанные подземелья и многое другое. Текущая шестнадцатая альфа-версия DXL уже преображает привычную игровую картинку до неузнаваемости. Если говорить более подробно, то в меню подключаемых опций входят высокое разрешение, сглаживание, псевдобамп, размытие около источников света, анизотропный фильтр.
|
|
Люциус, создатель DaggerXL, за короткий срок настолько продвинулся в создании своего детища, что привлек внимание множества талантливых художников, музыкантов и моделлеров, которые уже сейчас проделали потрясающую работу по перерисовке и увеличению разрешения текстур с целью увеличения четкости, созданию музыкальных треков к игре, анимированного меню и красивых видеороликов. В планах полная замена стандартных спрайтов на 3D-модели.
|
|
|
Намедни автор проекта рассказал о дальнейших перспективах. В частности, в следующих версиях будут систематизированы работа сохранения/загрузки, пользовательского интерфейса, завершены работы с навыками, скорректирована генерация монстров в подземельях, налажен рост уровня, интегрированы поддержки плавания, стрельбы из лука, всех навыков, всех типов удара, всей экипировки, система генерации персонажа. Двадцать третий выпуск будет посвящен проработке персонажей и взаимодействию с ними. Таким образом, по словам Люциуса, полностью играбельная версия, где мы сможем заниматься всем тем, чем занимались в оригинальном Daggerfall, будет готова к концу этого года. И ему можно доверять. Шестнадцать версий выходили регулярно одна за другой, неизменно демонстрируя новые ощутимые изменения.
Простые установка и использование DaggerXL в противовес не всегда удачной возне с DosBox и продвинутая графика предвещают новое рождение второй игры в серии Древних Свитков.
Eсли вам есть, что сказать или спросить, то можете заглянуть в тему конференции, посвященную DXL.