День Девы Катрики:
На день Девы Катрики люди Аясофья, устраивая самый большой праздник в году, выражают свою признательность этой воительнице, которая спасла их страну.
День Девы Катрики
2 день
Последнего зерна
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Пользователь Стоум на нашем форуме обнаружил весьма интересное видео, в котором подробно рассказывается об истории Bethesda Softworks и выпускаемой ими продукции. На данный момент видео представлены в трех частях, и пока история закончилась на Морровинде.

Ссылки на видео представлены ниже, однако небольшое предупреждение — все видео полностью на английском и даже без субтитров.

Bethesda Part 1: The Open World

Bethesda Part 2: Overload

Bethesda Part 3: Rebirth

Комментировать (0)
Автор: Акавирец - 12:38 - 06.09.2011
Британский рейтинговый комитет BBFC выставил возрастной рейтинг The Elder Scrolls V: Skyrim в 15+. Игра получила такой рейтинг из-за наличия насилия.
Комментировать (0)
Автор: W1ND - 0:36 - 06.09.2011

Представляем вам две новых работы от пользователей нашего форума. Для увеличения кликните по картинке.








Дуэльная; Автор: Jaline









Шеогорат; Автор: Darion317


Комментировать (0)
Автор: W1ND - 3:25 - 05.09.2011

Если в предыдущих играх серии с блоками и ударами оружием было все ясно, поскольку для реализации старой системы хватало две кнопки, то как же будет реализовано управление блоком и толчковыми ударами в «двуруком» Skyrim? Пит Хайнс (Pete Hines) не поленился расписать в своем твиттере ответ на этот вопрос, взяв в качестве примера версию игры для XBox360. Несложно догадаться, как всё будет реализовано в случае персональных компьютеров.

  • Двуручник: блок активируется нажатием правой кнопки мыши, толчковый удар активируется нажатием левой кнопки мыши, если вы удерживаете правую;
  • Щит и меч (для случая, когда щит расположен в правой руке): блок щитом активируется нажатием правой кнопки мыши, удар щитом активируется нажатием левой кнопки мыши, если вы удерживаете правую;
  • Факел и меч (для случая, когда факел расположен в правой руке): блок факелом активируется нажатием правой кнопки мыши, удар факелом активируется нажатием левой кнопки мыши, если вы удерживаете правую;
  • Оружие в обеих руках: блокирования нет. Силовая атака двумя клинками / топорами / молотами производится удержанием сразу двух кнопок мыши;
  • Оружие и заклинание: блокирования нет, но вы можете произносить защитные заклинания;
  • Лук: блокирования нет, но вы можете ударить противника луком, нажав левую кнопку, удерживая при этом правую.
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 23:27 - 03.09.2011

    Предлагаем ознакомиться с очередной пачкой новых фактов, ставших известными из твиттера Пита Хайнса (Pete Hines) — вице-президента Bethesda по связям с общественностью, а также из отзывов журналистов, побывавших на игровой выставке PAX 2011.

  • Ранее сообщалось, что каджиты более искусны в рукопашном бою, чем представители других рас. Теперь же стало известно, что для каджитов проработана соответствующая анимация атаки когтями.
  • В следующем месяце станут известны системные требования.
  • Все игровые персонажи делятся на три группы: центральных персонажей, которых убить невозможно, защищенных персонажей, которых убить может только игрок, и остальных персонажей, которые могут быть убиты кем угодно.
  • Некоторые виды животных при действии на них способности управления существами уклоняются от боя вместо того, чтобы сражаться на стороне игрока. Например, олени.
  • В игре есть заклинание некромантов, позволяющее оживлять покойников, сражающихся на стороне игрока. В Oblivion присутствовали подобная способность и посох с таким же эффектом, но заклинания не было.
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 14:18 - 03.09.2011

    Журналисты, имевшие возможность поиграть в Skyrim на недавнем мероприятии PAX 2011, выдали пару новых фактов об игре.

  • В игре есть охотники за головами. Это значит, что если за вашу поимку назначена приличная награда, то помимо стражей порядка за вами будут охотиться и вооруженные авантюристы.
  • Подтверждены фалмеры. Фалмеры или Снежные Эльфы, являются мифическими существами, которые, если верить легендам, являются далекими потомками первых эльфов, живших в провинции Скайрим. Несмотря на то, что слухи о фалмерах имеют сильное распространение среди нордов, до сих пор не было найдено ни одного доказательства существования фалмеров. Северяне приписывают практически все свои беды и несчастья фалмерам, Снежным эльфам, — будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала. (c) PGE-1

    И пара фактов из твиттера Пита Хайнса:

  • Компас с экрана убрать нельзя, но можно убрать с компаса все квестовые маркеры.
  • Используя два оружия, вы можете наносить силовые удары как одним оружием, так и двумя сразу.
  • Блокировать можно только щитом, факелом и двуручным оружием.

    Из статьи от игрового портала G4TV стали известными следующие факты:

  • Детей в игре убить нельзя, и, если вы их атакуете, то они поднимут в поселении тревогу;
  • Тела убитых людей и монстров будут плыть по течению реки до тех пор, пока их не выбросит на берег.
  • Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 16:59 - 01.09.2011

    Сегодня исполняется 15 лет с момента выхода одной из лучших ролевых игр современности — Daggerfall. Напоминаем, что рапростраяется игра бесплатно, и загрузить её можно, например, с официального сайта.

    Предлагаем ознакомиться с фотографиями праздничного вскрытия коробки коллекционного издания игры:























































    Галерея отреставрированных портретов из игры пополнилась четырьмя новыми персонажами.





































    Комментировать (0)
    Автор: W1ND - 23:57 - 31.08.2011

    Несколько дней назад веб-сайт NerTrek объявил сбор вопросов компании Bethesda по игре The Elder Scrolls V: Skyrim. И, буквально, только что они опубликовали статью с ответами на эти вопросы, перевод которых представлен ниже:

    Вопрос: Будут ли в игре квесты от статуй Даэдра?

    Ответ: Мэтт Карофано (Matt Carofano) сказал, что они намеренно избегали подтверждения или отрицания наличия квестов от Принцев. Но когда мы играли в игру, мы нашли пасхальное яйцо с отсылкой к Даэдра, поэтому Мэтту не оставалось ничего больше, кроме как подтвердить наличие квестов статуй в игре.

    Вопрос: Можно ли кулаками забить противника до смерти?

    Ответ: Да, от ударов кулаками соперника можно не только нокаутировать, но и убить.

    Вопрос: Есть ли возможность того, что в игре все же сделают повреждение брони и оружия?

    Ответ: Возможность есть, а вот вероятность этого стремится к нулю. Упор теперь делается на возможность улучшать предметы.

    Вопрос: Когда мы станем грандмастером какой-то гильдии, будет ли возможность отказаться от этого титула?

    Ответ: Нет.

    Вопрос: Будет ли титул главы гильдии полезней, чем в Oblivion?

    Ответ: Да, ранее после получения титула грандмастера, фактически, работа для вас в этой организации прекращалась. Теперь же вас будет ожидать специфический геймплей в гильдии после становления главой.

    Вопрос: Могут ли драконы использовать каждый крик, доступный игроку?

    Ответ: Нет. Драконам некоторые крики попросту не нужны.

    Вопрос: Можно ли призывать одновременно двух и более существ с помощью заклинаний Колдовства?

    Ответ: Школа магии «Колдовство» имеет свою систему поднавыков. На начальном этапе у вас будет возможность призывать только одно существо, но потом появится возможность призыва и двух существ, например, ледяных атронахов или зомби.

    Вопрос: Где можно безопасно хранить добытые вещи?

    Ответ: В собственных домах.

    Вопрос: Есть ли возможность красить свои вещи и броню?

    Ответ: Нет.

    Вопрос: Может ли Skyrim похвастаться проработкой подводного пространства? Сколько видов существ мы можем там встретить?

    Ответ: Да, вы можете исследовать и взаимодействовать с подводным миром. Там можно найти несколько видов рыб, алхимические ингредиенты и другое. Самому Мэтту нравятся ракушки.

    Вопрос: Какие перки есть у навыка «Карманное воровство»?

    Ответ:

    • Ловкие пальцы (0/5) — дает 20%-ный бонус к навыку. Чем больше вес и цена предмета, тем сложнее его украсть;
    • Ночной вор — почти 100%-ная вероятность удачной кражи у спящего человека;
    • Отравитель — появляется возможность подкинуть в карман жертве яд для нанесения вреда или убийства;
    • Вор-карманник — вероятность успешной кражи золота повышается на 50%;
    • Дополнительные карманы — грузоподъемность героя увеличивается на 100 единиц;
    • Хозяин ключей — 100%-ная вероятность удачной кражи ключей;
    • Введение в заблуждение — вы можете украсть экипированное оружие;
    • Превосходное касание — вы можете украсть экипированные предметы.

    Вопрос: Из того, что мы видели, драконы ведут себя как обычные животные, но могут ли они использовать тактику и стратегию, зависящую от местности?

    Ответ: Да. Драконы не обычные животные, они — разумная раса.

    Вопрос: Можно ли зачаровывать стрелы?

    Ответ: Нет, но можно зачаровывать луки, которые тоже влияют на выстрелы.

    Вопрос: Будут ли добивания с использованием магии?

    Ответ: Нет, магических добиваний в игре нет.

    Вопрос: Чем порадуете левшей?

    Ответ: Оружие теперь можно взять в левую руку, а щит — в правую.

    Вопрос: Какие перки есть у навыка «Кузнечество»?

    Ответ:

    • Стальная ковка — позволяет создавать в кузнице стальные доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Тайный кузнец — позволяет улучшать магическое оружие и броню;
    • Гномская ковка — позволяет создавать в кузнице гномские доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Эльфийская ковка — позволяет создавать в кузнице эльфийские доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Оркская ковка — позволяет создавать в кузнице оркские доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Улучшенная броня — позволяет создавать в кузнице чешуйчатые и пластинчатые доспехи, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Стеклянная ковка — позволяет создавать в кузнице стеклянные доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Даэдрическая ковка — позволяет создавать в кузнице даэдрические доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Эбеновая ковка — позволяет создавать в кузнице эбеновые доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром;
    • Драконья ковка — позволяет создавать в кузнице драконьи доспехи и оружие, а также улучшать их вторым экземпляром.

    Вопрос: Будет ли отдельно выпущен саундтрек?

    Ответ: Пока что выпуск саундтрека в планах не значится, но все может измениться.

    Вопрос: Меняет ли улучшение и зачарование внешний вид брони и оружия?

    Ответ: Улучшение брони и оружия в кузнице внешний вид не меняет. Зачарование дает легкое свечение.

    Вопрос: Почему вырезали создание заклинаний?

    Ответ: Потому что команда была сосредоточена на создании уникальных заклинаний. Магическая система была полностью переработана и значительно улучшена.

    Вопрос: Что насчет брака?

    Ответ: Есть сотни людей, которые могут стать вашим супругом. Они могут стать компаньоном главного героя, что дает удивительные выгоды главному герою. Ваша жена может сражаться с вашими врагами, обороняя вас от них. Она может готовить вам раз в сутки или помогать переносить нажитые вещи. И самое главное — ей можно давать задания. К примеру, атаковать кого-либо, собрать ингрeдиенты для готовки, пойти купить оружие и так далее. К сожалению, анимации половых отношений не будет.

    Вопрос: Будут ли улучшена система убеждения?

    Ответ: Да, элементы этой системы стали лучше.

    Вопрос: Можем ли мы играть на музыкальных инструментах за деньги?

    Ответ: Нет. Но мы можем заплатить музыканту, чтобы он сыграл для нас.

    Вопрос: Можно ли будет плавать на борту корабля?

    Ответ: Нет.

    Вопрос: Можно ли носить с собой спальные мешки?

    Ответ: Нет.

    Вопрос: Есть ли в игре… бананы?

    Ответ: Нет. Но данный вопрос действительно обсуждался. Ингрeдиентов для приготовления пищи действительно много, но что-то экзотическое смотрелось бы в Skyrim нелепо.

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 9:14 - 29.08.2011

    В сети появилось несколько новых фактов о The Elder Scrolls V: Skyrim, которые можно почитать ниже:

    • Во вчерашнем превью веб-сайта Ripten появилась информация, что в игре будут вампиры, которая позже была подтверждена в твиттерах сотрудников Bethesda. Никуда не делась и возможность самому заразиться вампиризмом;
    • Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере подтвердил, что в игре будут спригганы и нимфы;
    • Первые два дополнения к игре на один месяц после выхода будут являться эксклюзивами для Xbox 360;
    • Только что началась выставка PAX Prime, но прямой интернет-трансляции презентации Skyrim не будет;
    • Каджиты в рукопашном бою наносят больше повреждений за счет наличия когтей;
    • Броня и оружие не изнашиваются со временем, как в Oblivion. Визуальных следов повреждений на них тоже не будет.

    Ну и напоследок, фотография Пита Хайнса, кричащего драконий крик:












    Не забывайте следить за новостями, так как совсем скоро появится очень много всего интересного, такого как геймплейное видео в HD и отзывы фанатов, впервые поигравших в игру.

    Комментировать (0)
    Автор: TERAB1T - 22:36 - 26.08.2011

    Только что Пит Хайнс (Pete Hines) своим твитом подтвердил, что в The Elder Scrolls V: Skyrim будет возможность вступать в однополые браки. Судя по всему, девиз разработчиков «Делай в игре все, что хочешь» принимает новые обороты…

    Комментировать (3)
    Автор: TERAB1T - 5:16 - 25.08.2011
    © 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.66MB | 85 | 0,681sec]