6 день
Последнего зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Европейские журналы, главной темой мартовских номеров которых стал Skyrim, опубликовали на своих сайтах скриншоты из XBox360-версии игры. Часть из них представлена ниже, остальные можно найти в разделе Cкриншоты.
























































Комментировать (0)
Автор: W1ND - 0:12 - 09.02.2011

Шумиху, связанную с недавним анонсом пятой части The Elder Scrolls, не оставил без внимания и мультипликатор Гарри Партридж (Harry Partridge, именно ему принадлежит пародия на Watchmen). Новый ролик Гарри рассказывает о поклоннике TES, который наконец-то дождался анонса новой игры легендарной серии.

Комментировать (0)
Автор: Акавирец - 21:59 - 04.02.2011

На сайте gameinformer.com выложен подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом (Todd Howard), в котором он отвечает на различные вопросы поклонников серии о Skyrim. Выдержка самых важных фактов приведена ниже:

  • Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия.
  • Оборотни/вампиры: пока ничего не подтверждено, но разработчики работают в этом направлении.
  • Ездовые животные: опять же никаких подробностей по этому поводу. На данном этапе сотрудники компании пытаются улучшить управление лошадьми из Oblivion так, чтобы оно хотя бы отличалось от управления джипом.
  • Крафтинг: много внимания уделяется проработке крафтинга — кузнечному делу, алхимии и зачаровыванию. Последние 3 навыка зависят от определенных навыков игрока. Также есть иные виды крафта, например, приготовление пищи, которые от навыков не зависят. Больше подробностей по этому поводу будет позже.
  • Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний.
  • Перки: всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей — от перков.

  • Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа – выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями.
  • Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы – лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет.
  • Драконы: отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего существует несколько видов крылатых монстров. Возможности оседлать драконов не будет.
  • Компаньоны: число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов.
  • Фракции: некоторые из гильдий возвращаются переработанными, а некоторые – совершенно новые.
  • Дата выхода: не подлежит сомнению. Никаких переносов не будет.

  • Несколько концовок: однозначного ответа на этот вопрос пока что нет.
  • География: Скайрим по размерам игрового мира примерно равен Сиродиилу, но намного более проработанный и уникальный. Огромные горы создают иллюзию еще большей величины мира. Всего в Скайриме пять или шесть регионов, разительно отличающихся друг от друга.
  • Рейтинг игры: Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Насилия стало намного больше, но не настолько откровенного, как в Fallout.
  • HUD: небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости — во время боя, при низком уровне здоровья и т. д.
  • ПК-версия: Bethesda всегда делала для ПК всяческие визуальные улучшения, например, более высокое разрешение текстур. Не станет исключением и Skyrim. Также ПК-версия обладает уникальным интерфейсом.
  • Kinect, 3D: ничего подобного не будет.
  • Показ игрового процесса: будет в скором времени.
Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 1:07 - 04.02.2011

Появились в продаже новые номера европейских журналов с главными темами, посвященными Skyrim — французский «PlayStation Le Magazine Officiel», итальянский «Giochi per Il Mio Computer», испанский «Micromania» и немецкий «Computer Bild Spiele». В них масса новой информации об игре:

  • Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет;
  • Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно;
  • Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации — радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды;
  • Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени;
  • При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта;
  • По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами;
  • После однообразия Сиродиила, Скайрим порадует нас неповторимостью каждой из областей игрового мира. Кроме того, самобытность будет присутствовать и в игровых фракциях – каждый клан нордов имеет свой цвет и отличия от других кланов;
  • Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). Возможности создавать свои заклинания и комбинировать их не будет;
  • В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора;
  • Навык «атлетика» (вполне вероятно, что журнал допустил ошибку и имелась ввиду «акробатика») отправлен на свалку истории;
  • В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу;

  • Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него;
  • Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев;
  • При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость;
  • Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся – на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю;
  • Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания;
  • Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами;
  • При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC;
  • В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim — восемь;
  • Были подтверждены следующие возможные места работы: рубка леса, кузнечное дело и продажа продуктов, полученных на этих работах;
  • На игровой карте размещены 5 больших городов, 20 поселений поменьше и более ста подземелий;
  • Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни;
  • Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы;
  • HUD появляется на экране только во время битвы — вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас;
  • Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».
  • Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты;
  • Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения;
  • Для каждой из зон «Скайрима» существует отдельная карта местности;
  • Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста;
  • ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании;
  • В игре будет недвижимость, которую можно купить;
  • Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками;
  • Поселения, подземелья и прочие локации будут добавляться на 3D-карту игрового мира по мере их нахождения;
  • Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов;
  • 75% квестов являются динамическими — квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться;
  • Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману;
  • Масло теперь можно поджечь;
  • В который раз было подтверждено, что в игре не будет мультиплеера;
  • Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы;
  • Седобородые живут на высочайшей горе Скайрима. Они знают все о драконьих рыках и о том, как их использовать;
  • Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков;
  • Битвы станут более тактическими;
  • Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI – мирные жители будут пытаться укрыться, стража – убить чудовище.
Комментировать (0)
Автор: TERAB1T - 23:08 - 02.02.2011

На сайте восстановлен раздел, посвящённый TES Adventures: Redguard. Он включает в себя краткое описание игры, полное прохождение и комикс-предысторию на русском языке, перевод которого выполнил гражданин Alvirdimus.


Если кто-то захочет поделиться хорошими скриншотами к прохождению, то будем только рады.

Спасибо Доктору за перевод исходных данных.

Комментировать (0)
Автор: Акавирец - 2:27 - 28.01.2011

Появилось новое видео от GameInformer. Поклонников серии продолжают знакомить с концепт-артом TES V: Skyrim, в частности показываются наброски доспехов, воинов, городов и даэдрической статуи. В кадр попала и карта Скайрима, разделённая на восемь областей, раскрашенных в разные цвета.

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 23:41 - 26.01.2011

Представляем вашему вниманию подробный перевод статьи, в которой рассказывается о таких важных составляющих игры, как движок, AI персонажей и анимации Skyrim.



Технологии TES V: Skyrim
26.01.2011; Перевод: IVS-Man, Редакция: Knyaz; Источник: GameInformer

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 16:17 - 26.01.2011

Представляем вам музыкальную тему «Сыны Скайрима» (Sons of Skyrim) из трейлера TES V: Skyrim, воспроизведённую на фортепьяно.


Автор: Alvirdimus


Если вам полюбился последний концепт-арт Рэя Ледерера, на котором изображено противостояние между героем и пещерным троллем, то можете обратить внимание и на обои к рабочему столу по мотивам этого рисунка.

1024×768 | 1280×1024 | 1600×1200

Автор: Dimalar


В теме по TES-art также появились интересные работы, на которые нельзя не обратить внимание.


First winter stay in the Bruma

Khajit

Автор: Fury_on


Skyrim Nord

Автор: FG


Подключайтесь к творческому процессу на форуме!

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 11:22 - 20.01.2011

Сегодняшняя статья из обновления GameInformer посвящена концепт-арту Skyrim. Концепт-арт играет ключевую роль в создании игр, специальные студии визуализируют и моделируют мир, а уже потом он реализуется в игре. Команда дизайнеров непрерывно работает над усовершенствованием окружения и персонажей, чтобы вдохнуть в них визуальное подобие настоящей жизни.


Множество концептов было создано Bethesda вручную со скетчей, но есть и другой интересный метод — создание на основе скриншотов уже готовой местности. Такая методика используется для профессиональной визуализации игровых элементов и сцен или отыскания нечто нового. На видео показан процесс создания одного из подобных концептов под звуки новой музыкальной темы Джереми Соула.


Над артом со снежным троллем трудился Рэй Ледерер (Ray Lederer), он уже ранее засветился на видео экскурсии Тодда Ховарда (Todd Howard), директора Bethesda Game Studios, по офису Bethesda. В послужном списке Рэя числится работа над концепт-артом для action-rpg Криса Тейлора — Space Siege.
Посмотреть другие работы художника можно на его странице по адресу raylederer.blogspot.com

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 5:07 - 19.01.2011

На gameinformer.com очередное обновление. На этот раз статья вещает о событиях, которые происходили по сюжетам прошлых игр Elder Scrolls и о сложностях, с которыми предстоит столкнуться нам в Скайриме. Почитать об этом на русском языке можно на нашем сайте.


ОБНОВЛЕНИЕ 19.01.11 — добавлен перевод стены

Комментировать (0)
Автор: W1ND - 4:33 - 19.01.2011
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.67MB | 89 | 0,704sec]